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  1. #1
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    Par défaut PureBasic 5.10 - Version spéciale pour noël

    C'est une version spéciale qui permet de satisfaire un bon nombre des 3700 suggestions et demandes d'amélioration faites par les utilisateurs depuis quelques années

    C'est la première beta, la doc est en cours de rédaction.

    Comme d'habitude, cette version est disponible sur votre compte personnel.


    Les versions démos ne seront disponibles qu'après la sortie de la version finale.

    Remarque : La liste ci-dessous sera traduite en français pour la version finale.

    Hi there,

    This version is a special one, as we have reviewed the 3700 feature wishes topics to implement them. It tooks quite some time, but as you can see
    it will bring enhancements in every domains, including the compiler, libs, 3D and the IDE ! Warning, some changes are breaking backward compatibility,
    but most should be easy to migrate (except the new packer commands which will requiers some work). We are really excited with the change log:


    • Added: Form designer is now integrated to the IDE !
    • Added: Fully reworked Packer library with ZIP, BriefLZ, 7z (unpacker only) and LZMA support. JCALG1 support has been dropped. Archives formats for BriefLZ have been changed.
    • Added: IPv6 support to the network library. Updated IPString(), MakeIPAddress(), GetClientIP(), IPAddressField(), ExamineIPAddress() and NextIPAddress().
    • Added #PB_Network_IPv6 flag to OpenConnection and CreateServer(). Added FreeIP() for v6 IP
    • Added: System library: ComputerName(), UserName(), MemoryStatus(), CountCPUs()
    • Added: Line continuation feature, with the following operands: ',' '|' '+' And Or Xor (for now, the IDE hasn't be upgraded to display quickhelp/parenthesis correctly on multiline)
    • Added: Constant string comparisons are now handled at compile time, allowing use in CompilerIf for example.
    • Added: CocoaMessage() for OS X
    • Added: 'Check syntax' to only compile the code without build/running an executable (/CHECK switch or in the IDE compîler menu)
    • Added: Array/List/Map parameter support to Interface methods
    • Added: Support for dynamic array/list/map support in structure/interface in Residents.
    • Added: #PB_Character, #PB_Unicode, #PB_Ascii and #PB_Integer flag support to FillMemory()
    • Added: #PB_RegularExpression_NoCase support to CreateRegularExpression()
    • Added: EncodeImage() with PNG, JPEG and JPEG2000 support
    • Added: #PB_Memory_NoClear support to Re/AllocateMemory()
    • Added: ImageFormat(#Image). If created with CreateImage/GrabImage(), will return 0.
    • Added: #PB_Editor_WordWrap to EditorGadget()
    • Added: Multicharacter comparison in StringField()
    • Added: NbOccurences parameter for ReplaceString()
    • Added: PostEvent(), EventData()
    • Added: return value to SetCurrentDirectory()
    • Added: #PB_String_NoCase mode parameter to FindString()
    • Added: #PB_Preference_NoSpace and #PB_Preference_GroupSeparator flags for OpenPreferences() and CreatePreferences()
    • Added: DatabaseColumnIndex()
    • Added: #PB_Cipher_URL and #PB_Cipher_NoPadding for Base64Encoder(), added URL compatibility to Base64Decoder()
    • Added: SetGadgetItemImage() for all gadget supporting item gadget image
    • Added: #PB_Gadget_ScreenCoordinate and #PB_Gadget_WindowCoordinate flag for GadgetX/Y()
    • Added: #PB_File_SharedRead (no effect on Linux/OSX), #PB_File_SharedWrite (no effect on Linux/OSX), #PB_File_Append and #PB_File_NoBuffering for OpenFile(), ReadFile() and CreateFile()
    • Added: #PB_Event_RightClick, #PB_Event_LeftClick and #PB_Event_LeftDoubleClick events
    • Added: Optional title parameter to OpenConsole()
    • Added: #PB_ScrollArea_ScrollStep added for ScrollAreaGadget()
    • Added: #PB_Ignore for ResizeImage()
    • Added: Bind a specific IP to CreateNetworkServer()
    • Added: Timeout, LocalIP$ and LocalPort parameter to OpenNetworkConnection()
    • Added: #PB_NetworkEvent_Disconnect support for NetworkClientEvent()
    • Added: #PB_Unicode, #PB_Ascii and #PB_UTF8 support to SendNetworkString()
    • Added: #PB_String_MaximumLength attribute for StringGadget()
    • Added: #PB_Event_DeactivateWindow support
    • Added: #PB_EventType_Change support for EditorGadget()
