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#1 |
![]() ![]() ![]() ![]() Alexandre LaurentIngénieur développement logiciels Inscription : mai 2008 Messages : 10 437 ![]() |
Bonjour à tous,
Voici un article écrit par Grégory Massal (LeGreg sur le forum), détaillant l'histoire de la célèbre bibliothèque 3D Direct3D. De plus, le document suivant présente aussi les nouveautés apportés par Direct3D 11 (Tesselation, Compute Shaders, ...). Lien de l'article Bonne lecture.
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Vous souhaitez participer à la rubrique 2D / 3D / Jeux ? Contactez-moi ![]() La rubrique a aussi un blog ! Ma page sur DVP Mon Portfolio Qui connaît l'erreur, connaît la solution. |
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#2 |
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Membre éclairé
![]() Game developer Inscription : novembre 2010 Messages : 166 ![]() |
Très bon article en effet
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#3 |
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Membre éclairé
![]() ![]() Inscription : août 2007 Messages : 282 ![]() |
Super article, bravo!
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"Maybe C++0x will inspire people to write tutorials emphasizing simple use, rather than just papers showing off cleverness." - Bjarne Stroustrup "Modern C++11 is not your daddy’s C++" - Herb Sutter |
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#4 |
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Membre Expert
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Content que ça vous plaise, je n'en étais pas tout à fait satisfait, et en plus ça fait quelques années qu'il traîne dans les limbes de "developpez".
Merci !
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