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Lazarus Forum d'entraide sur Lazarus, l'EDI RAD multiplateforme basé sur Free Pascal
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Vieux 21/11/2012, 13h45   #1
Jon Shannow
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Par défaut Bouton image complète

Bonjour,

Je cherche un composant "bouton" qui soit une image en fond (plusieurs états possibles), un gyph et texte comme le TBitBtn. Un peu comme les boutons dans Windev (pour ceux qui connaissent).

Hélas je ne trouve pas, et ne sais pas trop comment faire.

Partir de quoi ? Quoi modifier ?

Si quelqu'un a développé ce genre de composants, peut-il me donner des pistes d'avancement ? Je ne suis pas très pointu dans la création de composants.

Merci d'avance

JS
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Vieux 21/11/2012, 14h06   #2
chris37
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Bonjour,

Si Parhelie passe par ici, il pourrait te donner le code source du composant qu'il avait développé avec nous à l'époque car je ne sais pas si j'ai gardé les sources... de mémoire, il était bien avancé car j'avais spécifié (Faire un truc à la Windev dans les spéc)

Cordialement,

Chris
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Vieux 21/11/2012, 15h35   #3
selzig
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Bonjour,

Je crois que Lazarus gère nativement les 5 états d'un bouton maintenant un peu comme Windev. Comparé à ce dernier, c'est moins souple parce que il ne gère pas une image fond et une image superposée dessus mais une seule image... Donc quand on allonge le dessin du bouton, le fond s'allonge normalement mais comme il faut incruster l'icône sur le dessin du fond (Imprimante, +, corbeille...), elle se déforme aussi. Ensuite, il est impossible de débrancher -enfin je n'y suis pas arrivé- l'apparition de l'encadré automatique quand on survole le bouton.

J'utilse actuellement mes vieux boutons perso lazarus 0.28. A ce moment les 5 états n'existaient pas... où je ne les ai pas vu. J'ai commencé 2 approches : une avec un Timage et une avec un TPanel... Si j'arrive à débrancher le cadre automatique, la seconde est quasiment prête. Pour l'instant, je suis sur Windev en test et je n'ai pas trop le temps de le finir mais le test se termine la semaine prochaine et d'ici 15 jours je peux terminer le composant. Reste quand même aussi la gestion du TAB.

Cordialement. Gilles


@Chris, Bonjour, tu refais un petit tour par Lazarus ?
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Vieux 21/11/2012, 16h26   #4
Jon Shannow
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Merci à vous 2 pour vos réponses, même si elles ne solutionnent pas (encore) mon problème.

@selzig, tu pars de TPanel ou de TCustomPanel quand tu dérives ton composant ?

JS
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Vieux 21/11/2012, 16h30   #5
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Du second, sinon vous ne pouvez pas enlever les propriétés "published" inutiles.
Cordialement. Gilles
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Vieux 22/11/2012, 08h52   #6
Jon Shannow
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OK, Merci
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Vieux 22/11/2012, 18h14   #7
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Bonjour,
comme il est fait référence à Windev, je suppose que l'on travaille en Windows (7 ?). J'ai commencé à réaliser un composant dans ce genre là à partir de boutons 5 états Windev. Il est suffisamment fonctionnel pour moi mais bon il n'a aucune autre prétention. La première étape était celle de l'image ci-jointe. On utilise un TPanel qui se met à la taille de l'image1 (de fond). Ensuite on ajoute dans le Tpanel une deuxième image et un Tlabel. Avec les ancres, il est facile de gérer l'ensemble. Pour info, voici le lfm correspondant.
Code :
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object Form1: TForm1
  Left = 324
  Height = 306
  Top = 288
  Width = 968
  Caption = 'Form1'
  ClientHeight = 306
  ClientWidth = 968
  OnCreate = FormCreate
  OnShow = FormShow
  LCLVersion = '1.1'
  object Panel1: TPanel
    Left = 383
    Height = 20
    Top = 111
    Width = 84
    Anchors = []
    AutoSize = True
    BevelOuter = bvNone
    Caption = 'Panel1'
    ClientHeight = 20
    ClientWidth = 84
    TabOrder = 0
    object Image1: TImage
      AnchorSideLeft.Control = Panel1
      AnchorSideTop.Control = Panel1
     [...]
      AutoSize = True  
      Picture.Data = {BBBBBBBBBBBBBBBBBB7B7AFAF.... }
    end
    object Image2: TImage
      AnchorSideLeft.Control = Panel1
      AnchorSideTop.Control = Panel1
      AnchorSideTop.Side = asrCenter
     [...]
      AutoSize = True
      BorderSpacing.Left = 4           
      OnClick = Image2Click
      Picture.Data = {0954474946496D616765...}
      Transparent = True
    end
    object Label1: TLabel
      AnchorSideLeft.Control = Panel1
      AnchorSideLeft.Side = asrCenter
      AnchorSideTop.Control = Panel1
      AnchorSideTop.Side = asrCenter  
     [...]
      Caption = 'Label1'
      ParentColor = False
    end
  end
end
revoir le Centrage du TLabel;

Evidemment tous les ancrages doivent être retraduits dans le composant. Le TPanel gère le TabOrder. Le TSpeedButton est encore plus facile à imiter puisque l'image2 est centrée dans image1.

Petit problème quand même, soit on part de la taille de l'image1 ou alors on gère le stretching de l'image1. Autrement dit soit le Tpanel s'adapte à la taille de l'image1 et donc c'est l'image1 qui donne la taille du Tpanel (c'est le cas des encrages ici) ou c'est l'image1 qui s'allonge à la taille désirée du Tpanel et dans ce cas là l'étape 2 est un peu plus compliquée.

La deuxième étape est de découper les images en 5 (Tpanel1.Width := Image1.width div 5) puis de gérer les actions (survol de la souris, MouseDown, MouseUp et éventuellement le focus)... Là sans faire un composant, c'est beaucoup plus difficile à gérer... Enfin je n'ai pas essayé à partir de cette étape... Par contre en étape 2 avant de commencer le composant, j'ai coupé les images... puis étape 3, traité les évènements dans un composant hérité de TCustomPanel.

Pour l'étape 2 :
Code :
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TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    imSrc: TImage;
    imPart1: TImage;
    imPart2: TImage;
    imPart3: TImage;
    imPart4: TImage;
    imPart5: TImage;
    OpenPictureDialog1: TOpenPictureDialog;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure imSepare(Sender: TObject);  
  private
    { private declarations }
  public
    { public declarations }
 end;
 
var
  Form1: TForm1;
 
implementation 
    [...]
 
procedure TForm1.Couper(Sender: TObject);
var
  imSrcBmp, imDstBmp : TBitmap;
  aRectDstTmp, aRectSrcA, aRectSrcB, aRectSrcC, aRectSrcD, aRectSrcE : TRect;
  iNewWidth, iNewHeight : Integer;
begin
  imSrc.Picture.LoadFromFile(OpenPictureDialog1.FileName);
  iNewWidth   := imSrc.Picture.Width div 5;  // 5 images à l'arrivée
  iNewHeight  := imSrc.Picture.Height;       // Hauteur constante
  aRectDstTmp := Rect(0,           0, iNewWidth,   iNewHeight);
  aRectSrcA   := Rect(0,           0, iNewWidth,   iNewHeight);
  aRectSrcB   := Rect(iNewWidth,   0, 2*iNewWidth, iNewHeight);
  aRectSrcC   := Rect(2*iNewWidth, 0, 3*iNewWidth, iNewHeight);
  aRectSrcD   := Rect(3*iNewWidth, 0, 4*iNewWidth, iNewHeight);
  aRectSrcE   := Rect(4*iNewWidth, 0, 5*iNewWidth, iNewHeight);
 
  try
    //Création de imSrcBmp
    imSrcBmp := TBitmap.Create;
    with imSrcBmp do begin
      Width  := iNewWidth;  // détermination de la taille de imSrcBmp
      Height := iNewHeight;
      Assign(imSrc.Picture.Graphic);
    end;
 
    //Création de imDstBmp
    imDstBmp := TBitmap.Create;
    with imDstBmp do begin
      Width  := iNewWidth;
      Height := iNewHeight;
    end;
 
    //Création des 5 images
    with imPart1 do begin
      Width  :=iNewWidth; // Pour visualiser à l'écran, inutile dans le composant
      Height :=iNewHeight;
      imDstBmp.Canvas.CopyRect(aRectDstTmp,imSrcBmp.Canvas,aRectSrcA);
      Picture.Assign(imDstBmp);
    end;
    with imPart2 do begin
      Width  :=iNewWidth; // Idem
      Height :=iNewHeight;
      imDstBmp.Canvas.CopyRect(aRectDstTmp,imSrcBmp.Canvas,aRectSrcB);
      Picture.Assign(imDstBmp);
    end;
    with imPart3 do begin
      Width  :=iNewWidth; // Idem
      Height :=iNewHeight;
      imDstBmp.Canvas.CopyRect(aRectDstTmp,imSrcBmp.Canvas,aRectSrcC);
      Picture.Assign(imDstBmp);
    end;
    with imPart4 do begin
      Width  :=iNewWidth; // Idem
      Height :=iNewHeight;
      imDstBmp.Canvas.CopyRect(aRectDstTmp,imSrcBmp.Canvas,aRectSrcD);
      Picture.Assign(imDstBmp);
    end;
    with imPart5 do begin
      Width  :=iNewWidth; // Idem
      Height :=iNewHeight;
      imDstBmp.Canvas.CopyRect(aRectDstTmp,imSrcBmp.Canvas,aRectSrcE);
      Picture.Assign(imDstBmp);
    end;
 
  finally
    imSrcBmp.Free;
    imDstBmp.Free;
  end;
end;             
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
   imSrc.Picture   := nil;
   imPart1.Picture := nil;
   imPart2.Picture := nil;
   imPart3.Picture := nil;
   imPart4.Picture := nil;
   imPart5.Picture := nil;
   if OpenPictureDialog1.Execute then begin
     imSrc.Picture.LoadFromFile(openpicturedialog1.Filename);
     imSepare(Sender);
   end;
end;
Ce code adapté d'une page Internet dont je ne connais plus l'adresse est seulement un début parce que cette procédure de découpe de l'image en 5 parties ne conserve pas la transparence... Pour l'image de fond, cela ne pose pas de problème... mais pour l'autre image, celle superposée, il est nécessaire de régler le problème.

Je te laisse le plaisir de le faire. Je n'ai pas testé sur un autre OS que Windows7. Il faudrait voir comment sont gérés les problèmes de transparence. Il faut que l'image2 puisse être transparente.

Maintenant, pour la surcharge des évènements, je peux éventuellement te donner des pistes si tu en as besoin et le veux... Dans ce cas, peut-être par message privé ?

A+
Images attachées
Type de fichier : png 1.png (40,1 Ko, 14 affichages)
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Vieux 23/11/2012, 08h26   #8
Jon Shannow
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Merci pour ces pistes.

J'aurais effectivement surement besoin d'aide pour les évènements, pour la transparence de la 2nde image, ça devrait aller.

Je vais commencer par voir tout ça. Je ne voudrais pas faire une usine à gaz, mais je ne me suis jamais lancé dans la création de composants, alors, j'ai plein de doute...

Merci,

et à très bientôt surement...

JS

Edit : Une question subsidiaire... Pour créer un nouveau composant, quel est la meilleure (la plus simple) technique ? Créer une unité, et déclarer le type composant, ou faire "Creer un nouveau composant" du menu paquet de Lazarus ?
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Vieux 23/11/2012, 10h15   #9
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Bonjour,
les 2 sont envisageables pour dériver un TCustomPanel.

