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XNA/Monogame Discussion :

coordonnees apres Rotation


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
    Membre averti Avatar de Seth77
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    Par défaut coordonnees apres Rotation
    Salut

    comment peut recuperer les coordonnes du rectangle apres une rotation ? (lors du Draw)

    Merci d avance

  2. #2
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    Les coordonnes ne change pas je pense, c'est juste la rotation lors du draw qui a été affectée.(shader)

    Du coup si ta question est de recupere les minmax de ton rectangle apres la rotation tu peux faire ca avec la formule de rotation dans le plan 2D.

  3. #3
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    Y a t il des fonction dans XNA permettant de faire cela ?

  4. #4
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    Bonjour,

    Pour récupérer les coordonnées d'un rectangle tourné, il faut multiplier les points par une matrice de rotation et récupéré le résultat. Je pense que c'est le plus simple.

    Et cela n'est qu'une multiplication entre un point (Vector) et une matrice (Matrix)
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  5. #5
    Membre averti Avatar de Seth77
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    Citation Envoyé par LittleWhite Voir le message
    Bonjour,

    Pour récupérer les coordonnées d'un rectangle tourné, il faut multiplier les points par une matrice de rotation et récupéré le résultat. Je pense que c'est le plus simple.

    Et cela n'est qu'une multiplication entre un point (Vector) et une matrice (Matrix)
    Un petit exemple ?

  6. #6
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    Peut etre:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    monVector2.transform(Matrix.createFromAxisAngle(0,0,1))

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