    • Added: #PB_Relative/#PB_Absolute flag for FileSeek()
    • Added: 'Offset' and 'Length' parameters to SHA1/MD5/CRC32FileFingerprint()
    • Added: GetSoundPosition(), SetSoundPosition(), SoundLength(), PauseSound(), ResumeSound(), SoundStatus()
    • Added: #PB_All support for SoundVolume()
    • Added: SetGadgetItemState() support for ExplorerListGadget()
    • Added: #PB_Event_TimeOut
    • Added: InputRequester add close
    • Added: InputRequester() added #PB_InputRequester_Password flag
    • Added: Random() added optional mininmum value
    • Added: SetGadgetItemText() for ListIconGadget(): handling of chr(10) as in AddGadgetItem()
    • Added: made OpenWindowedScreen() stretch parameters optionals
    • Added: ScreenWidth(), ScreenHeight(), ScreenDepth()
    • Added: SMTP AUTH support to mail library
    • Added: optional parameters to RemoveMailRecipient(), ability to remove all recipients
    • Added: ReadString(#File [, Flags [, Length]]) : length and #PB_File_IgnoreEOL support
    • Added: #PB_Window_InnerCoordinate support to WindowX/Y()
    • Added: #PB_Window_FrameCoordinate support to WindowWidth()/Height()
    • Added: #PB_Image_Raised support to ImageGadget()
    • Added: Support for FreeXXX(#PB_All) for all free commands
    • Added: Compiler Constants: #PB_Compiler_LineNumbering, #PB_Compiler_InlineAssembly, #PB_Compiler_EnableExplicit
    • Added: Compiler Constants: #PB_Compiler_ExecutableFormat (with #PB_Compiler_DLL, #PB_Compiler_Console, #PB_Compiler_Executable)
    • Added: Compiler Constant: #PB_Compiler_IsIncludeFile, #PB_Compiler_IsMainFile, #PB_Compiler_Filename (filename without path)
    • Added: Bool() compiler operator. Boolean operations are now forbidden without Bool().
    • Added: MacroExpandedCount internal keyword
    • Added: UndefineMacro
    • Added: Now XIncludeFile also take in account the main file, to avoid double inclusion if the main file is included from another file.
    • Added: TypeOf() for variable, structure and fields
    • Added: Defined(Label, #PB_Label) support
    • Added: CompilerElseIf
    • Added: Local labels
    • Added: Define now behave like Global and accept Dim(), NewMap() and NewList() on the same line
    • Added: 'Align' keyword support for structure, with a special #PB_Structure_AlignC value to mimic C structures padding
    • Added: autocast of numeric values when string are involved, allowing to concatenate string and numeric in constants
    • Added: 'CONSTANTLIST' to Compiler interface
    • Added: editing history recording in the IDE to recover previous code states and for crash recovery (see File -> Session History)
    • Added: AffectedDatabaseRows(), IsDatabaseNull() to database library
    • Added: new Text3D library
    • Added: 'Mode' optional parameter to all ...Yaw/Roll/Pitch() functions
    • Added: 'Type' and 'Mode' optional parameter to CreateMesh()
    • Added: RayCast(), MouseRayCast(), NormalX(), NormalY(), NormalZ()
    • Added: UpdateMesh(), EnableManualEntityBoneControl(), MoveEntityBone(), RotateEntityBone()
    • Added: 'Type' optional parameter to AddSubMesh()
    • Added: 'Type' parameter to FinishMesh()
    • Added: ScaleNode(), GetMaterialColor(), GetMaterialAttribute(), ConvertLocalToWorldPosition(), ConvertWorldToLocalPosition()
    • Added: MaterialCullingMode(), FetchOrientation(), SetOrientation(), GetX(), GetY(), GetZ(), GetW(), GetLightColor()
    • Added: AddEntityObject(): bone name can be empty, so the object is added directly to the entity
    • Changed: renamed AddMeshVertex() to MeshVertexPosition()
    • Changed: renamed LightColor() to SetLightColor()
    • Changed: removed all MaterialXXXXColor() replaced by SetMaterialColor()
    • Changed: removed all XXXXLocate() replaced by #PB_Absolute flag for MoveXXXX() commands
    • Changed: replaced #PB_Sort_<Type> with #PB_<Type> to avoid possible errors
    • Changed: disallow native type for pointers
    • Changed: StrF/D(), trailing zeros are now automatically removed if no decimals are specified
    • Updated: OGRE core has been updated to 1.8.2
    • Removed: SendNetworkFile(), RecieveNetworkFile(), #PB_NetworkEvent_File to avoid possible security hole
    • Removed: DirectX7 and NT4 subsystem on Windows
    • Removed: SDL subsystem on Linux
    • Removed: PowerPC version for OS X
    • Optimized: FindString() is up to twice as fast
    • Bug fix: DatabaseError() is now cleared properly



