1. #1
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    Par défaut [ Kinect ] Problème pour Détecter une personne allongée

    Bonjour,

    Je suis actuellement sur un développement Kinect.

    Je dois détecter une personne qui est allongé par terre dans tous les sens.

    J'arrive très bien a détecter une personne debout, à prendre les coordonnées de la tête, du bassin et d'un pied.

    Quand la personne s'allonge je n'arrive pas à retrouver des coordonnées correcte.En gros si je prend le sample skeletal tracking fournit par Microsoft, quand une personne s'allonge sur l'axe X, soit le skelette disparait soit le skelette est complètement buggé.

    Je souhaiterais savori si quelqu'un a déjà eu le problème, si il existe une solution, ou si quelqu'un verai une solution.

    Si vous avez des questions n'hésitez pas.

    Merci
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  2. #2
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    Par défaut

    Bonjour, j'ai travaillé sur les jeux Your Shape et Your Shape 2 sur Kinect. Même avec toute une équipe d'ingénieurs chevronnés, il n'était pas possible de bien reconnaitre les mouvements des gens allongés.

    Les concepteurs du jeu on dû enlever pleins de mouvements de yoga, les pushups, etc. parce qu'on ne pouvait pas leur donner des résultat satisfaisants.

    Remarque que mon expérience date d'il y a 2 ans alors il se pourrait bien que ça ait évolué.

  3. #3
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    Par défaut

    Bonjour,
    je voudrais savoir se que cela donne la détection d'une personne allongé, car je m'y intéresse , ayant des bases en c# , pouvez-vous m'envoyer votre code s'il vous plaît. Merci

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