Mais pour faire un composant (notamment créer son .lpk), la méthode la plus simple est en effet
Paquet -> Nouveau Paquet -> myButtons [nom] -> Valider
Puis toujours dans la fenêtre du composant Ajouter -> Nouveau composant
  • Type d'ancêtre : TPanel *
  • Nouveau nom de class : TmyBitBtn
  • Page de Palette myComponent
  • Nom du fichier de l'unité : xxxx\mybitbtn.pas
  • Nom d'unité : myBitBtn
  • Image... Voir ci-après
-> Create New Component

*Je n'ai pas vu apparaître dans la liste des ancêtres proposés le TCustomPanel. J'ai choisi un TPanel puis modifier la ligne 11 de l'unit myBitBtn en TmyBitBtn = class(TCustomPanel).
Si tu mets une image, son nom sera obligatoirement : TmyBitBtn.png ou autre extension (au format 24 x 24) Elle sera transformée en myBitBtn_icon.lrs. Fais le avant de créer ton composant sinon il faudra la transformer et modifier le code de ton lpk "à la main".

Voila...

Citation:
Envoyé par Jon Shannow Voir le message
Je ne voudrais pas faire une usine à gaz
Cela en est toujours une plus ou moins... mais c'est à mettre en rapport avec la puissance du concept et ce qu'il permet de faire...

PS : Ta gestion de la transparence pourrait m'intéresser. J'ai un code fonctionnel mais pas exportable sur un autre OS (avec usage de LCLintf). Donc je suppose que ma méthode est mauvaise.
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Vieux 25/11/2012, 08h32   #10
SergioMaster
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Salut ,

j'ai gardé une copie des composants cités par Chris37 , je pense qu'il s'agit de lzvgraphicbutton.pas dont il parle

je peux envoyer l'ensemble complet si besoin (MP) , j'y avais mis mon grain de sel à l'époque et travaillé un peu sur les transparences
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Vieux 25/11/2012, 15h02   #11
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Bonjour,

Extrait de lzvgraphicbutton.pas :
Code :
1
2
3
4
LZVBase;
type
  TLZVGraphicButton = class(TLZCustomControl)
[...]
Les fonctions de transparence que tu évoques sont elles intégrées à LZVBase ? Ici, je n'en discerne pas dans le code fourni. Eventuellement, elles pourraient être intégrées dans la TLZCustomControl.Paint qui serait alors une surcharge de la méthode du même nom de TCustomControl. Il faut vraiment que je revois ce problème. Je suis complètement à la ramasse.

Je ne vois pas non plus comment sont gérés soit l'AutoSize soit le Resize. Mais bon, je n'ai pas l'habitude de partir "directement" d'un TCustomControl...

Enfin, on trouve
Code :
1
2
3
4
5
6
 
[protected]
 Glyphs:   array[0..4] of TBitmap;
 
published
    property Glyph: TBitmap Read GlyphImg Write SetGlyph;
et la procedure BuildImage. Je suppose donc qu'il ne gère pas la superposition d'une Image (Corbeille, ...) sur une image de fond, comme le fait Windev. J'avais commencé comme cela... Mais j'ai trouvé cela ingérable. Si on fait un stretch sur l'image de fond, alors l'image du dessus (qui dans ce cas est intégrée à l'image de fond puisque c'est la même image) se déforme de la même façon perdant ses proportions. Or souvent on adapte la taille du bouton à son Caption donc à son width sans toucher à son height. Et donc, par exemple, une corbeille (delete) 16* 16 devient 25*16 par "élongation" de l'unique image... Cela manque d'esthétique, c'est le moins qu'on puisse dire.

Si tu veux bien fournir la partie manquante du code qua conçu l'équipe dans laquelle tu étais, cela m'intéresse d'une part pour l'utilisation de TCustomControl comme ancêtre et d'autre part pour la gestion des transparences.

Merci.
A+
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La transparence n'avait rien à voir , si tu veux les paquets , je pense que la meilleure solution serait de les envoyer via MP
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Merci SergioMaster,

Je regarde ces sources, quoi que je fasse au final, avoir le plus de pistes est toujours profitable.

JS
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L'Amour est fort difficile à conjuguer.
Au passé, il n'est jamais simple.
Au présent, il n'est qu'indicatif.
Et au futur, il n'est que conditionnel.
(d'après Jean Cocteau)
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Vieux 26/11/2012, 09h05   #14
SergioMaster
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Du a des limitations de taille (+ de 2M en 7z) je propose que les personnes intéressées me MP leurs adresses mail pour leur faire parvenir les versions que je peux avoir sur mon poste .
je ne suis pas sur a 100% d'avoir les dernières sources (même SVN) disons que mon expérience LAZARUS s'est plus ou moins arrêtée en Décembre 2009
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La seule chose absolue dans un monde comme le nôtre, c'est l'humour. » Albert Einstein
J'entends et j'oublie. Je vois et je me souviens. Je fais et je comprends . Confucius
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Vieux 26/11/2012, 10h14   #15
ApproxDev
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OK pour moi, SergioMaster. Je prends contact par MP pour te transmettre mon adresse mail.
Parallèlement, j'ai retravaillé sur mon composant. Je suis en train de regarder quelles différences imposait le choix d'un TCustomControl comme ancêtre à la place d'un TCustomPanel, ce dernier dérivant directement du premier. Donc ton code sera le bienvenu.

Merci.
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Vieux 26/11/2012, 11h11   #16
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@SergioMaster, je t'ai "MP" mon adresse mail.

Merci d'avance.

A nous tous, on va ré-écrire un WindevLazarus...

JS
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Vieux 29/11/2012, 10h09   #17
Jon Shannow
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Bonjour à toutes et tous,

Voilà, j'ai essayé de développer un bouton comme je le souhaite, mais, j'ai de gros soucis.

Voilà le code du bouton en question

Code :
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768
769
770
unit uImagesBouton;
 
{$mode objfpc}{$H+}
 
interface
 
uses
  Classes, SysUtils, LResources, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, LMessages;
 
type
  TEtatsBouton		= (ebNormal, ebEnfonce, ebGrise, ebFocus, ebSurvol);
  TGlyphAlign		= ( gaAGauche, gaEnHaut, gaADroite, gaEnBas);
  TImageTransparence = ( itAucune, itPixelHautGauche, itMagenta, itCustom);
 
  { TImagesBouton }
 
  TImagesBouton = class(TCustomControl)
  private
//    Fcaption : String;
    { Private declarations }
    fImgFond		: TBitMap;
    aImages			: Array[ TEtatsBouton] Of TBitMap;
    aGlyphs			: Array[ TEtatsBouton] Of TBitmap;
    fImgGlyph		: TBitMap;
    fNbImages		: Byte;
    fNbGlyphs		: Byte;
    fEnabled			: Boolean;
    fImgTransparence,
    fGlyphTransparence	: TImageTransparence;
    fImgColorTransparence : TColor;
    fGlyphColorTransparence : TColor;
    fGlyphAlign		: TGlyphAlign;
    fEspacement		: Integer;
 
    Procedure SetImgFond( Image : TBitMap);
    Procedure SetImgGlyph( Image : TBitMap);
    Procedure SetCaption( Valeur : String);
    Procedure SetNbImages( Valeur : Byte);
    Procedure SetNbGlyphs( Valeur : Byte);
    Procedure SetEnabled( Valeur : Boolean);
    Procedure SetGlyphAlign( Valeur : TGlyphAlign);
    Procedure SetEspacement( Valeur : Integer);
    Procedure SetImgTransparence( Valeur : TImageTransparence);
    Procedure SetGlyphTransparence( Valeur : TImageTransparence);
    Procedure SetImgColorTransparence( Valeur : TColor);
    Procedure SetGlyphColorTransparence( Valeur : TColor);
 
  protected
    { Protected declarations }
    boEnfonceEnSortie	: Boolean;
    nGW, nGH		: Integer;
    ColorTransImg,
    ColorTransGlyph	: TColor;
    boImgFaites		: Boolean;
    boGlyphFaites		: Boolean;
    veb_Etat		: TEtatsBouton;
    Procedure M_CreerImages;
    Procedure M_CreerGlyphs;
    Procedure M_ImageGrise( aSrcImg, aDstimg : TBitMap; lGereTransparance : Boolean; cTransparent : TColor);
    Procedure M_Prepare( aDstImg, aSrcImg : TBitMap; vSrcRect : TRect; pitTransparence : TImageTransparence; pcColorTransparence : TColor);
    Function M_GetTransColor( boImage : Boolean = True) : TColor;
 
  public
    { Public declarations }
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
    destructor Destroy; override;
    procedure Paint; override;
    procedure click; override;
    procedure KeyPress(var Key: char); override;
    procedure MouseDown( Button: TMouseButton; Shift: TShiftState;
      X, Y: longint);  override;
    procedure MouseUp( Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: longint); override;
    procedure MouseEnter(); override;
    procedure MouseLeave(); override;
    procedure WMSetFocus(var Message: TLMSetFocus); message LM_SETFOCUS;
    procedure WMKillFocus(var Message: TLMKillFocus); message LM_KILLFOCUS;
 
  published
    { Published declarations }
    Property Caption;// : String read fCaption write SetCaption;
    Property Fond : TBitMap read fImgFond write SetImgFond;
    Property Glyph : TBitMap read fImgGlyph write SetImgGlyph;
    Property Enabled : Boolean read fEnabled write SetEnabled default True;
    Property NbImages : Byte read fNbImages write SetNbImages default 1;
    Property NbGlyphs : Byte read fNbGlyphs write SetNbGlyphs default 1;
    Property GlyphAlign : TGlyphAlign read fGlyphAlign write SetGlyphAlign default gaAGauche;
    Property Espacement : Integer Read fEspacement write SetEspacement default 3;
    Property TransparenceImage : TImageTransparence read fImgTransparence write SetImgTransparence Default itAucune;
    Property TransparenceGlyph : TImageTransparence read fGlyphTransparence write SetGlyphTransparence default itPixelHautGauche;
    Property ColorTransparenceImage : TColor read fImgColorTransparence write SetImgColorTransparence default clFuchsia;
    Property ColorTransparenceGlyph : TColor read fGlyphColorTransparence write SetGlyphColorTransparence default clFuchsia;
 
    property Action;
    property TabOrder;
    property TabStop;
    property Visible;
    property Anchors;
    property BorderSpacing;
    property Constraints;
    property Font;
    property OnClick;
    property OnEnter;
    property OnExit;
    property OnKeyDown;
    property OnKeyUp;
    property OnMouseMove;
    property ParentFont;
    property ParentShowHint;
    property ShowHint;
//    property Height;
//    Property Width;
  end;
 
procedure Register;
 
implementation
 
Uses LCLType, IntfGraphics, fpImage;
 
procedure Register;
begin
  {$I uimagesbouton_icon.lrs}
  RegisterComponents('MesCompos',[TImagesBouton]);
end;
 
{ TImagesBouton }
 
Procedure Timagesbouton.Setimgfond( Image : Tbitmap) ;
Begin
  fImgFond.Assign( Image);
	boImgFaites := False;
  Paint;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Setimgglyph( Image : Tbitmap) ;
Begin
	fImgGlyph.Assign( Image);
  boGlyphFaites := False;
  Paint;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Setcaption( Valeur : String) ;
Begin
 
End;
 
