Bonjour,
J'ai une petite application 3D qui affiche une mesh sur laquelle des données évoluant en temps réel doivent s'afficher (des zones de couleurs différentes essentiellement).
Pour l'instant, je pense générer une texture pour l'appliquer ensuite sur la mesh.
- Quelle est la meilleur méthode pour générer une telle texture avec Directx ?
- Existe-il des fonctions qui permettent de tracer des lignes et des polygones sur une texture 2D en Directx ?
Si vous avez d'autres pistes, n'hésitez-pas. J'en suis au stade où je cherche des solutions, et je n'ai pas encore trouvé mon bonheur sur le ouèbe
(j'utilise DirectX9/C++)
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