Précédent   Forum du club des développeurs et IT Pro > C et C++ > C++
C++ Forum d'entraide technique sur le langage C++. Avant de poster -> F.A.Q C++
Partagez cette discussion sur d'autres réseaux sociaux : Viadeo Twitter Google Facebook Digg Delicious MySpace Yahoo
Réponse
 
Outils de la discussion
Publicité
'
Vieux 28/12/2012, 14h12   #1
saitron
Invité régulier
 
Homme
Inscription : décembre 2012
Messages : 11
Détails du profil
Informations personnelles :
Sexe : Homme
Localisation : France, Nord (Nord Pas de Calais)

Informations forums :
Inscription : décembre 2012
Messages : 11
Points : 5
Points : 5
Par défaut Problème d'insertion d'un objet dans un autre objet de type tableau "Plateau"

Bonjour,

J'ai un projet de C++ pour cette année qui a pour but de "gérer" le déplacement d'une population de fourmis (Ouais assez bizarre comme projet )
(Il y a des règles de déplacement pour les fourmis)

Pour cela on a implémenté les classes suivantes:
Etat (les états des cases du plateau : afin d'avoir leurs direction et de savoir si elles sont occupées ou pas)
Plateau (Il contient la hauteur et la largeur du quadrillage, ainsi qu'un double pointeur de type Etat: Etat** tab)
Fourmi (C'est ici où j'ai le problème, on nous demande d'insérer la fourni dans la case milieu du plateau via un constructeur qui prends en paramètre la référence du plateau)
Fourmilière (Je suis pas encore arrivé à cette partie donc on en aura pas besoin)

Je ne vais pas exposer la totalité de mes codes par peur que d'autres élèves de la même école puissent les réutiliser pour leurs faveurs. (Sachant que c'est un projet individuel et il y a des vérifications pour les cheaters).


Etat.h

Code :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class Etat
{
private:
	bool occupe;
	int direction;
public:
	Etat();
	Etat(bool o, int d);
	bool get_o();
	int get_d();
	void set_o(bool o);
	void set_d(int d);
	void modif_d();
	void AfficherEtat();
};
Plateau.h

Code :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
#pragma once
#include "Etat.h"
#include <iostream>
using namespace std;
 
class Plateau
{
private:
	Etat** tab;
	int hauteur, largeur;
 
public:
 
	Plateau();
	Plateau(int h, int l);
	Plateau(Plateau const& CopiePlateau);
	~Plateau();
 
	void affiche();
	Etat& get_case(int i, int j);
	int get_h();
	int get_l();
	Plateau operator++ (int);
};
Fourmi.h
Code :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
 
#pragma once
#include "Plateau.h"
class Fourmi
{
private:
	int i,j;
	int d;
public:
	Fourmi(Plateau& plat);
	int get_d();
 
};
Fourmi.cpp

Code :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
#include "Fourmi.h"
#include "Plateau.h"
#include "Etat.h"
#pragma  once
 
int Fourmi::get_d()
{
	return d;
}
 
Fourmi::Fourmi( Plateau& plat )
{
	i = (plat.get_h()+1)/2;
	j = (plat.get_l()+1)/2;
 
	plat[i][j] = new Fourmi; // <----- Problème
}
Voilà le problème est dans le Fourmi.cpp, j'ai pas su comment "insérer' une fourmi dans le plateau.
Si vous avez besoin des autres .cpp (Etat et Plateau) je vous les envoie en MP, parce que j'ai vraiment peur qu'on me colle un cheater comme ça

Voici l'explication des mouvements des fourmi:

TROU : case centrale du quadrillage.
Changer sa direction = faisant tourner de 90 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre.
La direction est bien dans classe "état" (les cases) et c'est pas la fourmi qui la porte.
(On suit un cahier de charge pour tout ça)

La première fourmi sort du trou, trouve une case vide et donc s’installe :
← ← ← ← ← ← ←
← ← ← ← ← ← ←
← ← ← ← ← ←
← ← ← ← ← ← ←
← ← ← ← ← ← ←
La seconde fourmi sort du trou, trouve une case occupée donc en change sa direction :
← ← ← ← ← ← ←
← ← ← ← ← ← ←
← ← ← ← ← ←
← ← ← ← ← ← ←
← ← ← ← ← ← ←
Elle se déplace alors selon cette direction et rencontre une case vide donc y reste :
← ← ← ← ← ← ←
← ← ← ← ← ←
← ← ← ← ← ←
← ← ← ← ← ← ←
← ← ← ← ← ← ←
La troisième fourmi sort du trou, trouve une case occupée donc en change sa direction :
← ← ← ← ← ← ←
← ← ← ← ← ←
← ← ← ← ← ←
← ← ← ← ← ← ←
← ← ← ← ← ← ←
Elle se déplace alors selon cette direction et rencontre une case vide donc y reste :
← ← ← ← ← ← ←
← ← ← ← ← ←
← ← ← ← ←
← ← ← ← ← ← ←
← ← ← ← ← ← ←
La quatrième fourmi sort du trou, trouve une case occupée donc en change sa direction :
← ← ← ← ← ← ←
← ← ← ← ← ←
← ← ← ← ←
← ← ← ← ← ← ←
← ← ← ← ← ← ←

Elle se déplace alors selon cette direction et rencontre une case vide donc y reste :
← ← ← ← ← ← ←
← ← ← ← ← ←
← ← ← ← ←
← ← ← ← ← ←
← ← ← ← ← ← ←

Et ainsi de suite...