Procedure Timagesbouton.Setnbimages( Valeur : Byte) ;
Begin
  If Valeur <> fNbImages Then
  Begin
     fNbImages := Valeur;
     boImgFaites := False;
     Paint;
  End;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Setnbglyphs( Valeur : Byte) ;
Begin
	If Valeur <> fNbGlyphs Then
  Begin
  	fNbGlyphs := Valeur;
    boGlyphFaites := False;
    Paint;
  End;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Setenabled( Valeur : Boolean) ;
Begin
	If Valeur <> fEnabled Then
  Begin
  	fEnabled := Valeur;
    Paint;
  End;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Setglyphalign( Valeur : Tglyphalign) ;
Begin
	If Valeur <> fGlyphAlign Then
  Begin
    fGlyphAlign := Valeur;
    Paint;
  End;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Setespacement( Valeur : Integer) ;
Begin
	If Valeur <> fEspacement Then
  Begin
    fEspacement := Valeur;
    Paint;
  End;
End;
 
procedure TImagesBouton.SetImgTransparence( Valeur : TImageTransparence) ;
begin
  If Valeur <> fImgTransparence Then
  Begin
    fImgTransparence:= Valeur;
    ColorTransImg := M_GetTransColor;
    boImgFaites:=False;
    Paint;
  end;
end;
 
procedure TImagesBouton.SetGlyphTransparence( Valeur : TImageTransparence) ;
begin
	If Valeur <> fGlyphTransparence Then
  Begin
    fGlyphTransparence:=Valeur;
    ColorTransGlyph := M_GetTransColor( False);
    boGlyphFaites:=False;
    Paint;
  end;
end;
 
procedure TImagesBouton.SetImgColorTransparence( Valeur : TColor) ;
begin
	If Valeur <> fImgColorTransparence Then
  Begin
    fImgColorTransparence:=Valeur;
    ColorTransImg := fImgColorTransparence;
    boImgFaites:=False;
    Paint;
  end;
end;
 
procedure TImagesBouton.SetGlyphColorTransparence( Valeur : TColor) ;
begin
	If Valeur <> fGlyphColorTransparence Then
  Begin
    fGlyphColorTransparence:=Valeur;
    ColorTransGlyph := fGlyphColorTransparence;
    boGlyphFaites:=False;
    Paint;
  end;
end;
 
Procedure Timagesbouton.M_Creerimages;
Var
  j				: Integer;
  i				: TEtatsBouton;
 
  nH,
  nW			: Integer;
 
  vRect		: TRect;
  vBmpTmp	: TBitMap;
 
Begin
	For i := ebNormal to ebSurvol Do
   	aImages[ i].Clear;
 
  If fImgFond.Height > 0 Then	//Si l'image de fond n'est pas définie, on dessine un rectangle
  Begin
		nH := fImgFond.Height;
  	Case fNbImages Of
  		1 : Begin	//Une seule image fournit, on créer l'image grisée, les autres sont toutes identiques.
        nW := fImgFond.Width;
        vRect := Rect( 0, 0, nW-1, nH-1);
        vBmpTmp := TBitmap.Create;
        M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
        aImages[ ebNormal].Assign(vBmpTmp);
        aImages[ ebEnfonce].Assign( vBmpTmp);
        aImages[ ebFocus].Assign( vBmpTmp);
        aImages[ ebSurvol].Assign(vBmpTmp);
        vBmpTmp.Free;
				M_ImageGrise( fImgFond, aImages[ ebGrise], fImgTransparence <> itAucune, M_GetTransColor);
      End;
	    2 : Begin //Deux images. La seconde doit représenter l'image grisée
        nW := fImgFond.Width div 2;
        vRect := Rect( 0, 0, nW-1, nH-1);
        vBmpTmp := TBitmap.Create;
        M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
        aImages[ ebNormal].Assign(vBmpTmp);
        aImages[ ebEnfonce].Assign( vBmpTmp);
        aImages[ ebFocus].Assign( vBmpTmp);
        aImages[ ebSurvol].Assign(vBmpTmp);
        vBmpTmp.Clear;
        vRect := Rect( nW, 0, nW + nW -1, nH - 1);
        M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
        vBmpTmp.Free;
      End;
      3 : Begin //Trois images sont fournies. Normal, Enfonce et Grise. Les 2 etats suivant sont mis à Normal
				nw := fImgFond.Width div 3;
        vRect := Rect( 0, 0, nW-1, nH-1);
        vBmpTmp := TBitmap.Create;
				M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
        aImages[ ebNormal].Assign(vBmpTmp);
        aImages[ ebFocus].Assign( vBmpTmp);
        aImages[ ebSurvol].Assign( vBmpTmp);
        vBmpTmp.Clear;
        vRect := Rect( nW, 0, nW + nW -1, nH-1);
        M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
        aImages[ ebEnfonce].Assign(vBmpTmp);
        vBmpTmp.Clear;
        vRect := Rect( nW * 2, 0, nW * 3 - 1, nH-1);
        M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
        vBmpTmp.Free;
      End;
      4 : Begin //Quatre images sont fournies : Normal, Enfonce, Grise et Survol. Focus est mis à Normal
				nW := fImgFond.Width div 4;
        vRect := Rect( 0, 0, nW-1, nH-1);
        vBmpTmp := TBitmap.Create;
        M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
        aImages[ ebNormal].Assign(vBmpTmp);
        aImages[ ebFocus].Assign( vBmpTmp);
        vBmpTmp.Clear;
        vRect := Rect( nW, 0, nW * 2 - 1, nH-1);
        M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
        aImages[ ebEnfonce].Assign( vBmpTmp);
        vBmpTmp.Clear;
        vRect := Rect( nW * 2, 0, nW*3 - 1, nH-1);
        M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
        aImages[ ebGrise].Assign( vBmpTmp);
        vBmpTmp.Clear;
        vRect := Rect( nW * 3, 0, nW*4-1,nH-1);
        M_Prepare(vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
        aImages[ ebSurvol].Assign( vBmpTmp);
        vBmpTmp.Free;
      End;
      5 : Begin  //L'Image de fond est composée d'une image par état.
				nW := fImgFond.Width div 5;
        vBmpTmp := TBitMap.Create;
        For i := ebNormal to ebSurvol Do
        Begin
          j := Ord( i);
          vRect := Rect( nW * j, 0, ( nW * (j+1))-1, nH-1);
          M_Prepare(vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
          aImages[ i].Assign(vBmpTmp);
          vBmpTmp.Clear;
        End;
        vBmpTmp.Free;
      End;
    End;
  End
  Else Begin
    nH := Height;
    nW := Width;
	  For i := ebNormal to ebSurvol do
  	  With aImages[i] Do
    	Begin
        Height := nH;
        Width := nW;
        If i <> ebGrise Then
          canvas.Brush.color := clbtnface
        Else
          Canvas.Brush.Color := clBtnShadow;
        Canvas.RoundRect(0, 0, Width - 1, Height - 1, Width div 4, Height div 4);
    	End;
  End;
 
End;
 
Procedure Timagesbouton.M_creerglyphs;
Var
  vBmpTmp	: TBitMap;
  i				: TEtatsBouton;
  vRect		: TRect;
 
Begin
  If fImgGlyph.Height > 0 Then
  Begin
    //Si la "glyph" est définie, alors on "Colle" la glyph à l'endroit prevu.
    nGH := fImgGlyph.Height;
		For i := ebNormal To ebSurvol do
    Begin
      Case fNbGlyphs Of
				1 : Begin	//La glyph ne contient qu'un image
          ngW := fImgGlyph.Width;
          vBmpTmp := TBitMap.Create;
					If i <> ebGrise Then
            M_Prepare( vBmpTmp, fImgGlyph, Rect( 0, 0, nGW-1, nGH-1), fGlyphTransparence, fGlyphColorTransparence)
          Else
						M_ImageGrise( fImgGlyph, vBmpTmp, fGlyphTransparence <> itAucune, M_GetTransColor(False));
          aGlyphs[ i].Assign( vBmpTmp);
          vBmpTmp.free;
   			end;
      	2 : Begin	//La glyph contient 2 images. Normal et Grisé.
          nGW := fImgGlyph.Width div 2;
          vBmpTmp := TBitmap.Create;
					If i = ebGrise Then
            vRect := Rect( nGW, 0, nGW * 2 -1, nGH -1)
          else
						vRect := Rect( 0, 0, nGW-1, nGH-1);
         	M_Prepare( vBmpTmp, fImgGlyph, vRect, fGlyphTransparence, fGlyphColorTransparence);
          aGlyphs[ i].Assign( vBmpTmp);
          vBmpTmp.Free;
      	End;
      	3 : Begin	//La glyph contient 3 états : Normal, Enfonce et grise.
        	nGW := fImgGlyph.Width Div 3;
          vBmpTmp := TBitmap.Create;
          Case i Of
            ebNormal,
            ebFocus,
            ebSurvol	: vRect := Rect( 0, 0, nGW-1, nGH-1);
            ebEnfonce : vRect := Rect( nGW, 0, nGW * 2 - 1, nGH - 1);
            ebGrise 	: vRect := Rect( nGW * 2, 0, nGW * 3 - 1, nGH - 1);
          End;
          M_Prepare( vBmpTmp, fImgGlyph, vRect, fGlyphTransparence, fGlyphColorTransparence);
          aGlyphs[ i].assign( vBmpTmp);
					vBmpTmp.Free;
      	End;
      	4 : Begin //La glyph contien 4 états : Normal, Enfonce, Grise et Survol. Focus est mis à Normal
        	nGW := fImgGlyph.Width Div 4;
          vBmpTmp := TBitmap.Create;
          Case i Of
            ebNormal,
            ebFocus		: vRect := Rect( 0, 0, nGW-1, nGH-1);
            ebEnfonce : vRect := Rect( nGW, 0, nGW * 2 - 1, nGH - 1);
            ebGrise 	: vRect := Rect( nGW * 2, 0, nGW * 3 - 1, nGH - 1);
            ebSurvol	: vRect := Rect( nGW * 3, 0, nGW * 4 - 1, nGH - 1);
          End;
          M_Prepare( vBmpTmp, fImgGlyph, vRect, fGlyphTransparence, fGlyphColorTransparence);
          aGlyphs[ i].Assign( vBmpTmp);
					vBmpTmp.Free;
        End;
      	5 : Begin	//La glyph contient une image par Etat
        	nGW := fImgGlyph.Width Div 5;
          vBmpTmp := TBitmap.Create;
          Case i Of
            ebNormal	: vRect := Rect( 0, 0, nGW-1, nGH-1);
            ebEnfonce : vRect := Rect( nGW, 0, nGW * 2 - 1, nGH - 1);
            ebGrise 	: vRect := Rect( nGW * 2, 0, nGW * 3 - 1, nGH - 1);
            ebFocus   : vRect := Rect( nGW * 3, 0, nGW * 4 - 1, nGH - 1);
            ebSurvol	: vRect := Rect( nGW * 4, 0, nGW * 5 - 1, nGH - 1);
          End;
          M_Prepare( vBmpTmp, fImgGlyph, vRect, fGlyphTransparence, fGlyphColorTransparence);
          aGlyphs[ i].Assign( vBmpTmp);
					vBmpTmp.Free;
      	End;
    	End;
  	End;
  End;
 
End;
 
 
Procedure Timagesbouton.M_Imagegrise( Asrcimg, Adstimg : Tbitmap; lGereTransparance : Boolean; cTransparent : TColor) ;
Var
  lii_Src		: TLazIntfImage;
  px, py,
  nGris			: Integer;
  clGrise		: TColor;
  nlTrans		: Longint;
  nRouge,
  nVert,
  nBleu			: Byte;
  vCouleur	: TFPColor;
  imgHandle,
  imgMaskHandle	: HBitmap;
  oTrans,
  oTemp			: TBitMap;
  cFPTrans	: TFPColor;
 
