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Projet : Resurgence


Sujet :

Projets

  1. #21
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    Salut à tous,

    Petite MAJ malgré le temps écoulé puisque rien de très visuel n'est encore montrable.
    Comme je le disais lors de la précédente MAJ un programmeur a rejoint l'équipe et le projet avance donc de façon concrète depuis maintenant quelques mois.

    Les éléments en place sont pour le moment assez peu graphiques mais néanmoins important pour la suite du développement, à savoir les déplacements du personnage debout, accroupi ou couché et ce en marchant, trottinant ou courant lorsque la posture le permet. Bien sûr il est aussi possible de sauter.
    A côté de ça nous avons le système santé, fatigue, faim et soif en place, ceux ci sont connectés entre eux et influent sur les capacités du personnage.
    L'inventaire est là et ses fonctions annexes ("micro-artisanat", affichage du personnage, etc) arriveront normalement d'ici relativement peu de temps.
    Le système de construction a été entamé, il ne manque pas grand chose pour être en mesure de construire quelques petites choses.
    Notre programmeur a passé cette dernière semaine à travailler sur un outil de développement qui va nous servir à configurer les assets de façon simple et externe à Unity (énorme gain de temps à la clé) et reprendra après le week-end le développement du système de construction.
    Enfin voilà, cela avance, on commence petit à petit à voir la structure se préciser.

    Parallèlement au travail de programmation la création d'assets suit son bonhomme de chemin aussi puisqu'on en est désormais à une vingtaine de structures modélisées, texturées et importées, une quinzaine d'objets d'équipement (armes et outils principalement), quelques composants de structures (ressources utilisable en construction), des icônes, des interfaces pour ci et ça. Tout cela sans compter les assets qui ne sont pas encore texturés/terminés.
    Enfin voilà, là aussi ça avance.

    Je profite de la mise à jour pour dire que nous sommes à la recherche d'un second programmeur sous Unity en C#. L'idée serait de travailler sur les mécaniques de jeu dans un premier temps puis commencer à s'occuper du multijoueurs du jeu, de bonnes connaissances dans ce domaine sont donc souhaitables.

    Voilà voilà.

    A bientôt.

  2. #22
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    j'allais te demander des news et je viens de voir ton message, ça fait plaisir de voir que le projet avance.
    j'ai bien quelques notions de base en C#, mais malheureusement rien de suffisament péchu pour etre utile, c'est domage.
    Salut à tous et merci @# yoyo3d

  3. #23
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    Salut à tous,

    Après un certain temps en sous-marin nous avons le plaisir de publier une nouvelle vidéo démontrant le fonctionnement du système de construction dans Resurgence.

    Nous avons maintenant un système fonctionnel permettant d'utiliser chaque catégorie de structures (murs, sols, poutres, etc) à l'exception des toits inclinés.
    Bien qu'il manque encore quelques outils d'ergonomie notre système est d'ores et déjà représentatif de ce qu'il sera.

    Par ailleurs nous avons également abattu énormément de travail côté architecture et outils de développement, avec notamment notre éditeur d'objets. Il nous servira à paramétrer efficacement tous les objets du jeu à l'aide de fiches éditables, ce que ne permet pas Unity de façon native.
    Il nous permettra de régler les pièces d'équipement, vivres, ressources, structures et même les tables de loot et les personnages.

    Pour en revenir à la vidéo, il est à noter que les structures utilisées ici sont issues de l'artisanat, à opposer à celles faites avec de la récup. Au commencement le joueur devra se contenter de récupération et donc d'une qualité moindre.


    A regarder en plein écran

    Nous profitons de cette news pour annoncer que nous recherchons plusieurs personnes pour étoffer notre équipe :

    • Programmeur : Nous avons besoin de compétences en netcode afin d'entamer le développement du multijoueurs.
    • Programmeur : Quelqu'un en mesure de travailler sur les systèmes de combat et de gestion de personnage notamment.
    • 3D/Anim : Nous avons besoin également d'un artiste 3D/animateur pour prendre en charge la modélisation et l'animation des modèles humains et de la faune.
    • 3D : Pour la modélisation architecturale (bâtiments ''pre-apo''), de structures (pour la construction) et d'objets d'équipement.


    Merci de votre intérêt et à bientôt.

  4. #24
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    Bonjour,

    Le système de construction a l'air vraiment complet, peut-être aussi complexe mais complet ! La vidéo donne vraiment envie d'y jouer, et les graphismes présents dans le premier post de présentation sont d'une grande qualité

    Je vous souhaite une bonne continuation et j'espère que ce projet aboutira.

