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  1. #61
    Membre Expert

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    Citation Envoyé par punkcoders Voir le message
    Bon après j'avoue que j'ai ma part de subjectivité là dedans. J'ai plus un profil de codeur graphique que de gamedev, les jeux vidéo j'en ai un peu rien à foutre au fond, ce que j'aime c'est jouer avec les pixels et les vecteurs, donc forcément unity ça m'emmerde.
    Enfin de la bonne foie !
    Oui un dev graphique ne sers pas à grand chose sur Unity vu que toutes les fonctions couramment utilisée sont déjà disponibles ( et tant mieux, coder pour la 15ème fois son partitionnement de l'espace c'est lassant ).

    Et oui sur Unity ça va être difficile d'ajouter une subtilité graphique originale ; mais seul un faible pourcentage de jeux en a vraiment besoin.
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  2. #62
    Membre confirmé Avatar de Pat_AfterMoon
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    Citation Envoyé par _MAID Voir le message
    pitié don't feed the troll... don't feed the troll...
    Cette discussion trollesque fait déjà 63 messages, je crois que c'est foutu. Ceux qui sont intéressés par la release de Unity 4 lanceront une discussion séparée a propos des nouvelles fonctionnalités : création d’exécutables Linux, Mecanim ...etc.

    Pour ceux qui sont plus intéressé par le développement d'outils que par la création de jeu vidéo, j'ai repéré 2 annonces intéressantes chez Unity3D :

    Graphics Programmer
    Requirements:
    :
    Strong C/C++ programming skills
    :

    Additional requirements & nice-to-haves:
    Experience with low level programming (assembly, SIMD etc.)
    :
    Visual Effects (Graphics) Programmer
    Qualifications
    :
    Knowledge of HLSL/GLSL shader programming
    :

    Plusses
    :
    Experience with GPGPU / CUDA / OpenCL / Compute
    :
    A bon entendeur

  3. #63
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    http://docs.unity3d.com/Documentatio...Interface.html

    Evidemment qu'on peut avoir un accès low-level en code natif C/C++ au sein d'un jeu Unity, c'est un peu la base. On parle plus du C# qui constitue le langage de script de choix, mais les routines exotiques/intensives on les fait avec ce qu'on veut si on a un besoin spécifique.

    De la même manière qu'il existe NDK pour Android, ANE pour Adobe AIR, que le développement iPhone est compatible avec le C, etc.

    Faut pas lancer un troll aussi virulent pour si peu, hé ho.

  4. #64
    Responsable 2D/3D/Jeux

    Avatar de LittleWhite
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    Par défaut Unity 4.1 est disponible

    Unity 4.1 est disponible
    Amélioration du profiler mémoire, mécanisme d'animation, des shaders et ajout du support d'AirPlay pour iOS

    Cette mise à jour apporte d'importantes améliorations sur le profiler mémoire, le mécanisme d'animation des personnages, les shaders et ajoute le support d'AirPlay pour iOS.


    Profiler mémoire

    Cette fonctionnalité n'est présente que dans la version Pro du moteur. Les développeurs auront le plaisir d'apprendre que l'outil de profiling mémoire a été amélioré et donne une description plus approfondie. Il vous est maintenant possible de voir la consommation en mémoire de chacun de vos assets, que ce soit des textures, des meshs ou autre.
    De plus, grâce à l'ajout d'une communication locale entre un périphérique cible et Unity, il est possible d'accéder aux données du profiler même lorsque le jeu tourne sur un mobile.


    Amélioration de Mecanim (mécanisme d'animation)

    Il est maintenant plus simple de créer des animations grâce à un éditeur d'animation en 2D. Cela à un double avantage : celui d'avoir moins de nœuds tout en ayant un meilleur contrôle sur l'animation.
    De plus, la fonction miroir a été améliorée et demande moins d'assets pour créer une symétrie de votre sélection. Vos animations sont ainsi plus faciles à modifier.
    Finalement, l'API Mecanim Recording permet maintenant de créer des animations dépendantes du temps, tel qu'un effet de retour en arrière.


    Améliorations des shaders


    Grâce à l'intégration de mot clés vous pouvez maintenant activer ou désactiver des fonctions de vos shaders que ce soit à l'aide de la bibliothèque ou de l'éditeur de matériels.
    De plus, la fonctionnalité de remplacement de shader a été améliorée pour supporter les lumières et les matériels complexes, très pratique pour les nœuds de scène personnalisés.


    Support d'AirPlay

    AirPlay permet d'utiliser l'iPad ou l'iPhone comme contrôleur de jeu tout en jouant sur une télévision HD.



    Évidemment, cette mise à jour contient des corrections de bogues et d'autres améliorations mineures que vous pouvez découvrir ici : http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.1


    Votre opinion

    Montrez-nous vos jeux créés avec Unity et expliquez-nous votre façon d'utiliser le moteur !
    Utilisez-vous la version Pro ? Pourquoi ?
    Quelles sont les fonctionnalités que vous attendiez ? Cette nouvelle version correspond-elle à vos besoins ?


    Source

    http://unity3d.com/
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D / 3D / Jeux ? Contactez-moi
    La rubrique a aussi un blog !

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  5. #65
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    Homme Profil pro Alain
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    Par défaut

    C'est juste un début de jeu avec la version Indie. Très peu de code pour l'instant, je teste l'intégration d'objets Blender dans Unity.
    Donc c'est juste un WIP
    https://dl.dropbox.com/u/130253275/3...sh/cutish.html
    Je ne suis pas une adresse IP, je suis un homme libre !

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