Begin
  If lGereTransparance Then
  	cFPTrans := TColorToFPColor( cTransparent);
	lii_Src := TLazIntfImage.Create( 0, 0);
  lii_Src.LoadFromBitmap( ASrcimg.Handle, aSrcimg.MaskHandle);
  for py := 0 To lii_Src.Height-1 Do
  Begin
      For px := 0 To lii_Src.Width-1 Do
      Begin
          vCouleur := lii_Src.Colors[ px, py];
          If Not lGereTransparance Or (vCouleur <> cFPTrans) Then
          Begin
            nGris := Round( vCouleur.red * 0.3 + vCouleur.green * 0.59 + vCouleur.blue * 0.11);
            vCouleur.red := nGris;
            vCouleur.green := nGris;
            vCouleur.blue := nGris;
          End;
          lii_Src.Colors[ px, py] := vCouleur;
      End;
  End;
  oTemp := TBitmap.Create;
  lii_Src.CreateBitmaps( imgHandle, imgMaskHandle, False);
  oTemp.Handle := imgHandle;
  oTemp.MaskHandle := imgMaskHandle;
  If lGereTransparance Then
  Begin
    oTemp.Transparent := True;
    oTemp.TransparentColor := cTransparent;
  End;
  If Not Assigned( aDstimg) Then
  	aDstimg := TBitmap.Create;
  aDstimg.Width := Asrcimg.Width;
  Adstimg.Height := Asrcimg.Height;
 { If chx_Transparence.Checked Then
  Begin
    nlTrans := ColorToRGB( btn_Transparence.ButtonColor);
    nRouge := Round( nlTrans *0.3);
    nVert := Round( ( nlTrans shr 8) * 0.59);
    nBleu := Round( ( nlTrans shr 16) * 0.11);
    clGrise := RGBToColor( nRouge, nVert, nBleu);
//    oTrans := TBitMap.Create;
    P_Transparence(oTemp, Dstimage, clGrise);
//	  Dstimage.Canvas.StretchDraw( Rect( 0, 0, Dstimage.Width, Dstimage.Height), oTrans);
//    oTrans.Free;
  End
  Else Begin}
	  aDstimg.Canvas.Draw( 0, 0, oTemp);
{  End;}
  oTemp.Free;
	lii_Src.Free;
End;
 
Procedure Timagesbouton.M_prepare( Adstimg, Asrcimg : Tbitmap;
  Vsrcrect : Trect; pitTransparence : TImageTransparence; pcColorTransparence : TColor) ;
Var
  nH, nW		: Integer;
  lii_Temp	: TLazIntfImage;
 
Begin
  lii_temp := TLazIntfImage.Create( 0, 0);
  lii_Temp.LoadFromBitmap( aSrcimg.Handle, aSrcimg.MaskHandle);
  nH := Vsrcrect.Bottom - Vsrcrect.Top + 1;
  nW := Vsrcrect.Right - Vsrcrect.Left + 1;
  Adstimg.PixelFormat := pf24bit;
	Adstimg.Height := nH;
  Adstimg.Width := nW;
  If pitTransparence <> itAucune Then
  Begin
    Adstimg.Transparent := True;
    Case pitTransparence Of
      itPixelHautGauche : Adstimg.TransparentColor := FPColorToTColor( lii_Temp.Colors[ 0, 0]);
      itMagenta					: Adstimg.TransparentColor := clFuchsia;
      itCustom					: Adstimg.TransparentColor := pcColorTransparence;
    End;
 
  End
  Else Begin
      Adstimg.Transparent := False;
  End;
  Adstimg.Canvas.CopyRect( Rect( 0, 0, nW-1, nH-1), Asrcimg.Canvas, Vsrcrect);
  lii_Temp.Free;
End;
 
Function Timagesbouton.M_gettranscolor( Boimage : Boolean) : Tcolor;
Var
  lii_Temp : TLazIntfImage;
 
Begin
  If Boimage Then
  Begin
    Case fImgTransparence Of
      itAucune : Result := clBlack;
      itPixelHautGauche : Begin
      	lii_temp := TLazIntfImage.Create( 0, 0);
        lii_Temp.LoadFromBitmap( fImgFond.Handle, fImgFond.MaskHandle);
				Result := FPColorToTColor( lii_Temp.Colors[0,0]);
        lii_Temp.Free;
      End;
      itMagenta : Result :=clFuchsia;
      itCustom : Result := fImgColorTransparence;
    End;
  End
  Else Begin
		Case fGlyphTransparence Of
    	itAucune	: Result := clBlack;
      itPixelHautGauche : Begin
      	lii_temp := TLazIntfImage.Create( 0, 0);
        lii_Temp.LoadFromBitmap( fImgGlyph.Handle, fImgGlyph.MaskHandle);
 				Result := FPColorToTColor( lii_Temp.Colors[0,0]);
        lii_Temp.Free;
       End;
      itMagenta : Result := clFuchsia;
      itCustom : Result := fGlyphColorTransparence;
   	End;
  End;
End;
 
Constructor Timagesbouton.Create( Aowner : Tcomponent) ;
Var
  i	: TEtatsBouton;
 
Begin
  Inherited Create( Aowner) ;
  ControlStyle	:= ControlStyle + [csSetCaption];
  Width 				:= 34;
  Height 				:= 18;
  tabstop    		:= True;
  Visible    		:= True;
  FEnabled    	:= True;
  fImgFond 			:= TBitMap.Create;
  fImgGlyph 		:= TBitMap.Create;
  For i := ebNormal To ebSurvol Do
  Begin
    aImages[ i] := TBitMap.Create;
    aGlyphs[ i] := TBitMap.Create;
  End;
  boImgFaites 	:= False;
  boGlyphFaites	:= False;
  boEnfonceEnSortie := False;
  veb_Etat := ebNormal;
End;
 
Destructor Timagesbouton.Destroy;
Var
  i	: TEtatsBouton;
 
Begin
  fImgFond.Free;
  fImgGlyph.Free;
  For i := ebNormal To ebSurvol Do
  Begin
    aImages[ i].free;
    aGlyphs[ i].Free;
  End;
  Inherited Destroy;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Paint;
Var
  veb_Index	: TEtatsBouton;
  nGX, nGY,
  nTX, nTY,
  nTW, nTH	: Integer;
 
Begin
//  Inherited Paint;
  If Not boImgFaites Then
  	M_CreerImages;
  If Not boGlyphFaites Then
  	M_CreerGlyphs;
 
	If Not Enabled then
  	veb_Index := ebGrise
  Else
    veb_Index := veb_Etat;
 
  Canvas.Draw( 0, 0, aImages[ veb_Index]);
  If fImgGlyph.Height > 0 Then
  Begin
    //Si une Glyph est présente, alors on la déssine
		Case fGlyphAlign Of
      gaAGauche : Begin
        nGY := ( Height - nGH) Div 2;
        nGX := fEspacement;
      End;
      gaADroite : Begin
        nGY := ( Height - nGH) Div 2;
        nGX	:= Width - ( nGW + fEspacement);
      End;
      gaEnHaut : Begin
        nGY := fEspacement;
        nGX := ( Width - nGW) Div 2;
      End;
      gaEnBas : Begin
        nGY := Height - ( nGH + fEspacement);
        nGX := ( Width - nGW) Div 2;
      End;
    End;
    Canvas.CopyRect( Rect( nGX, nGY, nGX+nGW-1, nGY+nGH-1), aGlyphs[ veb_Index].Canvas, Rect( 0, 0, nGW-1, nGH-1));
  End;
 
  //Si un texte est précisé, on l'écrit
  If Trim( Caption) <> '' Then
  Begin
	  Canvas.Font := Font;
  	nTH := Canvas.TextHeight( Caption);
  	nTW := Canvas.TextWidth( Caption);
    If fImgGlyph.Height > 0 Then
    Begin	//Il y a une Glyph de déssiner
			case fGlyphAlign Of
        gaAGauche : Begin
          //Alors le texte est à Droite
          nTY := ( Height - nTH) Div 2;
          nTX := Width - ( nTW + fEspacement);
        End;
        gaADroite : Begin
          //Alors le texte est à gauche
          nTY := ( Height - nTH) Div 2;
          nTX := fEspacement;
        End;
        gaEnHaut : Begin
          //Alors le texte est en bas
          nTY := Height - ( nTH + fEspacement);
          nTX := ( Width - nTW) Div 2;
        End;
        gaEnBas : Begin
          //Alors le texte en Haut
          nTY := fEspacement;
          nTX := ( Width - nTW) Div 2;
        End;
      End;
    End
    Else Begin
      //Pas de glyph alors le Texte est centré dans l'image principal
      nTX := ( Width - nTW)  Div 2;
      nTY := ( Height - nTH) Div 2;
    End;
    Canvas.TextRect( Rect( 0, 0, Width, Height), nTX, nTY, Caption);
  End;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Click;
Begin
  If Enabled Then
  	Inherited Click;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Keypress( Var Key : Char) ;
Begin
  If Enabled And (Key = #13) Then
  	Click;
  Inherited Keypress( Key) ;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Mousedown( Button : Tmousebutton; Shift : Tshiftstate;
  X, Y : Longint) ;
Begin
  If Button = mbLeft Then
  Begin
  	veb_Etat := ebEnfonce;
    Paint;
  End;
  Inherited Mousedown( Button, Shift, X, Y) ;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Mouseup( Button : Tmousebutton; Shift : Tshiftstate; X,
  Y : Longint) ;
Begin
  If ( Button = mbLeft) Then
  Begin
    veb_Etat := ebFocus;
    Paint;
  End;
  Inherited Mouseup( Button, Shift, X, Y) ;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Mouseenter;
Begin
  If boEnfonceEnSortie Then
  Begin
    veb_Etat := ebEnfonce;
    boEnfonceEnSortie := False;
    Paint;
  End
  Else Begin
      veb_Etat := ebSurvol;
      Paint;
  End;
  Inherited Mouseenter;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Mouseleave;
Begin
  If veb_Etat = ebEnfonce Then
  	boEnfonceEnSortie := True;
  If Focused Then
  	veb_Etat := ebFocus
  Else
    veb_Etat := ebNormal;
  Paint;
  Inherited Mouseleave;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Wmsetfocus( Var Message : Tlmsetfocus) ;
Begin
  veb_Etat := ebFocus;
  Paint;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Wmkillfocus( Var Message : Tlmkillfocus) ;
Begin
   veb_Etat := ebNormal;
   paint;
End;
 
end.
Bon, ce n'est surement pas le plus beau des codes, mais ce n'est pas mon problème. Le problème c'est que ça ne marche pas

En conception (car j'ai mis le compo dans un paquet), si je précise un fond (1 etat) et une glyph (1 Etat), j'ai la glyph qui est agrandie à la taille du bouton et qui masque le fond.

A l'execution, j'ai carrément rien à part le "caption". En débuguant, j'ai finalement trouvé que c'est parce fNbImages et fNbGlyphs sont à 0 ! Alors qu'en conception, je les ai bien mis à 1.

Autre problème, les valeurs "default" des propriétés ne semblent pas être prises en compte ? Pourquoi ?

Bref, je ne comprends rien.
J'ai déjà réaliser des composants sous Delphi 5 et je n'ai jamais rencontré ce genre de problème.

Si quelqu'un peut m'éclairer sur les erreurs que j'ai commises, merci d'avance

JS
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L'Amour est fort difficile à conjuguer.
Au passé, il n'est jamais simple.
Au présent, il n'est qu'indicatif.
Et au futur, il n'est que conditionnel.
(d'après Jean Cocteau)
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Vieux 30/11/2012, 09h54   #18
Jon Shannow
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Bon, j'ai quasiment terminé.
Il ne me reste qu'un soucis sur le Caption (Cf ici) et ça devrait marcher.

Je copierais le source une fois terminé.

Ah ! Si j'ai un petit soucis. L'image du composant dans la palette. J'ai bien créé le fichier ressource, mais Lazarus n'en veut pas dans la palette, il met un icone par défaut. C'est un détail, mais bon.

A+
JS
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Vieux 30/11/2012, 14h05   #19
Jon Shannow
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Bon, je vous livre mon travail, fortement inspiré du source que SergioMaster (encore merci à toi).

Ce n'est surement pas parfait, mais ça semble vouloir fonctionner comme prévu, donc, la phase utilisation/debugging va réellement commencer pour moi.

