|
Publicité ' | |||||||||||||||||||||||
|
|
#1 | ||
|
Membre Expert
![]() ![]() |
Bonjour !
Comme l'indique le titre j'ai besoin d'aide pour corriger mon calcul d'espace tangent. J'utilise la formule suivante : Code :
![]() Dans ces 2 images on voit qu'avec ce modèle, qui utilise des "demi-textures" pour la droite et la gauche en jouant avec les UV pour les mapper correctement, le calcul est erroné, l'espace tangent est scindé en 2 (image de gauche, les tangentes) et donne un rendu bizarre avec les lumières (image de droite). Quelqu'un a-t-il la formule magique qui résoudrait mon problème ?
__________________
Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose... Chef de projet (et unique exécutant pour l'instant) pour Castor 3D |
||
|
00
|
|
|
#2 |
|
Membre Expert
![]() ![]() |
Apparemment c'est une question qui inspire ^^.
Après recherches sur le net, le genre de réponses que l'on trouve c'est : "Demande à ton graphiste de ne pas utiliser de demi-texture". Comme cette réponse est enrichissante, je vais en rester là.
__________________
Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose... Chef de projet (et unique exécutant pour l'instant) pour Castor 3D |
|
00
|
Copyright © 2000-2013 - www.developpez.com