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#1 |
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Invité régulier
![]() Inscription : juin 2011 Messages : 24 ![]() |
Bonjour à tous !
Pour info : Je travaille avec des coordonnées 3D Je rencontre un problème dans la compréhension du bruit de perlin. J'ai récemment découvert libnoise qui fait du bruit de perlin à ma place. Mais, ce que cette Lib, propose une méthode Code :
double GetValue (double x, double y, double z); Ce que je ne comprends pas c'est : quelle est cette valeur renvoyée ? A quoi cela correspond il ? Merci d'avance ! |
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#2 |
![]() ![]() ![]() Guillaume BelzBiochimiste Inscription : novembre 2008 Messages : 5 318 ![]() |
Bonjour
Il y a plus d'une dizaine de classe qui possède cette fonction GetValue, pourrais tu être plus précis ? Et la doc n'aide pas à comprendre le but de cette fonction ?
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#3 | ||
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Invité régulier
![]() Inscription : juin 2011 Messages : 24 ![]() |
Code :
Ce que j'ai compris c'est que si je donne x et z j'aurais les coordonnees de y mais entre 0 et 1. Mais comment faire en sorte pour l'adapter sur un terrain d'une hauteur HMAX ? Merci d'avance ! |
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#4 |
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Membre chevronné
![]() Chercheur en informatique Inscription : avril 2008 Messages : 328 ![]() |
Ben ça correspond a ton bruit... Tu devrais essayer d'afficher les valeurs renvoyées (multipliées par 255) dans une image en donnant les coordonnées de ton pixel comme entrée a la fonction. Ou alors tu vas dans google images, et tu cherches perlin noise.
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#5 |
![]() ![]() ![]() Guillaume BelzBiochimiste Inscription : novembre 2008 Messages : 5 318 ![]() |
idem math_lab, ça revoie a priori le bruit généré, pas la coordonnée y. Regarde la doc, en survolant 30 secondes, j'ai l'impression qu'elle est bien faite et détaille bien ce qu'est le bruit
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