    We are working on the doc, but in the meantime we need you to test all these new feature to have rock-solid 5.10 final !
    If some commands aren't obvious to use, feel free to post your question in coding section, we will try to answer them quickly.
    There is some new 3D examples in the examples/3d folder to demonstrate the new features.

    Grab it while it's hot, we hope you will enjoy the new version and we wish you a merry xmas !

    The Fantaisie Software Team.
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  2. #2
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    Par défaut

    En attendant la doc, je vais coller ici toutes les infos qui sortiront pour aider à utiliser les nouveautés. N'hésitez pas à ajouter les vôtres

    The whole packer lib has been changed. You need to use:

    UseZipPacker() and/or UseLZMAPacker() and/or UseBriefLZPacker() and then Un/CompressMemory(), or the Pack commands (it handle ZIP archive creation and manipulation and 7z archive unpack (no creation).
    CreatePack() doesn't support LZMA, only OpenPack() does. You need to use ZIP or BriefLZ for CreatePack()

    Les constantes pour la lib Packer
    #PB_Packer_Zip
    #PB_Packer_LZMA
    #PB_Packer_BriefLZ
    Un petit exemple :

    Code :
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    UseLZMAPacker()
     
    *a = AllocateMemory(10000)
    *b = AllocateMemory(100000)
     
    Debug CompressMemory(*a, 10000, *b, 100000)
    Debug UncompressMemory(*b, 100000, *a, 10000)
     
    If OpenPack(0, "Test.7z")
      Debug "cool !"
     
     
      If ExaminePack(0)
        Debug "ok"
     
        While NextPackEntry(0)
     
          Debug PackEntryName(0)
          Debug PackEntryType(0)
          Debug PackEntrySize(0)
          Debug PackEntrySize(0, 1)
     
        Wend
      EndIf
     
      Debug UncompressPackFile(0, "yo_unicode.pdf", "test.pdf")
     
      ClosePack(0)
     
    EndIf
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  3. #3
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    Par défaut

    exemple montrant comment fonctionne UndefineMacro

    Code :
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    Macro test
      Debug "1"
    EndMacro
     
    test
     
    UndefineMacro test
     
    Macro test
      Debug "2"
    EndMacro
     
    test
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  4. #4
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    Par défaut

    TypeOf() renvoie : #PB_Byte, #PB_String, #PB_Structure etc.

