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Vieux 04/12/2012, 23h28   #1
durium
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Par défaut [Perlin]Problème de compréhension Avec libnoise

Bonjour à tous !

Pour info : Je travaille avec des coordonnées 3D

Je rencontre un problème dans la compréhension du bruit de perlin.
J'ai récemment découvert libnoise qui fait du bruit de perlin à ma place.

Mais, ce que cette Lib, propose une méthode
Code :
double GetValue (double x, double y, double z);
Le double renvoyé est compris entre 0 et 1.

Ce que je ne comprends pas c'est : quelle est cette valeur renvoyée ? A quoi cela correspond il ?
Merci d'avance !
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Vieux 05/12/2012, 11h48   #2
gbdivers
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Bonjour

Il y a plus d'une dizaine de classe qui possède cette fonction GetValue, pourrais tu être plus précis ? Et la doc n'aide pas à comprendre le but de cette fonction ?
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Vieux 05/12/2012, 12h12   #3
durium
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  module::Perlin myModule;
  double value = myModule.GetValue (x, y, z);
Ce que je cherche a savoir c'est en donnant les valeurs x, y, z, cette methode peut elle me donner si le block aux coordonnees x, y, z est de l'air ou pas.

Ce que j'ai compris c'est que si je donne x et z j'aurais les coordonnees de y mais entre 0 et 1. Mais comment faire en sorte pour l'adapter sur un terrain d'une hauteur HMAX ?

Merci d'avance !
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Vieux 05/12/2012, 12h13   #4
math_lab
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Ben ça correspond a ton bruit... Tu devrais essayer d'afficher les valeurs renvoyées (multipliées par 255) dans une image en donnant les coordonnées de ton pixel comme entrée a la fonction. Ou alors tu vas dans google images, et tu cherches perlin noise.
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Vieux 05/12/2012, 13h24   #5
gbdivers
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idem math_lab, ça revoie a priori le bruit généré, pas la coordonnée y. Regarde la doc, en survolant 30 secondes, j'ai l'impression qu'elle est bien faite et détaille bien ce qu'est le bruit
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