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Moteurs 3D Forum d'entraide sur les moteurs 3D (conception d'un moteur, Ogre, Irrlicht...)
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Vieux 17/09/2012, 14h40   #21
screetch
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Pourquoi l'important c'est des classes generiques?
a base de std::vector tu vas renvoyer des donnees a la carte graphique a chaque frame, ce qui est couteux mais aussi platform-specific qu'un VertexBuffer au final. Ca combine le plus lent et le moins portable...
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Vieux 18/09/2012, 14h00   #22
Kromagg
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Mickaël Leclerc
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Pourquoi l'important c'est des classes generiques?
a base de std::vector tu vas renvoyer des donnees a la carte graphique a chaque frame, ce qui est couteux mais aussi platform-specific qu'un VertexBuffer au final. Ca combine le plus lent et le moins portable...
Quel est ton avis alors ?
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