Si vous avez le temps, l'envie, etc... vous pouvez l'utiliser et me renvoyer vos impressions, remarques et corrections.

JS

PS : Et si quelqu'un sait comment solutionner le problème de l'icone de la palette...
Fichiers attachés
Type de fichier : zip ImagesBouton.zip (8,6 Ko, 5 affichages)
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Vieux 04/12/2012, 15h33   #20
Jon Shannow
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Voici la dernière mouture du composant.
Merci à ApproxDev...

Code :
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unit uImagesBouton;
 
{$mode objfpc}{$H+}
 
interface
 
uses
  Classes, SysUtils, LResources, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, LMessages;
 
type
  TEtatsBouton		= (ebNormal, ebEnfonce, ebGrise, ebFocus, ebSurvol);
  TGlyphAlign			= ( gaAGauche, gaEnHaut, gaADroite, gaEnBas);
  TTexteAlign			= ( taGauche, taCentre, taDroite);
  TImageTransparence = ( itAucune, itPixelHautGauche, itMagenta, itCustom);
  TStyleImage			= ( siEtirer, siRepeter);
 
  { TMode9Images }
 
  TMode9Images		= Class( TPersistent)
  	Private
      FControl			: TControl;
    	fActif				: Boolean;
    	fMHaute,
    	fMGauche,
    	fMBasse,
    	fMDroite 			: Integer;
			fCentre,
    	fTraitGauche,
    	fTraitHaut,
    	fTraitDroit,
    	fTraitBas			: TStyleImage;
      fOnChange			: TNotifyEvent;
 
      Procedure SetActif( Valeur : Boolean);
      Procedure SetMHaute( Valeur : Integer);
      Procedure SetMGauche( Valeur : Integer);
      Procedure SetMBasse( Valeur : Integer);
      Procedure SetMDroite( Valeur : Integer);
      Procedure SetCentre( Valeur : TStyleImage);
      Procedure SetTraitGauche( Valeur : TStyleImage);
      Procedure SetTraitHaut( Valeur : TStyleImage);
      Procedure SetTraitDroit( Valeur : TStyleImage);
      Procedure SetTraitBas( Valeur : TStyleImage);
 
    Protected
			Procedure Change; Virtual;
 
    Public
    	Constructor Create( AControl : TControl); virtual;
      Procedure AssignTo( Dest : TPersistent); override;
 
      Procedure CreerImageMode9( ASrcImage, ADstImage : TBitMap; AWidth, AHeight : Integer);
 
    Published
    	property OnChange : TNotifyEvent read FOnChange Write FOnChange;
      Property Actif : Boolean read fActif Write SetActif default False;
      Property MargeHaute : Integer read fMHaute Write SetMHaute default 10;
      Property MargeGauche : Integer read fMGauche Write SetMGauche default 10;
      Property MargeBasse : Integer read fMBasse Write SetMBasse default 10;
      Property MargeDroite : Integer read fMDroite write SetMDroite default 10;
      Property StyleCentre : TStyleImage read fCentre Write SetCentre default siEtirer;
      Property StyleGauche : TStyleImage read fTraitGauche write SetTraitGauche default siEtirer;
      Property StyleHaut : TStyleImage read fTraitHaut write SetTraitHaut default siEtirer;
      Property StyleBas : TStyleImage read fTraitBas write SetTraitBas default siEtirer;
      Property StyleDroit : TStyleImage read fTraitDroit write SetTraitDroit default siEtirer;
  End;
 
  { TImagesBouton }
 
  TImagesBouton = class(TCustomControl)
  private
    fTailleAuto		: Boolean;
    fImgFond			: TBitMap;
    aImages				: Array[ TEtatsBouton] Of TBitMap;
    aGlyphs				: Array[ TEtatsBouton] Of TBitmap;
    fFontSurvol		: TFont;
    fImgGlyph			: TBitMap;
    fNbImages			: Byte;
    fNbGlyphs			: Byte;
    fEnabled			: Boolean;
    fImgTransparence,
    fGlyphTransparence	: TImageTransparence;
    fImgColorTransparence : TColor;
    fGlyphColorTransparence : TColor;
    fGlyphAlign		: TGlyphAlign;
    fEspacement		: Integer;
    fMarge				: Integer;
    fTexteAlign : TTexteAlign;
    fMode9Images	: TMode9Images;
 
    Procedure GlyphChanged( Sender : TObject);
    Procedure FondChanged( Sender : TObject);
    Procedure SetImgFond( Image : TBitMap);
    Procedure SetImgGlyph( Image : TBitMap);
    Procedure SetNbImages( Valeur : Byte);
    Procedure SetNbGlyphs( Valeur : Byte);
    Procedure SetEnabled( Valeur : Boolean);
    Procedure SetGlyphAlign( Valeur : TGlyphAlign);
    Procedure SetEspacement( Valeur : Integer);
    Procedure SetMarge( Valeur : Integer);
    Procedure SetImgTransparence( Valeur : TImageTransparence);
    Procedure SetGlyphTransparence( Valeur : TImageTransparence);
    Procedure SetImgColorTransparence( Valeur : TColor);
    Procedure SetGlyphColorTransparence( Valeur : TColor);
    Procedure SetTailleAuto( Valeur : Boolean);
    Procedure SetFontSurvol( Valeur : TFont);
    Procedure SetTexteAlign( Valeur : TTexteAlign) ;
    Procedure Mode9ImagesChanged( Sender : TObject);
    Procedure SetMode9Images( Valeur : TMode9Images);
 
  protected
    { Protected declarations }
    boForcePaint,
    boEnfonceEnSortie	: Boolean;
    nGW, nGH				: Integer;
    ColorTransImg,
    ColorTransGlyph	: TColor;
    boImgFaites			: Boolean;
    boGlyphFaites		: Boolean;
    veb_Index				: TEtatsBouton;
    veb_Etat				: TEtatsBouton;
    Procedure M_CreerImages;
    Procedure M_CreerGlyphs;
    Procedure M_ImageGrise( aSrcImg, aDstimg : TBitMap; lGereTransparance : Boolean; cTransparent : TColor);
    Procedure M_Prepare( aDstImg, aSrcImg : TBitMap; vSrcRect : TRect; pitTransparence : TImageTransparence; pcColorTransparence : TColor);
    Function M_GetTransColor( boImage : Boolean = True) : TColor;
    Procedure CMTextChanged( var Message: TLMessage); message CM_TEXTCHANGED;
 
  public
    { Public declarations }
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
    destructor Destroy; override;
    procedure Paint; override;
    procedure click; override;
    procedure KeyPress(var Key: char); override;
    procedure MouseDown( Button: TMouseButton; Shift: TShiftState;
      X, Y: longint);  override;
    procedure MouseUp( Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: longint); override;
    procedure MouseEnter(); override;
    procedure MouseLeave(); override;
    procedure WMSetFocus(var Message: TLMSetFocus); message LM_SETFOCUS;
    procedure WMKillFocus(var Message: TLMKillFocus); message LM_KILLFOCUS;
 
  published
    { Published declarations }
   	Property TexteAlign : TTexteAlign read FTexteAlign Write SetTexteAlign default taCentre;
    Property TailleAuto : Boolean Read fTailleAuto Write SetTailleAuto default False;
    Property Fond : TBitMap read fImgFond write SetImgFond;
    Property Glyph : TBitMap read fImgGlyph write SetImgGlyph;
		Property Enabled : Boolean read fEnabled write SetEnabled default True;
    Property NbImages : Byte read fNbImages write SetNbImages default 1;
    Property NbGlyphs : Byte read fNbGlyphs write SetNbGlyphs default 1;
    Property GlyphAlign : TGlyphAlign read fGlyphAlign write SetGlyphAlign default gaAGauche;
    Property Espacement : Integer Read fEspacement write SetEspacement default 3;
    Property FondTransparent : TImageTransparence read fImgTransparence write SetImgTransparence Default itAucune;
    Property GlyphTransparent : TImageTransparence read fGlyphTransparence write SetGlyphTransparence default itPixelHautGauche;
    Property TransCouleurFond : TColor read fImgColorTransparence write SetImgColorTransparence default clFuchsia;
    Property TransCouleurGlyph : TColor read fGlyphColorTransparence write SetGlyphColorTransparence default clFuchsia;
    Property Marge : Integer Read fMarge Write SetMarge default 3;
    Property FontEnSurvol : TFont read fFontSurvol write SetFontSurvol;
    Property Mode9Images : TMode9Images read fMode9Images write SetMode9Images;
 
    property Action;
    Property Caption;
    property TabOrder;
    property TabStop;
    property Visible;
    property Anchors;
    property BorderSpacing;
    property Constraints;
    property Font;
    property OnClick;
    property OnEnter;
    property OnExit;
    property OnKeyDown;
    property OnKeyUp;
    property OnMouseMove;
    property ParentFont;
    property ParentShowHint;
    property ShowHint;
  end;
 
procedure Register;
 
implementation
 
Uses LCLType, IntfGraphics, fpImage, math;
 
procedure Register;
begin
  RegisterComponents('MesCompos',[TImagesBouton]);
end;
 
{ TMode9Images }
 
Procedure Tmode9images.Setactif( Valeur : Boolean) ;
Begin
  If Valeur <> fActif Then
  Begin
    fActif := Valeur;
    Change;
  End;
End;
 
Procedure Tmode9images.Setmhaute( Valeur : Integer) ;
Begin
  If Valeur <> fMHaute Then
  Begin
    fMHaute := Valeur;
    Change;
  End;
End;
 
Procedure Tmode9images.Setmgauche( Valeur : Integer) ;
Begin
	If Valeur <> fMGauche Then
  Begin
    fMGauche := Valeur;
    Change;
  End;
End;
 
Procedure Tmode9images.Setmbasse( Valeur : Integer) ;
Begin
	If Valeur <> fMBasse Then
  Begin
    fMBasse := Valeur;
    Change;
  End;
End;
 
Procedure Tmode9images.Setmdroite( Valeur : Integer) ;
Begin
	If Valeur <> fMDroite Then
  Begin
    fMDroite := Valeur;
    Change;
  End;
End;
 
Procedure Tmode9images.Setcentre( Valeur : Tstyleimage) ;
Begin
	If Valeur <> fCentre Then
  Begin
    fCentre := Valeur;
    Change;
  End;
End;
 
Procedure Tmode9images.Settraitgauche( Valeur : Tstyleimage) ;
Begin
	If Valeur <> fTraitGauche Then
  Begin
    fTraitGauche := Valeur;
    Change;
  End;
End;
 
Procedure Tmode9images.Settraithaut( Valeur : Tstyleimage) ;
Begin
	If Valeur <> fTraitHaut Then
  Begin
    fTraitHaut := Valeur;
    Change;
  End;
End;
 
Procedure Tmode9images.Settraitdroit( Valeur : Tstyleimage) ;
Begin
	If Valeur <> fTraitDroit then
  Begin
    fTraitDroit := Valeur;
    Change;
  End;
End;
 
Procedure Tmode9images.Settraitbas( Valeur : Tstyleimage) ;
Begin
	If Valeur <> fTraitBas Then
  Begin
    fTraitBas := Valeur;
    Change;
  End;
End;
 
Procedure Tmode9images.Change;
Begin
  FControl.Invalidate;
  If Assigned( fOnChange) Then
  	fOnChange(Self);
End;
 
Constructor Tmode9images.Create( AControl : TControl);
Begin
  Inherited Create;
  FControl := AControl;
 
  fActif := False;
  fMGauche := 10;
  fMHaute := 10;
  fMDroite := 10;
  fMBasse := 10;
  fCentre := siEtirer;
  fTraitGauche := siEtirer;
  fTraitHaut := siEtirer;
  fTraitDroit := siEtirer;
  fTraitBas := siEtirer;
End;
 