  5. #25
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    Salut,

    Merci pour ton message.
    Le système est au final plus complet que complexe. Il y a des règles à connaître bien sûr, mais elles sont toutes tirés de la logique et donc assez faciles à apprendre et retenir. En fait cela dépend vraiment de ce que tu vises :
    Une construction simple et fonctionnelle est on ne peut plus facile à réaliser, mais un bâtiment complexe et travaillé demandera une certaine réflexion. C'est pour ce dernier cas que nous avons prévu un certain nombre d'outils pour aider le joueur, notamment le mode Ghost (voir post originel).

  6. #26
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    Un projet des plus intéressants, j’espère sincèrement que vous irez au bout de celui-ci.

    Je ne me propose pas pour un des postes de dév (je démarre tout juste mon incursion dans Unity), cela dit je vais suivre le projet avec intérêt.
    Le WIP de The last bastion, mon projet de jeu-vidéo (un TD en 3D)

    Mon portfolio / Ma page fb

  7. #27
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    Salut à tous,

    En cette période de rentrée, voici un screenshot de mise en scène et une image de quelques uns de nos nouveaux assets (cliquez pour agrandir).




    A noter que nous recrutons toujours :
    Programmeur : Nous avons besoin de compétences en netcode afin d'entamer le développement du multijoueurs.
    Programmeur : Quelqu'un en mesure de travailler sur les systèmes de combat et de gestion de personnage notamment.
    3D/Anim : Nous avons besoin également d'un artiste 3D/animateur pour prendre en charge la modélisation et l'animation des modèles humains et de la faune.
    3D : Pour la modélisation architecturale (bâtiments ''pre-apo''), de structures (pour la construction) et des objets d'équipement.

    A bientôt.

  8. #28
    Rédacteur/Modérateur

    Avatar de yahiko
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    Citation Envoyé par leuhpoulpe Voir le message
    Programmeur : Quelqu'un en mesure de travailler sur les systèmes de combat et de gestion de personnage notamment.
    C'est quelque chose qui pourrait m'intéresser, mais je ne sais pas si mes compétences seront suffisante.
    Je connais globalement les principaux langages. Je suis par contre assez ignorant d'Unity que vous semblez utiliser dans ce projet.
    Tutoriels et FAQ TypeScript

  9. #29
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    Bonjour à tous,

    Après une longue absence des forums nous revoilà avec une nouvelle vidéo.
    Vous pourrez remarquer que nous sommes passés sous Unity 5, cela nous a beaucoup retardés mais l'amélioration est, nous l'espérons, à la hauteur de l'effort.

    La précédente vidéo montrait le fonctionnement du système de construction (voir ici), celle ci est à propos de la récolte du bois qui permet cette construction.

    Précédente vidéo


    Au passage elle permet de voir quelques éléments supplémentaires tels que :

    • L'évolution de notre système d'interaction, qui régit comment le joueur interagit avec son environnement.
    • La refonte d'un certain nombre d'assets pour se conformer au nouveau modèle de shading de Unity 5 (PBR/PBS) et même la reprise de zéro dans certains cas.
    • La recréation de zéro de la végétation avec speedtree (Tree Creator, le système utilisé dans Unity 4 étant devenu inutilisable)
    • La possibilité de traîner des objets trop lourds ou encombrants pour être mis dans l'inventaire.


    Pour replacer un peu le contexte, cette vidéo montre donc le système permettant de récolter du bois à partir des arbres, bois qui sera ensuite transformé dans un atelier en poutres, planches et montants (à voir dans une prochaine vidéo).
    Ces éléments sont les bases utilisées dans le système de construction d'une part mais servent aussi pour la fabrication du mobilier (chaises, tables, coffres, étagères, etc).
    De manière marginale le bois est aussi utilisé dans la fabrication des outils et armes ainsi que pour la production de charbon de bois qui permet de faire tourner les forges.

    Je m'excuse d'avance pour la qualité de la vidéo, malgré de nombreux essais Youtube semble déterminé à en faire un massacre. Pour compenser vous pourrez trouver quelques screenshots issus de l'original de la vidéo à la fin du post.

    (A regarder en plein écran)


    Notez que nous recrutons :

    • Programmeurs : Pour travailler sur la conception et l'implémentation de mécaniques de jeux (gestion de personnage, ateliers d'artisanat, etc)
    • Programmeur : Pour la dimension multijoueurs du jeu.
    • 3D/Anim : Artiste 3D/animateur pour la réalisation des personnages et de leur équipement (vêtements, armures, etc)
    • 3D : Pour la modélisation de bâtiments, d'éléments de structures (pour la construction) et des objets d'équipement.


    Comme d'habitude, si vous avez des questions n'hésitez pas.










  10. #30
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  11. #31
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    n Tu as pris des photos c'est ça ?