Ceci est juste pour vous donner une idée sur le fonctionnement du programme, mon problème c'est l'insertion d'une fourmi dans le plateau (je vous invite à voir mon code en haut)

Je vous remercie.
saitron est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 28/12/2012, 15h02   #2
r0d
Expert Confirmé Sénior
 
Inscription : août 2004
Messages : 3 668
Détails du profil
Informations personnelles :
Localisation : Belgique

Informations forums :
Inscription : août 2004
Messages : 3 668
Points : 4 429
Points : 4 429
Bonjour,

Code :
1
2
3
4
5
6
7
Fourmi::Fourmi( Plateau& plat )
{
	i = (plat.get_h()+1)/2;
	j = (plat.get_l()+1)/2;
 
	plat[i][j] = new Fourmi; // <----- Problème
}
lorsque tu fais cela signifie que tu appelles l'opérateur [] de la classe Plateau, puis encore l'opérateur [] sur l'objet que ce dernier va te renvoyer. C'est ce qu'il se passe lorsque tu fais un tableau à 2 dimensions du type en fait, quand tu vas faire tab[i][j], il va d'abord appeler l'operateur [] qui va te renvoyer un int*, puis encore un fois l'opérateur [] qui va te renvoyer un int.

Et là, ta classe Plateau ne possède pas d'opérateur [].
r0d est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 28/12/2012, 16h49   #3
PilloBuenaGente
Membre éclairé
 
Homme
Interimaire
Inscription : décembre 2012
Messages : 204
Détails du profil
Informations personnelles :
Sexe : Homme
Localisation : France, Maine et Loire (Pays de la Loire)

Informations professionnelles :
Activité : Interimaire

Informations forums :
Inscription : décembre 2012
Messages : 204
Points : 303
Points : 303
Salut !

Si ton plateau est une "class" tu devrais soit obtenir :
Code :
1
2
 
plat.SetFourmi(i, j) = new Fourmi();
Ou alors :
Code :
1
2
 
plat.GetTableau()[i][j] = new Fourmi();
As tu ton tableau de pointeurs de "Fourmi" ?
PilloBuenaGente est actuellement connecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 28/12/2012, 19h48   #4
saitron
Invité régulier
 
Homme
Inscription : décembre 2012
Messages : 11
Détails du profil
Informations personnelles :
Sexe : Homme
Localisation : France, Nord (Nord Pas de Calais)

Informations forums :
Inscription : décembre 2012
Messages : 11
Points : 5
Points : 5
Merci pour votre aide.

J'ai essayé

Code :
plat.get_case(i,j) = new Fourmi();
J'ai eu 2 erreurs:
- Aucun opérateur "=" ne correspond à ces opérandes les types d'opérandes sont Etat = Fourmi *.
- Aucune instance du constructeur "Fourmi::Fourmi" ne correspond à la liste d'arguments.

Ma méthode get_case est dans la classe Plateau et est définie comme suit:

Code :
1
2
3
4
Etat& Plateau:: get_case(int i, int j)
{
return tab[i][j];
}
Pour répondre à votre question, non je n'ai pas de tableau de pointeurs de "Fourmi" dans la liste des attributs. La liste d'attributs qu'on nous a demandé d'utiliser dans le cahier de charge est :

Code :
1
2
3
4
5
6
private:
	int i,j;
	int d; // Le nombre de déplacement de la fourmi
public:
	Fourmi(Plateau& plat);
	int get_d();
saitron est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 28/12/2012, 22h02   #5
PilloBuenaGente
Membre éclairé
 
Homme
Interimaire
Inscription : décembre 2012
Messages : 204
Détails du profil
Informations personnelles :
Sexe : Homme
Localisation : France, Maine et Loire (Pays de la Loire)

Informations professionnelles :
Activité : Interimaire

Informations forums :
Inscription : décembre 2012
Messages : 204
Points : 303
Points : 303
dans Fourmi.cpp
Code :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
 
//INCLUDES....
Fourmi::Fourmi( Plateau& plat )
{
	posX = (plat.get_h()+1)/2;
	posY = (plat.get_l()+1)/2;
 
	plat.NouvelleFourmi(posX, posY);
}
dans Plateau.h
Code :
1
2
3
4
5
6
 
//.....
public:
    //.....
    void NouvelleFourmi(int posX, int posY) { tab[posX][posY].set_o(true); }
//....
edit : Que représente ton "d" ? N’hésite pas à écrire le nom entier pour tes variables.
PilloBuenaGente est actuellement connecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 10
Vieux 28/12/2012, 23h21   #6
saitron
Invité régulier
 
Homme
Inscription : décembre 2012
Messages : 11
Détails du profil
Informations personnelles :
Sexe : Homme
Localisation : France, Nord (Nord Pas de Calais)

Informations forums :
Inscription : décembre 2012
Messages : 11
Points : 5
Points : 5
d correspond au nombre de déplacement de la fourmi.
J'ai l'habitude de bien nommer les variables mais ici je suis exactement les mêmes variable que celle que le cahier de charge contient.

Sinon, ta méthode a bien résolu mon problème, je te remercie énormément.
saitron est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Réponse Cette discussion est résolue.
Outils de la discussion

Navigation rapide


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 22h36.


 
 
 
 
Partenaires

Hébergement Web