Procedure Tmode9images.Assignto( Dest : Tpersistent) ;
Begin
  If Dest is TMode9Images Then
  Begin
    With TMode9Images(Dest) Do
    Begin
        fActif := self.fActif;
        fMGauche := self.fMGauche;
        fMHaute := Self.fMHaute;
        fMDroite := self.fMDroite;
        fMBasse := Self.fMBasse;
        fCentre := self.fCentre;
        fTraitGauche := self.fTraitGauche;
        fTraitHaut := self.fTraitHaut;
        fTraitDroit := self.fTraitDroit;
        fTraitBas := self.fTraitBas;
        Change;
    End;
  End
  Else
  	Inherited Assignto( Dest) ;
End;
 
Procedure Tmode9images.Creerimagemode9( Asrcimage, Adstimage : Tbitmap; Awidth,
  Aheight : Integer);
Var
  vBmpTemp	: TBitMap;
 
  //Sources
  cRect						: TRect; //Etirer ou Répeter en Hauteur et en Largeur
  ghRect, dhRect,
  dbRect, gbRect 	: TRect; //Copier tels quels
  mhRect, mBRect	: TRect; //Etirer ou Répéter en Largeur
  mgRect, mdRect	: TRect; //Etirer ou Répéter en Hauteur
  mW, mH					: Integer; //Largeur et Hauteur du centre
 
  //Destination
  dRect						: TRect; //Pour dessiner sur la destination
 
  X, Y						: Integer;
 
Begin
  Try
		vBmpTemp := TBitmap.Create;
    vBmpTemp.PixelFormat := pf24bit;
    vBmpTemp.Width := Awidth;
    vBmpTemp.Height := Aheight;
    vBmpTemp.Transparent := Asrcimage.Transparent;
    vBmpTemp.TransparentColor := Asrcimage.TransparentColor;
 
    //On définit les Rectangles d'origine
		ghRect := Rect( 0, 0, fMGauche, fMHaute);	//Coin Haut-Gauche
    dhRect := Rect( Asrcimage.Width - fMDroite, 0, Asrcimage.Width, fMHaute);	//Coin Haut-Droit
    dbRect := Rect( Asrcimage.Width - fMDroite, Asrcimage.Height - fMBasse, Asrcimage.Width, Asrcimage.Height);	//Coin Bas-Droit
    gbRect := Rect( 0, Asrcimage.Height - fMBasse, fMGauche, Asrcimage.Height);
 
    //On définit les Milieux
    mhRect := Rect( fMGauche, 0, Asrcimage.Width - fMDroite, fMHaute);	//Mileu Haut
    mdRect := Rect( Asrcimage.Width - fMDroite, fMHaute, Asrcimage.Width, Asrcimage.Height - fMBasse); //Milieu Droit
		mbRect := Rect( fMGauche, Asrcimage.Height - fMBasse, Asrcimage.Width - fMDroite, Asrcimage.Height); //Mileu Bas
    mgRect := Rect( 0, fMHaute, fMGauche, Asrcimage.Height - fMBasse);
 
    //On définit le rectangle du milieu
    cRect  := Rect( fMGauche, fMHaute, Asrcimage.Width - fMDroite, Asrcimage.Height - fMBasse);
 
    //On calcul la Largeur et la Hauteur du centre
    mW := Asrcimage.Width - fMGauche - fMDroite;
    mH := Asrcimage.Height - fMHaute - fMBasse;
 
    //Une fois les rectangles d'origines calculés, on peut dessiner l'image finale.
 
    //On commence par le coin Haut-Gauche
    dRect := ghRect;
    vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, ghRect);	//Le coin Haut gauche est similaire
 
    //On dessine le Mileu Haut
    If fTraitHaut = siEtirer Then //Etirement
    Begin
      dRect := Rect( fMGauche, 0, Awidth - fMDroite, fMHaute);
      vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, mhRect);
    End
		Else Begin //Répétition
        X := fMGauche;
        While X <= ( Awidth - fMDroite) do
				Begin
        	dRect := Rect( X, 0, Min( X + mW, AWidth - fMDroite), fMHaute);
          vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, mhRect);
          X := X + mW;
        End;
		End;
 
    //On Dessine le Milieu Gauche
    If fTraitGauche = siEtirer Then
    Begin
      dRect := Rect( 0, fMHaute, fMGauche, Aheight - fMBasse);
      vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, mgRect);
    End
    Else Begin
			Y := fMHaute;
      While Y <= ( Aheight - fMBasse) Do
      Begin
				dRect := Rect( 0, Y, fMGauche, Min( Y + mH, Aheight - fMBasse));
        vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, mgRect);
        Y := Y + mH;
      End;
    End;
 
    //On dessine le centre
    If fCentre = siEtirer Then
    Begin
      dRect := Rect( fMGauche, fMHaute, Awidth - fMDroite, Aheight - fMBasse);
      vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, cRect);
    End
    Else Begin
			Y := fMHaute;
      While Y <= ( Aheight - fMBasse) Do
      Begin
          X := fMGauche;
          While X <= ( Awidth - fMDroite) Do
          Begin
						dRect := Rect( X, Y, Min( X + mW, Awidth - fMDroite), Min( Y + mH, Aheight - fMBasse));
            vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, cRect);
            X := X + mW;
          End;
          Y := Y + mH;
      End;
    End;
 
    //On dessine le coin Gauche-Bas
    dRect := Rect( 0, Aheight - fMBasse, fMGauche, Aheight);
    vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, gbRect);
 
    //On dessine le coin Droit-Haut
    dRect := Rect( Awidth - fMDroite, 0, Awidth, fMHaute);
    vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, dhRect);
 
    //On dessine le milieu bas
    If fTraitBas = siEtirer Then
    Begin
      dRect := Rect( fMGauche, Aheight - fMBasse, Awidth - fMDroite, Aheight);
      vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, mBRect);
    End
    Else Begin
			X := fMGauche;
      While X <= ( Awidth - fMDroite) Do
      Begin
      	dRect := Rect( X, Aheight - fMBasse, Min( X + mW, Awidth - fMDroite), Aheight);
        vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, mBRect);
        X := X + mW;
      End;
    End;
 
    //On dessine le Milieu Droit
    If fTraitDroit = siEtirer Then
    Begin
      dRect := Rect( AWidth - fMDroite, fMHaute, Awidth, Aheight - fMBasse);
      vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, mdRect);
    End
    Else Begin
			Y := fMHaute;
      While Y <= ( Aheight - fMBasse) Do
      Begin
				dRect := Rect( Awidth - fMDroite, Y, Awidth, Min( Y + mH, Aheight - fMBasse));
        vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, mdRect);
        Y := Y + mH;
      End;
    End;
 
    //On dessine le coin Bas-Droit
    dRect := Rect( Awidth - fMDroite, Aheight - fMBasse, Awidth, Aheight);
    vBmpTemp.Canvas.CopyRect( dRect, Asrcimage.Canvas, dbRect);
 
    //On assign le résultat à la Bitmap de sortie
    Adstimage.Assign( vBmpTemp);
 
  Finally
    vBmpTemp.Free;
  End;
End;
 
{ TImagesBouton }
 
Procedure Timagesbouton.Glyphchanged( Sender : Tobject) ;
Begin
  boGlyphFaites := False;
  boForcePaint := True;
  Invalidate;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Fondchanged( Sender : Tobject) ;
Var
  nW	: Integer;
 
 Begin
  nW := fImgFond.Width Div fNbImages;
  If fTailleAuto Then
  Begin
  	Width := nW;
    Height := fImgFond.Height;
  End;
	boImgFaites := False;
  boForcePaint := True;
  Invalidate;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Setimgfond( Image : Tbitmap) ;
Begin
  fImgFond.Assign( Image);
End;
 
Procedure Timagesbouton.Setimgglyph( Image : Tbitmap) ;
Begin
	fImgGlyph.Assign( Image);
End;
 
Procedure Timagesbouton.Setnbimages( Valeur : Byte) ;
Begin
  If Valeur <> fNbImages Then
  Begin
     fNbImages := Valeur;
     boImgFaites := False;
     boForcePaint := True;
     Invalidate;
  End;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Setnbglyphs( Valeur : Byte) ;
Begin
	If Valeur <> fNbGlyphs Then
  Begin
  	fNbGlyphs := Valeur;
    boGlyphFaites := False;
    boForcePaint := True;
    Invalidate;
  End;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Setenabled( Valeur : Boolean) ;
Begin
	If Valeur <> fEnabled Then
  Begin
  	fEnabled := Valeur;
    boForcePaint := True;
    Invalidate;
  End;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Setglyphalign( Valeur : Tglyphalign) ;
Begin
	If Valeur <> fGlyphAlign Then
  Begin
    fGlyphAlign := Valeur;
    boForcePaint := True;
    Invalidate;
  End;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Setespacement( Valeur : Integer) ;
Begin
	If Valeur <> fEspacement Then
  Begin
    fEspacement := Valeur;
    boForcePaint := True;
    Invalidate;
  End;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Setmarge( Valeur : Integer) ;
Begin
  If Valeur <> fMarge Then
  Begin
    fMarge := Valeur;
    boForcePaint := True;
    Invalidate;
  End;
End;
 
procedure TImagesBouton.SetImgTransparence( Valeur : TImageTransparence) ;
begin
  If Valeur <> fImgTransparence Then
  Begin
    fImgTransparence:= Valeur;
    ColorTransImg := M_GetTransColor;
    boImgFaites:=False;
    boForcePaint := True;
    Invalidate;
  end;
end;
 
procedure TImagesBouton.SetGlyphTransparence( Valeur : TImageTransparence) ;
begin
	If Valeur <> fGlyphTransparence Then
  Begin
    fGlyphTransparence:=Valeur;
    ColorTransGlyph := M_GetTransColor( False);
    boGlyphFaites:=False;
    boForcePaint := True;
    Invalidate;
  end;
end;
 
procedure TImagesBouton.SetImgColorTransparence( Valeur : TColor) ;
begin
	If Valeur <> fImgColorTransparence Then
  Begin
    fImgColorTransparence:=Valeur;
    ColorTransImg := fImgColorTransparence;
    boImgFaites:=False;
    boForcePaint := True;
    Invalidate;
  end;
end;
 
procedure TImagesBouton.SetGlyphColorTransparence( Valeur : TColor) ;
begin
	If Valeur <> fGlyphColorTransparence Then
  Begin
    fGlyphColorTransparence:=Valeur;
    ColorTransGlyph := fGlyphColorTransparence;
    boGlyphFaites:=False;
    boForcePaint := True;
    Invalidate;
  end;
end;
 
Procedure Timagesbouton.Settailleauto( Valeur : Boolean) ;
Begin
  If Valeur <> fTailleAuto Then
  Begin
 		fTailleAuto := Valeur;
    If fTailleAuto Then
	    If fImgFond.Height > 0 Then
  	  Begin
    	  Height := fImgFond.Height;
      	If fNbImages> 0 Then
		      Width := fImgFond.Width Div fNbImages
				Else
    	    Width := fImgFond.Width;
	    End;
    Invalidate;
  End;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Setfontsurvol( Valeur : Tfont) ;
Begin
  If Valeur <> fFontSurvol Then
  Begin
    fFontSurvol.Assign( Valeur);
  End;
End;
 
 
Procedure Timagesbouton.Settextealign( Valeur : Ttextealign) ;
Begin
  If Ftextealign <> Valeur Then
  Begin
  	Ftextealign := Valeur;
    Invalidate;
  End;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Mode9imageschanged( Sender : Tobject) ;
Begin
  boForcePaint := True;
  Invalidate;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Setmode9images( Valeur : Tmode9images) ;
Begin
	fMode9Images.Assign(Valeur);
End;
 