    Magnifique les images en tout cas
    1. Avant de poster, et http://www.developpez.com/sources/
    2. Lors du post, n'oubliez pas, si besoin les balises CODE => voir ici pour l'utilisation
    3. N'oubliez pas le
    4. N'oubliez pas le si la réponse vous a été utile !

  12. #32
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    Bonjour à tous,

    Nous revenons pour une rapide à mise à jour sur l'avancement du projet :
    Depuis la dernière vidéo détaillant le design du logging (abattage/débitage des arbres), nous avons travaillé sur la suite logique : la transformation du bois récolté.

    Il est dorénavant possible de récolter le bois des arbres, de le transformer puis de s'en servir pour construire.

    Comme nous le disions dans la présentation du projet, notre but est d'offrir des mécaniques d'artisanats plus poussées que ce qui se fait actuellement. Pour cela, chaque atelier (bois, métal, cuir, etc) a un design qui lui est propre et est pensé pour offrir une expérience de jeu en soit. Cela sans pour autant être excessivement compliqué ou chronophage.
    Le but étant de permettre la spécialisation des joueurs qui le souhaitent, tout en laissant la possibilité aux joueurs solitaires de ne pas passer des heures à faire des choses qui ne les intéressent pas pour pouvoir accéder aux autres aspects du jeu.

    L'atelier de menuiserie en lui même sera bientôt introduit en vidéo.

    Parmi les nouveautés on peut aussi noter l'arrivée du tant souhaité anti-aliasing temporal. Utilisé notamment dans l'Unreal et Cry Engine, il faisait cruellement défaut aux productions faites sur Unity. La technologie que nous utilisons actuellement a pour avantage majeur de supprimer totalement le scintillement des pixels en mouvement tout en offrant un rendu net et peu scintillant en image fixe, et ce pour un coût quasi-nul. Il peut être couplé avec une seconde passe de SMAA pour une image encore plus lisse et sans perte de performance notable ou alors, sur les machines les plus puissantes, du SSAA, pour le meilleur rendu.

    A noter que nous sommes à la recherche de talents en modélisation, animation et programmation C#.

    Histoire de mettre un peu de couleur voici deux petites images.




  13. #33
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    Bonjour à tous,

    Quelques news du front :
    Tout d'abord les plans ont quelque peu changé avec l'arrivée simultanée de deux programmeurs et d'un modélisateur dans l'équipe.
    La vidéo a été repoussée afin de pouvoir nous concentrer sur l'intégration des nouveaux venus et en profiter pour avancer sur des éléments restés trop longtemps en attente.
    Jusqu'à il y a peu nous n'étions que deux, de fait les choses avançaient à leur rythme. Avec une équipe plus que doublée, tout va plus vite mais j'ai aussi naturellement moins de temps à consacrer au développement pur et dur (3D, interfaces, etc) du fait que mon attention est largement requise côté Game Design et coordination de l'équipe.

    C'est pourquoi nous sommes à la recherche de talent en 3D afin de créer le contenu autour duquel tout ce que nous faisons s'articule. Cela inclut les armes, outils et objets divers produits dans la forge, mais aussi les éléments d'équipement de manière générale, les ressources, structures de construction, éléments de décor, etc

    Parmi les nouveautés depuis la dernière news nous avons le système de consommables pour le regain de faim, soif et de santé. Une ossature fonctionnelle du système d'artisanat d'inventaire (pour la combinaison d'objets et les tâches simples comme affûter un épieu) et nous sommes aussi dans la dernière ligne droite pour avoir un personnage plus présentable.

    Parmi nos objectifs immédiats, il y a l'intégration de la forge, la refonte du système de contrôle de personnage pour quelque chose de plus définitif, et divers éléments difficiles à lister ici.
    En plus de cela, le développement des fonctionnalités de base du multijoueurs est à l'étude.

    L'un dans l'autre, le développement des mécaniques de jeu avance bien, c'est pourquoi, comme dit plus haut, la création de contenu passe au premier plan.
    Par ailleurs, les candidatures pour le sound design et la programmation (gameplay) sont aussi les bienvenues.

    Pour conclure, voici une petite preview du nouveau personnage principal :


  14. #34
    Expert éminent sénior

    Avatar de dragonjoker59
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    Je viens de découvrir votre projet, et je n'ai qu'une chose à dire: chapeau!
    Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose...

    Vous trouverez ici des tutoriels OpenGL moderne.
    Mon moteur 3D: Castor 3D, presque utilisable (venez participer, il y a de la place)!
    Un projet qui ne sert à rien, mais qu'il est joli (des fois) : ProceduralGenerator (Génération procédurale d'images, et post-processing).

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