    Exemple :

    Code :
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    Structure Test
      a.a
    EndStructure
     
    a.Test
    If TypeOf(a\a) = #PB_Ascii
      Debug "ok"
    EndIf
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  5. #5
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    Par défaut

    Concaténation d'une chaine et d'un nombre

    Code :
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    Define Chaine.s ; une chaine de caractères
    Define somme.d ; un nombre flottant
     
    somme = 5.3 + 1.6
     
    Chaine = "x + y = " + somme          
    Debug Chaine
    affiche
    x + y = 6.9
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  6. #6
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    Par défaut

    Exemple d'un allemand avec la nouvelle fonction Bool() pour tester une expression booléenne.
    Bool() renvoie 0 ou 1.

    Code :
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    8
    Procedure Min(A, B)
       ProcedureReturn Bool(A<B)*A + Bool(A>=B)*B
    EndProcedure
     
    Debug Min(1,3)
    Debug Min(-1,-3)
    Debug Min(1,-3)
    Debug Min(-1,3)
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  7. #7
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    Par défaut

    Autre exemple :
    compression/décompression d'un zip dans un editorGadGet par un autre allemand

    à noter au passage l'utilisation de la nouvelle constante #PB_Editor_WordWrap

    Code :
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    UseZipPacker(); Packerplugin bestimmen
    CreatePack(0, GetTemporaryDirectory() + "myzip.zip") ; Archiv erstellen
    AddPackFile(0, #PB_Compiler_Home + "SDK\CompilerInterface.txt", "SubDir1\SubDir2\CompilerInterface.txt") ; Datei hinzufügen
    ClosePack(0) ; Archiv schliessen.
     
    Define *mem, size, name.s
    If OpenPack(0, GetTemporaryDirectory() + "myzip.zip")
      If ExaminePack(0)
        NextPackEntry(0)
        name = PackEntryName(0)
        size = PackEntrySize(0)
      EndIf
    EndIf
     
    *mem = AllocateMemory(size)
    If *mem
      OpenWindow(0, #PB_Ignore, #PB_Ignore, 640, 480, "Unpack Test")
      EditorGadget(0, 0, 0, 640, 480, #PB_Editor_WordWrap | #PB_Editor_ReadOnly)
     
      UncompressPackMemory(0, *mem, size, name)
      SetGadgetText(0, PeekS(*mem, -1, #PB_Ascii))
      FreeMemory(*mem)
      ClosePack(0)
     
      While WaitWindowEvent() <> #PB_Event_CloseWindow : Wend
    EndIf
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  8. #8
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    Par défaut

    Une info concernant la nouvelle commande PostEvent().

    Il faut utiliser un nombre supérieur à 65536 pour éviter les conflits avec les événements système.

    Une constante #PB_Event_FirstUserEvent sera mise à disposition pour démarrer une énumération.

    Code :
    1
    2
    3
    4
    5
    Enumeration #PB_Event_FirstUserEvent
      #EventPerso1
      #EventPerso2
      #EventPerso3
    EndEnumeration
    You should use an event number higher than 65536 to be on the safe side. We will provide a #PB_Event_FirstUserEvent constant for that, so you can use it as an enumeration start.
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  9. #9
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    Par défaut

    La beta 2 est disponible sur votre compte. Elle corrige pas mal de bogues.

    Hi folks,

    After a bug fix session, here is the second beta of the forthcoming 5.10 release ! It does a bring a full changes as well:

    - New TabBar for the IDE, using the TabBarGadget from STARGÅTE, which brings coloring for project/form tabs
    - #PB_Event_TimeOut has been renamed to #PB_Event_None to avoid confusion
    - UseJCALG1Packer() added on Windows x86 for migration purpose (only UncompressMemory() is available)
    complément d'information de 'Freak' (Timo) concernant le TabBarGadget de STARGATE.

    Le TabBarGadget permet plus de choses que la coloration des onglets, notamment le multi-lignes. Voir la première ligne de options dans préférence->Editeur.

    The new TabBarGadget brings more options (multiline mode for example). You can find the options in Preferences->Editor at the top.
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  10. #10
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    Par défaut

    comme il y avait quelques crash, un correctif a été mis en ligne très rapidement.

    C'est toujours la beta 2 et c'est toujours sur votre compte.