Procedure Timagesbouton.M_Creerimages;
Var
  j				: Integer;
  i				: TEtatsBouton;
 
  nH,
  nW			: Integer;
 
  vRect		: TRect;
  vBmpTmp	: TBitMap;
 
Begin
	For i := ebNormal to ebSurvol Do
   	aImages[ i].Clear;
 
  If fImgFond.Height > 0 Then	//Si l'image de fond n'est pas définie, on dessine un rectangle
  Begin
		nH := fImgFond.Height;
  	Case fNbImages Of
  		1 : Begin	//Une seule image fournit, on créer l'image grisée, les autres sont toutes identiques.
        nW := fImgFond.Width;
        vRect := Rect( 0, 0, nW, nH);
        vBmpTmp := TBitmap.Create;
        M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
        aImages[ ebNormal].Assign(vBmpTmp);
        aImages[ ebEnfonce].Assign( vBmpTmp);
        aImages[ ebFocus].Assign( vBmpTmp);
        aImages[ ebSurvol].Assign(vBmpTmp);
        vBmpTmp.Free;
				M_ImageGrise( fImgFond, aImages[ ebGrise], fImgTransparence <> itAucune, M_GetTransColor);
      End;
	    2 : Begin //Deux images. La seconde doit représenter l'image grisée
        nW := fImgFond.Width div 2;
        vRect := Rect( 0, 0, nW, nH);
        vBmpTmp := TBitmap.Create;
        M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
        aImages[ ebNormal].Assign(vBmpTmp);
        aImages[ ebEnfonce].Assign( vBmpTmp);
        aImages[ ebFocus].Assign( vBmpTmp);
        aImages[ ebSurvol].Assign(vBmpTmp);
        vBmpTmp.Clear;
        vRect := Rect( nW, 0, nW + nW , nH );
        M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
        vBmpTmp.Free;
      End;
      3 : Begin //Trois images sont fournies. Normal, Enfonce et Grise. Les 2 etats suivant sont mis à Normal
				nw := fImgFond.Width div 3;
        vRect := Rect( 0, 0, nW, nH);
        vBmpTmp := TBitmap.Create;
				M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
        aImages[ ebNormal].Assign(vBmpTmp);
        aImages[ ebFocus].Assign( vBmpTmp);
        aImages[ ebSurvol].Assign( vBmpTmp);
        vBmpTmp.Clear;
        vRect := Rect( nW, 0, nW + nW , nH);
        M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
        aImages[ ebEnfonce].Assign(vBmpTmp);
        vBmpTmp.Clear;
        vRect := Rect( nW * 2, 0, nW * 3 , nH);
        M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
        vBmpTmp.Free;
      End;
      4 : Begin //Quatre images sont fournies : Normal, Enfonce, Grise et Survol. Focus est mis à Normal
				nW := fImgFond.Width div 4;
        vRect := Rect( 0, 0, nW, nH);
        vBmpTmp := TBitmap.Create;
        M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
        aImages[ ebNormal].Assign(vBmpTmp);
        aImages[ ebFocus].Assign( vBmpTmp);
        vBmpTmp.Clear;
        vRect := Rect( nW, 0, nW * 2 , nH);
        M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
        aImages[ ebEnfonce].Assign( vBmpTmp);
        vBmpTmp.Clear;
        vRect := Rect( nW * 2, 0, nW*3 , nH);
        M_Prepare( vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
        aImages[ ebGrise].Assign( vBmpTmp);
        vBmpTmp.Clear;
        vRect := Rect( nW * 3, 0, nW*4,nH);
        M_Prepare(vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
        aImages[ ebSurvol].Assign( vBmpTmp);
        vBmpTmp.Free;
      End;
      5 : Begin  //L'Image de fond est composée d'une image par état.
				nW := fImgFond.Width div 5;
        vBmpTmp := TBitMap.Create;
        For i := ebNormal to ebSurvol Do
        Begin
          j := Ord( i);
          vRect := Rect( nW * j, 0, ( nW * (j+1)), nH);
          M_Prepare(vBmpTmp, fImgFond, vRect, fImgTransparence, fImgColorTransparence);
          aImages[ i].Assign(vBmpTmp);
          vBmpTmp.Clear;
        End;
        vBmpTmp.Free;
      End;
    End;
    If fTailleAuto Then
    Begin
	    Height := nH;
  	  Width := nW;
    End;
  End
  Else Begin
    nH := Height;
    nW := Width;
	  For i := ebNormal to ebSurvol do
  	  With aImages[i] Do
    	Begin
{        Height := nH;
        Width := nW;}
        If i <> ebGrise Then
          canvas.Brush.color := clbtnface
        Else
          Canvas.Brush.Color := clBtnShadow;
        Canvas.RoundRect(0, 0, Width , Height , Width div 4, Height div 4);
    	End;
  End;
 
End;
 
Procedure Timagesbouton.M_creerglyphs;
Var
  vBmpTmp	: TBitMap;
  i				: TEtatsBouton;
  vRect		: TRect;
 
Begin
  If fImgGlyph.Height > 0 Then
  Begin
    //Si la "glyph" est définie, alors on "Colle" la glyph à l'endroit prevu.
    nGH := fImgGlyph.Height;
		For i := ebNormal To ebSurvol do
    Begin
      Case fNbGlyphs Of
				1 : Begin	//La glyph ne contient qu'un image
          ngW := fImgGlyph.Width;
          vBmpTmp := TBitMap.Create;
					If i <> ebGrise Then
            M_Prepare( vBmpTmp, fImgGlyph, Rect( 0, 0, nGW, nGH), fGlyphTransparence, fGlyphColorTransparence)
          Else
						M_ImageGrise( fImgGlyph, vBmpTmp, fGlyphTransparence <> itAucune, M_GetTransColor(False));
          aGlyphs[ i].Assign( vBmpTmp);
          vBmpTmp.free;
   			end;
      	2 : Begin	//La glyph contient 2 images. Normal et Grisé.
          nGW := fImgGlyph.Width div 2;
          vBmpTmp := TBitmap.Create;
					If i = ebGrise Then
            vRect := Rect( nGW, 0, nGW * 2 , nGH )
          else
						vRect := Rect( 0, 0, nGW, nGH);
         	M_Prepare( vBmpTmp, fImgGlyph, vRect, fGlyphTransparence, fGlyphColorTransparence);
          aGlyphs[ i].Assign( vBmpTmp);
          vBmpTmp.Free;
      	End;
      	3 : Begin	//La glyph contient 3 états : Normal, Enfonce et grise.
        	nGW := fImgGlyph.Width Div 3;
          vBmpTmp := TBitmap.Create;
          Case i Of
            ebNormal,
            ebFocus,
            ebSurvol	: vRect := Rect( 0, 0, nGW, nGH);
            ebEnfonce : vRect := Rect( nGW, 0, nGW * 2 , nGH );
            ebGrise 	: vRect := Rect( nGW * 2, 0, nGW * 3 , nGH );
          End;
          M_Prepare( vBmpTmp, fImgGlyph, vRect, fGlyphTransparence, fGlyphColorTransparence);
          aGlyphs[ i].assign( vBmpTmp);
					vBmpTmp.Free;
      	End;
      	4 : Begin //La glyph contien 4 états : Normal, Enfonce, Grise et Survol. Focus est mis à Normal
        	nGW := fImgGlyph.Width Div 4;
          vBmpTmp := TBitmap.Create;
          Case i Of
            ebNormal,
            ebFocus		: vRect := Rect( 0, 0, nGW, nGH);
            ebEnfonce : vRect := Rect( nGW, 0, nGW * 2 , nGH );
            ebGrise 	: vRect := Rect( nGW * 2, 0, nGW * 3 , nGH );
            ebSurvol	: vRect := Rect( nGW * 3, 0, nGW * 4 , nGH );
          End;
          M_Prepare( vBmpTmp, fImgGlyph, vRect, fGlyphTransparence, fGlyphColorTransparence);
          aGlyphs[ i].Assign( vBmpTmp);
					vBmpTmp.Free;
        End;
      	5 : Begin	//La glyph contient une image par Etat
        	nGW := fImgGlyph.Width Div 5;
          vBmpTmp := TBitmap.Create;
          Case i Of
            ebNormal	: vRect := Rect( 0, 0, nGW, nGH);
            ebEnfonce : vRect := Rect( nGW, 0, nGW * 2 , nGH );
            ebGrise 	: vRect := Rect( nGW * 2, 0, nGW * 3 , nGH );
            ebFocus   : vRect := Rect( nGW * 3, 0, nGW * 4 , nGH );
            ebSurvol	: vRect := Rect( nGW * 4, 0, nGW * 5 , nGH );
          End;
          M_Prepare( vBmpTmp, fImgGlyph, vRect, fGlyphTransparence, fGlyphColorTransparence);
          aGlyphs[ i].Assign( vBmpTmp);
					vBmpTmp.Free;
      	End;
    	End;
  	End;
  End;
 
End;
 
 
Procedure Timagesbouton.M_Imagegrise( Asrcimg, Adstimg : Tbitmap; lGereTransparance : Boolean; cTransparent : TColor) ;
Var
  lii_Src		: TLazIntfImage;
  px, py,
  nGris			: Integer;
  clGrise		: TColor;
  nlTrans		: Longint;
  nRouge,
  nVert,
  nBleu			: Byte;
  vCouleur	: TFPColor;
  imgHandle,
  imgMaskHandle	: HBitmap;
  oTrans,
  oTemp			: TBitMap;
  cFPTrans	: TFPColor;
 
Begin
  If lGereTransparance Then
  	cFPTrans := TColorToFPColor( cTransparent);
	lii_Src := TLazIntfImage.Create( 0, 0);
  lii_Src.LoadFromBitmap( ASrcimg.Handle, aSrcimg.MaskHandle);
  for py := 0 To lii_Src.Height-1 Do
  Begin
      For px := 0 To lii_Src.Width-1 Do
      Begin
          vCouleur := lii_Src.Colors[ px, py];
          If Not lGereTransparance Or (vCouleur <> cFPTrans) Then
          Begin
            nGris := Round( vCouleur.red * 0.3 + vCouleur.green * 0.59 + vCouleur.blue * 0.11);
            vCouleur.red := nGris;
            vCouleur.green := nGris;
            vCouleur.blue := nGris;
          End;
          lii_Src.Colors[ px, py] := vCouleur;
      End;
  End;
  oTemp := TBitmap.Create;
  lii_Src.CreateBitmaps( imgHandle, imgMaskHandle, False);
  oTemp.Handle := imgHandle;
  oTemp.MaskHandle := imgMaskHandle;
  If Not Assigned( aDstimg) Then
  	aDstimg := TBitmap.Create
  Else
    Adstimg.Clear;
  Adstimg.PixelFormat := pf24bit;
  aDstimg.Width := Asrcimg.Width;
  Adstimg.Height := Asrcimg.Height;
  aDstimg.Canvas.Draw( 0, 0, oTemp);
  If lGereTransparance Then
  Begin
    Adstimg.Transparent := True;
    Adstimg.TransparentColor := cTransparent;
  End;
 
{  If chx_Transparence.Checked Then
  Begin
    nlTrans := ColorToRGB( btn_Transparence.ButtonColor);
    nRouge := Round( nlTrans *0.3);
    nVert := Round( ( nlTrans shr 8) * 0.59);
    nBleu := Round( ( nlTrans shr 16) * 0.11);
    clGrise := RGBToColor( nRouge, nVert, nBleu);
//    oTrans := TBitMap.Create;
    P_Transparence(oTemp, Dstimage, clGrise);
//	  Dstimage.Canvas.StretchDraw( Rect( 0, 0, Dstimage.Width, Dstimage.Height), oTrans);
//    oTrans.Free;
  End
  Else Begin
  End;}
  oTemp.Free;
	lii_Src.Free;
End;
 
