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Vieux 10/12/2012, 13h57   #21
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Bonjour!

J'ai implémenté la caméra, mais il semble y avoir un bug quelque part que je ne trouve pas... le personnage se déplace plus rapidement que la caméra. Pourtant j'obtiens les bonnes valeurs quand je fais des cout. Je crois donc que c'est un problème de display avec mes fonctions draw.

Si vous trouvez une solution, merci de m'en faire part.

Sytten
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Vieux 15/03/2013, 02h52   #22
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Par défaut Première version alpha

Bonjour,

Voici une petite capture d'écran. Le jeu avance tranquillement pas vite, pas mal appris depuis le début même s'il m'en reste encore beaucoup

Avant la remise, je compte finaliser les quelques problèmes des menus de mes bâtiments, ajouter un peu de musique/bruitages et à gérer la difficulté...

Sytten
Images attachées
Type de fichier : jpg Apercu.jpg (76,3 Ko, 75 affichages)
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Vieux 24/03/2013, 04h29   #23
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Petit post seulement pour dire que la première version alpha jouable est disponible sur github (ici).

J'attends vos commentaires/suggestions/remarques!
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Vieux 24/03/2013, 15h47   #24
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Il manque une dll (sjlj)... regarde dans le dossier de ton compilateur
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Vieux 24/03/2013, 22h18   #25
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Voilà c'est corrigé!

Merci
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Vieux 24/03/2013, 23h39   #26
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Résumé de ce que je t'ai dit :
Le gameplay a de l'avenir, c'est intéressant !

Faut rendre le jeu plus dynamique au début, ça creuse vraiment trop lentement pour qu'on accroche jusqu'à acheter une upgrade.

Quelques soucis, notamment un freeze à l'ouverture du magasin d'upgrades.

Sinon globalement et j'encourage à le tester !
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Vieux 25/03/2013, 01h16   #27
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Par défaut Bon projet

Super projet de jeu, vraiment fun, je serait ravi de te filer un modeste coup de main via GitHub (j'ai mis le projet en watched). J'ai déjà fait pas mal de petit jeux dans le genre. Je regarderait le code un de ces jours. Mais j'ai des exams cette semaine donc peut être pas de commits...
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Vieux 25/03/2013, 13h04   #28
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Citation:
Envoyé par germinolegrand Voir le message
Résumé de ce que je t'ai dit :
Le gameplay a de l'avenir, c'est intéressant !

Faut rendre le jeu plus dynamique au début, ça creuse vraiment trop lentement pour qu'on accroche jusqu'à acheter une upgrade.

Quelques soucis, notamment un freeze à l'ouverture du magasin d'upgrades.

Sinon globalement et j'encourage à le tester !
Merci
Ça me donne le goût de pousser plus loin le concept

Je prévois faire une update en fin de semaine pour corriger ça avec peut-être du son

Pour le freeze, je regarde ce que je peux faire de mon côté pour optimiser et j'en parle avec le créateur de SFGUI voir ce qu'on pourrait faire pour améliorer ça.

Citation:
Envoyé par Hedbanging Voir le message
Super projet de jeu, vraiment fun, je serait ravi de te filer un modeste coup de main via GitHub (j'ai mis le projet en watched). J'ai déjà fait pas mal de petit jeux dans le genre. Je regarderait le code un de ces jours. Mais j'ai des exams cette semaine donc peut être pas de commits...
J'en serais ravi, disons que le code est pas super niveau organisation (encore débutant). La première priorité serait, selon moi, de faire un vrai renderer. Aussi de diminué le couplage entre mes classes afin qu'on puisse réutiliser certaines parties du code. Il serait bien aussi de faire un support pour le joystick... Je te balance ça comme ça juste pour voir si tu serais intéressé à faire quelque chose. Par contre, il faudra attendre que je remette mon projet (le 19 avril) avant que je puisse ajouter ton code dans le mien, parce que ça doit être un projet individuel (c'est pour l'école...).

