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Vieux 09/12/2012, 10h13   #1
Shinja
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Par défaut Mon premier projet - X-Blaster Dominator

Présentation
X-Blaster Dominator est un simple shmup 2D de type manic shooter où le joueur doit affronter des vagues d'ennemis jusqu'au boss. Le vaisseau peut encaisser des dégâts mais les bullets explose l'appareil. Le vaisseau dispose d'un canon principal qui peut évoluer sur trois niveau. Une arme secondaire est disponible avec une puissance de feu supérieure, mais aléatoire avec une quantité de balles limité qui se recharge automatiquement au bout de quelques secondes une fois le stock épuisé. Le jeu peut paraître difficile aux premiers abords, mais à force de jouer, le jeu récompense le joueur en lui offrant des crédits supplémentaires. Idéal pour arriver à la fin sans trop d'encombre. De plus, il est possible de choisir entre trois mode de difficulté : Hard, Normal et Easy.

Statut du développement
Le développement est bien avancé mais il reste quelques détails à revoir et il manque deux derniers niveaux. Le jeu est stable et fonctionne parfaitement ne plus de tourné à 60 images par seconde. Il prend en charge le clavier, les manettes USB et les manettes Xbox 360. Un système de succès devrait, peut être, être ajouté.

Un mot du développeur
X-Blaster Dominator est ma première expérience dans la programmation de jeux vidéo. C'est aussi ma première expérience dans la programmation en C#. Je suis donc parti de quelques bases en développement pour réaliser ce projet. Idem en ce qui concerne la réalisation graphique et musical. C'est le résultat d'un novice après un mois et demi de travail. Je vous serais donc reconnaissent de prendre cette information dans votre jugement. Aujourd'hui, je suis très content du résultat et j'espère que je pourrais me lancer dans un autre projet avec une réalisation graphique plus poussée.

Donnez votre avis en essayant la version beta
En essayant X-Blaster Dominator afin d'apporter des remarques ou un avis, vous m'aidez à l'améliorer. N'hésitez donc pas à télécharger la version Beta 1.0 via ce lien : https://rapidshare.com/files/9450512...natorSetup.exe

X-Blaster Dominator sur d'autres plateformes ?
En fonction de l'appréciation, je compte adapter X-Blaster Dominator sur d'autres plateformes à commencer par Linux et Java.

Présentation en vidéo
Voici une vidéo de 4 minutes environ. Elle permet de se faire une idée générale du jeu grâce à la présentation des 3 premiers niveaux.

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Vieux 10/12/2012, 07h50   #2
LittleWhite
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Bonjour,

Pour une première expérience en C#, je dois dire, bravo :clap:

Est ce que c'est du XNA ?
Sinon, pour le portage Linux / MAC, pourquoi ne pas tenter de le rendre compatible avec Mono (ça pourrait être moins dur que de faire du Java) ?
Comment sont gérés les patterns de bullets ?

En tout cas bravo, même si je trouve le fond un peu vide (mais ce n'est pas trop grave )
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Vieux 10/12/2012, 11h42   #3
Shinja
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Merci pour ton avis, cela me fait plaisir. Oui, j'utilise XNA et les bullets sont géré comme de simples sprites. Je n'ai pas fais de pattern. Oui c'est vrai les fonds sont vides mais animés. Je n'ai trouvé que cette solution car je suis débutant dans le pixel art. Je n'y connais rien à vrai dire et vu qu'aucun graphiste n'a eu envie de travailler avec moi sur ce projet, je me suis débrouillé. A la base, je voulais utiliser un décor urbain (...).

Oui, je vais m'orienter vers Mono mais je ne sais pas encore s'il faut apporter des modifications au code ou alors s'il me suffit simplement de compiler le tout (se serait génial). Il me reste encore deux niveaux à réaliser et de corriger quelques lignes de code et je pense que le jeu sera terminé.

Quand je me suis lancé dans le C# et XNA, je pensais pouvoir être libre de publier mon jeu sur Xbox 360 et Windows Phone mais en réalité j'ai été confronter à un système qui me demander de payer (...). C'est dommage car j'aurais préféré proposer le jeu sur une console plutôt qu'un ordinateur.
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Vieux 10/12/2012, 12h13   #4
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Oui, je vais m'orienter vers Mono mais je ne sais pas encore s'il faut apporter des modifications au code ou alors s'il me suffit simplement de compiler le tout (se serait génial). Il me reste encore deux niveaux à réaliser et de corriger quelques lignes de code et je pense que le jeu sera terminé.
Il faut tester, mais en théorie ça devrait passer (si XNA est supporté, ce qui n'est pas dit )
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Vieux 12/12/2012, 21h26   #5
lordy
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Salut,

Tu dis que ton jeu manque de graphismes, concrêtement il te faudrait combien d'images et de quelle taille (en pixel hauteur x largeur) pour que ton jeu soit considéré comme graphiquement terminé ?
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