Procedure Timagesbouton.M_prepare( Adstimg, Asrcimg : Tbitmap;
  Vsrcrect : Trect; pitTransparence : TImageTransparence; pcColorTransparence : TColor) ;
Var
  nH, nW		: Integer;
  lii_Temp	: TLazIntfImage;
 
Begin
  lii_temp := TLazIntfImage.Create( 0, 0);
  lii_Temp.LoadFromBitmap( aSrcimg.Handle, aSrcimg.MaskHandle);
  nH := ( Vsrcrect.Bottom - Vsrcrect.Top);// + 1;
  nW := Vsrcrect.Right - Vsrcrect.Left;// + 1;
  Adstimg.PixelFormat := pf24bit;
	Adstimg.Height := nH;
  Adstimg.Width := nW;
  If pitTransparence <> itAucune Then
  Begin
    Adstimg.Transparent := True;
    Case pitTransparence Of
      itPixelHautGauche : Adstimg.TransparentColor := FPColorToTColor( lii_Temp.Colors[ 0, 0]);
      itMagenta					: Adstimg.TransparentColor := clFuchsia;
      itCustom					: Adstimg.TransparentColor := pcColorTransparence;
    End;
   Adstimg.Canvas.Brush.Color := Adstimg.TransparentColor;
   Adstimg.Canvas.FillRect( 0, 0, nW, nH);
  End
  Else Begin
      Adstimg.Transparent := False;
  End;
  Adstimg.Canvas.CopyRect( Rect( 0, 0, nW, nH), Asrcimg.Canvas, Vsrcrect);
  lii_Temp.Free;
End;
 
Function Timagesbouton.M_gettranscolor( Boimage : Boolean) : Tcolor;
Var
  lii_Temp : TLazIntfImage;
 
Begin
  If Boimage Then
  Begin
    Case fImgTransparence Of
      itAucune : Result := clBlack;
      itPixelHautGauche : Begin
      	lii_temp := TLazIntfImage.Create( 0, 0);
        lii_Temp.LoadFromBitmap( fImgFond.Handle, fImgFond.MaskHandle);
				Result := FPColorToTColor( lii_Temp.Colors[0,0]);
        lii_Temp.Free;
      End;
      itMagenta : Result :=clFuchsia;
      itCustom : Result := fImgColorTransparence;
    End;
  End
  Else Begin
		Case fGlyphTransparence Of
    	itAucune	: Result := clBlack;
      itPixelHautGauche : Begin
      	lii_temp := TLazIntfImage.Create( 0, 0);
        lii_Temp.LoadFromBitmap( fImgGlyph.Handle, fImgGlyph.MaskHandle);
 				Result := FPColorToTColor( lii_Temp.Colors[0,0]);
        lii_Temp.Free;
       End;
      itMagenta : Result := clFuchsia;
      itCustom : Result := fGlyphColorTransparence;
   	End;
  End;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Cmtextchanged( Var Message : Tlmessage) ;
Begin
{	Try
  	Paint;}
	Invalidate;
{	Finally
	End;}
End;
 
Constructor Timagesbouton.Create( Aowner : Tcomponent) ;
Var
  i	: TEtatsBouton;
  Onchange : Pointer;
 
Begin
  Inherited Create( Aowner) ;
  ControlStyle	:= ControlStyle + [csSetCaption];
  fNbGlyphs :=  1;
  fNbImages :=  1;
  fImgTransparence := itAucune;
  fGlyphTransparence := itPixelHautGauche;
  fImgColorTransparence := clFuchsia;
  fGlyphColorTransparence := clFuchsia;
  fEspacement := 3;
  fMarge := 3;
  fTailleAuto := False;
  Width 				:= 110;
  Height 				:= 24;
  tabstop    		:= True;
  Visible    		:= True;
  FEnabled    	:= True;
  fImgFond 			:= TBitMap.Create;
  fImgFond.OnChange := @FondChanged;
  fImgGlyph 		:= TBitMap.Create;
  fImgGlyph.OnChange := @GlyphChanged;
  fMode9Images	:= TMode9Images.Create( Self);
  fMode9Images.OnChange := @Mode9ImagesChanged;
  For i := ebNormal To ebSurvol Do
  Begin
    aImages[ i] := TBitMap.Create;
    aGlyphs[ i] := TBitMap.Create;
  End;
  fFontSurvol := TFont.Create;
  fFontSurvol.Assign( Font);
  fTexteAlign := taCentre;
  fGlyphAlign := gaAGauche;
  boImgFaites 	:= False;
  boGlyphFaites	:= False;
  boEnfonceEnSortie := False;
  boForcePaint := True;
  veb_Etat := ebNormal;
End;
 
Destructor Timagesbouton.Destroy;
Var
  i	: TEtatsBouton;
 
Begin
  fFontSurvol.Free;
  fImgFond.Free;
  fImgGlyph.Free;
  For i := ebNormal To ebSurvol Do
  Begin
    aImages[ i].free;
    aGlyphs[ i].Free;
  End;
  Inherited Destroy;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Paint;
Var
  vBmp9Etat	: TBitMap;
  veb_NewEtat	: TEtatsBouton;
  nGX, nGY,
  nTX, nTY,
  nTW, nTH	: Integer;
  boPaint		: Boolean;
 
Begin
//  Inherited Paint;
  boPaint := False;
  If Not boImgFaites Then
  Begin
  	M_CreerImages;
    boImgFaites := True;
    boPaint := True;
  End;
  If Not boGlyphFaites Then
  Begin
  	M_CreerGlyphs;
   	boGlyphFaites := True;
    boPaint := True;
  End;
 
	If Not Enabled then
  	veb_NewEtat := ebGrise
  Else
    veb_NewEtat := veb_Etat;
 
 	If veb_NewEtat <> veb_Index Then
  Begin
   	boPaint := True;
    veb_Index := veb_NewEtat;
  End;
 
  If boPaint Or boForcePaint Then
  Begin
//    boForcePaint := False;
    If fTailleAuto Then
    Begin
	    Height := aImages[ ebNormal].Height;
  	  Width := aImages[ ebNormal].Width;
      Canvas.StretchDraw( Rect( 0, 0, Width, Height), aImages[ veb_NewEtat]);
    End
    Else
    	If fMode9Images.Actif Then
      Begin
        Try
					vBmp9Etat := TBitmap.Create;
          fMode9Images.CreerImageMode9( aImages[ veb_NewEtat], vBmp9Etat, Width, Height);
          Canvas.Draw( 0, 0, vBmp9Etat);
        Finally
          vBmp9Etat.Free;
        End;
      End
    	Else
     		Canvas.StretchDraw( Rect( 0, 0, Width, Height), aImages[ veb_NewEtat]);
 
    If fImgGlyph.Height > 0 Then
    Begin
      //Si une Glyph est présente, alors on la déssine
		  Case fGlyphAlign Of
        gaAGauche : Begin
          nGY := ( Height - nGH) Div 2;
          nGX := fMarge;
        End;
        gaADroite : Begin
          nGY := ( Height - nGH) Div 2;
          nGX	:= Width - ( nGW + fMarge);
        End;
        gaEnHaut : Begin
          nGY := fMarge;
          nGX := ( Width - nGW) Div 2;
        End;
        gaEnBas : Begin
          nGY := Height - ( nGH + fMarge);
          nGX := ( Width - nGW) Div 2;
        End;
      End;
      Canvas.Draw( nGX, nGY, aGlyphs[ veb_NewEtat]);
    End;
 
    //Si un texte est précisé, on l'écrit
    If Trim( Caption) <> '' Then
    Begin
      If veb_NewEtat = ebSurvol Then
      	Canvas.Font := fFontSurvol
      Else
	    	Canvas.Font := Font;
  	  nTH := Canvas.TextHeight( Caption);
  	  nTW := Canvas.TextWidth( Caption);
      If fImgGlyph.Height > 0 Then
      Begin	//Il y a une Glyph de déssiner
			  case fGlyphAlign Of
          gaAGauche : Begin
            nTY := ( Height - nTH) Div 2;
            //nTX := nGX + nGW + fEspacement;
            Case fTexteAlign Of
              taGauche : nTX := fMarge + nGW + fEspacement;
              taCentre : nTX := fMarge + nGW + ( ( Width - fMarge - nGW - nTW) div 2);
              taDroite : nTX := Width - nTW - fMarge;
            End;
          End;
          gaADroite : Begin
            nTY := ( Height - nTH) Div 2;
            //nTX := nGX - fEspacement - nTW;
            Case fTexteAlign Of
              taGauche : nTX := fMarge;
              taCentre : nTX := ( Width - fMarge - nGW - nTW) div 2;
              taDroite : nTX := Width - nTW - fMarge - nGW - fEspacement;
            End;
          End;
          gaEnHaut : Begin
            nTY := nGY + nGH + fEspacement;
            //nTX := ( Width - nTW) Div 2;
            Case fTexteAlign Of
              taGauche : nTX := fMarge;
              taCentre : nTX := ( Width - nTW) div 2;
              taDroite : nTX := Width - nTW - fMarge;
            End;
          End;
          gaEnBas : Begin
            nTY := nGY - fEspacement - nTH;
            //nTX := ( Width - nTW) Div 2;
            Case fTexteAlign Of
              taGauche : nTX := fMarge;
              taCentre : nTX := ( Width - nTW) div 2;
              taDroite : nTX := Width - nTW - fMarge;
            End;
          End;
        End;
      End
      Else Begin
        //Pas de glyph alors le Texte est centré dans l'image principal
        Case fTexteAlign Of
          taGauche : nTX := fMarge;
          taCentre : nTX := ( Width - nTW) div 2;
          taDroite : nTX := Width - nTW - fMarge;
        End;
//        nTX := ( Width - nTW)  Div 2;
        nTY := ( Height - nTH) Div 2;
      End;
      Canvas.TextRect( Rect( 0, 0, Width, Height), nTX, nTY, Caption);
    End;
  End;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Click;
Begin
  If Enabled Then
  	Inherited Click;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Keypress( Var Key : Char) ;
Begin
  If Enabled And (Key = #13) Then
  	Click;
  Inherited Keypress( Key) ;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Mousedown( Button : Tmousebutton; Shift : Tshiftstate;
  X, Y : Longint) ;
Begin
  If Button = mbLeft Then
  Begin
  	veb_Etat := ebEnfonce;
    Paint;
  End;
  Inherited Mousedown( Button, Shift, X, Y) ;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Mouseup( Button : Tmousebutton; Shift : Tshiftstate; X,
  Y : Longint) ;
Begin
  If ( Button = mbLeft) Then
  Begin
    veb_Etat := ebFocus;
    Paint;
  End;
  Inherited Mouseup( Button, Shift, X, Y) ;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Mouseenter;
Begin
  If boEnfonceEnSortie Then
  Begin
    veb_Etat := ebEnfonce;
    boEnfonceEnSortie := False;
    Paint;
  End
  Else Begin
  	veb_Etat := ebSurvol;
    Paint;
  End;
  Inherited Mouseenter;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Mouseleave;
Begin
  If veb_Etat = ebEnfonce Then
  	boEnfonceEnSortie := True;
  If Focused Then
  	veb_Etat := ebFocus
  Else
    veb_Etat := ebNormal;
  Paint;
  Inherited Mouseleave;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Wmsetfocus( Var Message : Tlmsetfocus) ;
Begin
	veb_Etat := ebFocus;
  Paint;
End;
 
Procedure Timagesbouton.Wmkillfocus( Var Message : Tlmkillfocus) ;
Begin
	veb_Etat := ebNormal;
  paint;
End;
 
Initialization
{$I uimagesbouton_icon.lrs}
 
end.
A+
JS
__________________
L'Amour est fort difficile à conjuguer.
Au passé, il n'est jamais simple.
Au présent, il n'est qu'indicatif.
Et au futur, il n'est que conditionnel.
(d'après Jean Cocteau)
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