Merci en tout cas de ton intérêt

Sytten
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Vieux 25/03/2013, 18h47   #29
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Par défaut Re

Parfait je regarde ton code et si je fais des patch je te les garde au chaud. Le support du joystick avec la sfml est à mes yeux un vrai bonheur.
Sinon bon courage pour ton projet parsque c'est pas tout les jours marrant de se lancer dans une telle chose.
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Vieux 02/04/2013, 03h59   #30
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Bonjour,

Nouvelle version disponible, voici le Changelog:
-Ajout de l’altitude
-Correction du bug dans le menu des upgrades qui pouvait vous donner beaucoup d'argent
-L'argent s'affiche maintenant correctement dans le menu des upgrades lorsque vous achetez une amélioration
-Correction du bug qui faisait que vous ne perdiez pas de vie lorsque vous tombiez de haut sur une des cases situées sous les bâtiments
-Ajout des artéfacts et d'un Win quand vous avez trouvé tous les artéfacts
-Changement dans la vitesse de creusage de base (plus rapide)
-Après un creusage, il y a maintenant un temps d'arrêt avant de faire une autre action (évite ainsi que le joueur fasse un déplacement étrange vers le haut)
-Ajout de la dureté des blocks, vous devez maintenant améliorer votre drill pour pouvoir creuser les minerais plus durs
-L'essence diminue par plus petits bonds, aussi lorsque vous minez, l'essence est enlevé après en fonction du temps de creusage

Voilà c'est tout

Aussi, je suis à la cherche d'un compositeur qui voudrait bien me composer une petite musique qui collerait bien à l'univers de mon jeux (c'est de façon de bénévole). Son nom serait bien entendu marqué dans les crédits (qui vont être ajoutés dès que j'ai un moment). Si quelqu'un est intéressé, me contacter en mp

Bon jeu!
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Vieux 26/04/2013, 02h28   #31
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Bonjour!

J'ai finalement remis mon projet
Bilan: +300h de travail et beaucoup d'apprentissages.

Voici le lien pour télécharger le dernière version compilée pour windows:
http://tinyurl.com/cffdpm9 (hébergé sur cubby).

Voici le changelog de la dernière version:
- Ajout de sons reliés aux actions du joueur
- Ajout d'une musique de fond
- Correction d’innombrables bugs (au niveau du creusage, de l'argent, etc.)
- Ajout d'un icône

Aussi, j'aimerais spécifier aux joueurs que vous pouvez modifier presque tout dans le jeu en modifiant les fichiers de configuration. Autant au niveau des paramètres de génération de la map qu'au niveau des coûts des upgrades et de leur niveau. Je cherche d'ailleurs la meilleure configuration possible pour le jeu, donc si vous en trouvez une bonne vous pouvez me la faire parvenir

Je vais continuer de développer le jeu dans mes temps libres. J'ai encore plein d'idées d'améliorations, mais si vous en avez, n'hésitez pas à me les donner! J'en serais ravi

Pour terminer, j'aimerais, dans les prochaines semaines, regarder mon code et le modifier afin qu'il respecte les principes de POO (si ma mémoire est bonne ça s'appelle refactoring non?). C'est, à mon humble avis, la meilleure chose à faire pour passer au prochain niveau de programmation (en terme de qualité du code, donc de réutilisabilité, solidité, flexibilité, etc). J'aimerais aussi transformer mon code complètement en c++11 (en ce moment ce ne l'est pas complètement).
Dans le futur, j'aimerais aussi apprendre les templates et le multithreading. Je crois donc que continuer à améliorer mon jeu avec les apprentissages que je fais serait une bonne idée... Bref, beaucoup de boulot en vue.
Si une âme charitable acceptait de me donner un petit coup de main de temps en temps avec ma structure (du genre faire un petit tour au niveau de mon code), j'en serais éternellement reconnaissant

Merci infiniment pour votre aide/conseils/suggestions,

Sytten
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Vieux 26/04/2013, 03h24   #32
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Testé le jeu, c'est beaucoup mieux ! (et addictif avec ça ^^)
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Vieux 26/04/2013, 04h14   #33
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Voici quelques images pour illustrer mon jeu

Merci beaucoup germino


In Game









Menus


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Vieux 26/04/2013, 12h52   #34
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Eh publicité mensongère : à -30ft on trouve pas tant de minerai
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Vieux 26/04/2013, 23h50   #35
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Je me demandais si quelqu'un allait le remarquer
En effet, j'étais trop paresseux pour faire tout le trajet^^
Ça montre en même temps que mon jeu flexible
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