    We have just deployed a new beta 2 with some fix about the linux canvas and the save crash on windows. Could you give it a try ?
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  11. #11
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    Par défaut

    Comme il est question plus haut du TabBarGadget de STARGÅTE, voici tout d'abord une image qui le montre en action :



    Et ensuite le message d'origine (en allemand, mais le langage c'est PureBasic) dans lequel STARGÅTE présente son code :

    Voir le message d'origine

    [EDIT]
    Je n'avais pas vu qu'il avait aussi fait son annonce sur le forum officiel de PureBasic (anglais).

    Les sources PB peuvent être récupérées à l'adresse indiquée ci-dessus.
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  12. #12
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    Par défaut

    La bêta 3 est disponible sur votre compte. Elle comporte beaucoup de corrections ainsi que la doc en anglais sur les nouvelles fonctions. La doc française est en cours de traduction. Il y a également de nouveaux exemples.

    Hi there,

    The third beta release is available on your online account, it comes with many fixes and we are a looking forward for a great final release ! Don't hesitate to report any bugs and check if fixed bugs are really fixed . The english doc is now finished, so you can read it for the new commands. More examples have been added as well.

    Have fun !

    The Fantaisie Software Team.
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  13. #13
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    Par défaut PureBasic 5.10 beta 4 est disponible

    La bêta 4 est disponible sur votre compte. Elle comporte beaucoup de corrections et quelques nouveautés.

    La version finale est proche, testez pendant qu'il en est encore temps

    Hi there,

    It's getting closer ! The fourth beta release of the upcoming 5.10 release is here, which includes various bug fixes and small changes:

    • Native types in pointer structure fields have been forbidden as well
    • Enabled FTS4 support for SQLite
    • Added an optional flag to DatabaseQuery(): #PB_Database_StaticCursor and #PB_Database_DynamicCursor (to allow FirstDatabaseRow() to work on some drivers)



    It's available on your online account, don't hesitate to report any remaining bugs !

    Have fun,

    The Fantaisie Software Team
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  14. #14
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    Par défaut PureBasic 5.10 beta 5

    peu de temps après la beta 4, voici La beta 5 qui permet de corriger quelques bogues majeurs, notamment avec le modulo. La version finale est proche n'hésitez pas à tester cette version avec vos programmes pour signaler le moindre problème.

    Hello,

    Quickly after the beta 4, here is a new build as there was some major issues, especially with modulo. It indeed includes every fixes since beta 4 and we are close to the final, so feel free to test your main applications with it.

    Have fun !

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  15. #15
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    Par défaut PureBasic 5.10 beta 6

    Une nouvelle beta est disponible sur votre compte, c'est sans doute la dernière si aucun bogue majeur n'est signalé.

    Hi there,

    It's probably the last 5.10 beta, we expect the final to be out very soon ! So if you find some major issues, don't hesitate to report it in the appropriate bug forums.

    Have fun !

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  16. #16
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    Par défaut

    Fred vient juste de remettre en ligne une nouvelle beta 6, pour corriger un problème avec le débogueur.

    I just reuploaded a new beta 6 with the slow debugger issue fixed.
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  17. #17
    Responsable Purebasic
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    Par défaut PureBasic 5.10 beta 7

    Comme il y a eu quelques corrections importantes de l'EDI , une nouvelle beta est disponible sur votre compte.


    Hi Folks,

    As we did some important IDE fixes, here is a new beta to test ! Thanks for your patience and be ready for final !

    Have fun,

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  18. #18
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    Par défaut PureBasic 5.10 beta 8

    La beta 8 est dispo sur votre compte, Fred semble pressé de sortir la version finale

    Il est encore temps de tester cette nouvelle beta avec vos progs pour vérifier qu'il n'y a aucun problème, ou signaler les bogues.

    Hi there,

    It's an endless beta cycle, but as we are polishing the docs, and fixed some bugs in the meantime, here it is. You can consider this one as final, as nothing should be change code wise (only some doc are remaining). So don't hesitate to migrate right now and report any problems !

    Have fun,

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