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Candidat au titre de Membre du Club
![]() Inscription : mai 2012 Messages : 74 ![]() |
Bonjour à tous,
Je poste ce message au nom de 8 ingénieurs informatiques ayant une expérience entre une et trois années surtout dans la programmation java, et une infographiste. Nous voulons développer ensemble un jeux vidéo Pour le développement de ce jeux nous allons d'utiliser principalement l'outil JMonkeyEngine (en reposant sur Java) et le langage shaders... Jusqu'à l'instant on'a pas trouvé une bonne idée qui peut être utile, c'est pourquoi je vous poste ce message en espérant avoir des feedbacks de votre part! Avez-vous des idées ou trucks intéressantes à mettre en oeuvre s'il vous plaît. Egalement, avez-vous des cahiers des charges pour des jeux vidéos implémenté auparavant ou une description d'un projet ayant comme objectif l'implémentation d'un jeux vidéo.. Toute information sera le bien et Merci d'avance. |
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#2 |
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Membre émérite
![]() Graphiste 3D auto-didacte Inscription : février 2012 Messages : 360 ![]() |
Bonjour,
Hum, c'est assez délicat. Je suis désolé de devoir vous l'apprendre mais il faudra soigner sa présentation un peu plus que ça pour être pris au sérieux et pouvoir ainsi espérer des réponses (j'insiste sur les points de l'orthographe et de la clarté du texte). Je n'ai pour ma part aucune idée à vous proposer mais je n'ai pas vraiment compris grand chose à votre histoire si ce n'est que vous êtes une équipe de huit personnes (plus ou moins capables, on ne connaît aucune de vos compétences) et que vous voulez créer un jeu avec une notion d'apprentissage. Je vous souhaite néanmoins bon courage mais la révision de votre présentation me semble primordiale pour l'heure.
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C'est après avoir terminé un entraînement rude et douloureux qu'on se rend compte que c'est seulement à partir de maintenant que ça va faire mal ... |
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#3 |
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Expert Confirmé Sénior
![]() Inscription : décembre 2007 Messages : 2 585 ![]() |
C'est en forgeant qu'on devient forgeron. Forgez donc 2-3 petits trucs pour vous faire les dents, avant de vous attaquer à un vrai projet. Genre, un site web, avec juste une animation qui change quand on clique dessus. Enfin, des trucs tous cons - qui ne le sont pas tant que ça, rien que ça, ça nécéssite pas mal de boulot quand on a pas l'habitude.
Ensuite? Ensuite, l'appetit vient en mangeant. Mais l'idée compte moins que sa réalisation.
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Les 4 règles d'airain du développement informatique sont, d'après Michael C. Kasten : 1)on ne peut pas établir un chiffrage tant qu'on a pas finalisé la conception 2)on ne peut pas finaliser la conception tant qu'on a pas complètement compris toutes les exigences 3)le temps de comprendre toutes les exigences, le projet est terminé 4)le temps de terminer le projet, les exigences ont changé Et le serment de non-allégiance : Je promets de n’exclure aucune idée sur la base de sa source mais de donner toute la considération nécessaire aux idées de toutes les écoles ou lignes de pensées afin de trouver celle qui est la mieux adaptée à une situation donnée. |
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