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Vieux 29/08/2012, 13h53   #1
Hinault Romaric
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Par défaut Qu’est-ce qui vous a le plus surpris lors de vos premiers pas en entreprise ?

Qu’est-ce qui vous a le plus surpris lors de vos premiers pas en entreprise ?
Un développeur donne le top 5 des choses l’ayant stupéfait


Pour ses premiers pas en entreprise, surtout lorsqu’on est passé par très peu de stages, on est très souvent face à plusieurs éléments qui nous étonnent par rapport aux attentes qu’on avait du monde du travail.

Henrik Warne, un développeur senior partage dans un billet de blog son top cinq des surprises qu’il a eu lors de ses premières années de travail, par rapport à la formation qu’il avait reçue. Voici une synthèse de celles-ci :

5 - L’interaction avec les personnes

À force de passer du temps devant son ordinateur à coder, on pense que la programmation est un travail solitaire. Pourtant, c’est étonnant le nombre d’interactions avec d’autres personnes en entreprise (réunion, conversation avec des bêta-testeurs, discussion avec des collègues, etc.).

4 - Le problème de l’écriture

Cela aide beaucoup d’être capable d’écrire clairement afin de passer un message. Dans une certaine mesure, la rédaction du code et l’écriture sont tout à fait semblables. Dans les deux cas, vous devez exprimer vos idées clairement et sans ambigüité, d’une manière structurée.

3 - Un logiciel n’est jamais terminé

« Avant mon premier travail, je pensais que lorsque vous avez développé une fonctionnalité, vous en avez fini » écrit Warne « Cependant, en réalité, très souvent vous revenez dessus. Peut-être parce que ce n’était pas exactement ce que le client voulait, il faut fixer un bug ou ajouter quelque chose de nouveau ».

Warne ajoute qu’il ne comprenait pas pourquoi les nouvelles fonctionnalités étaient presque toujours introduites dans un code existant. Ceci à cause du fait de toujours développer des programmes à partir de zéro à l’université, ce qui n’est presque jamais le cas en entreprise.


2 - Quelques algorithmes intelligents

Pendant le cycle universitaire, sont enseignés des structures de données et algorithmes intelligents, dont on s’attend à trouver dans les systèmes en entreprise. Cependant, ce sont des structures de données et des algorithmes assez basiques qui sont utilisés dans le monde du travail, d’après Warne.

1 - La complexité de l’agrégation

Au vu des algorithmes et structures basiques utilisés dans les programmes, Warne pensait qu’il n’y aurait pas de nombreux défis à travailler sur le système. Ce qui était faux, car le système était extrêmement compliqué à cause du nombre important de fonctionnalités simples qui étaient regroupées ensemble. « La complexité d’un système provient de l'agrégation d'un grand nombre de pièces simples, pas de toutes les pièces complexes » conclut Warne.

Voilà les points qui ont le plus surpris Warne lors de ses premiers travaux en entreprise. Qu’avez-vous rencontré dans le monde professionnel auxquels vous ne vous attendiez pas et que pensez-vous de cette liste ?


Source : Blog de Henrik Warne
__________________
Si déboguer est l’art de corriger les bugs, alors programmer est l’art d’en faire
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Vieux 29/08/2012, 13h58   #2
el_slapper
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J'aime beaucoup ses points 1 et 2. Ca n'est pas vrai partout, mais la complexité prend souvent le pas sur la complication.

Sinon, ce qui m'a surpris, c'est le temps infini nécéssaire à obtenir les moyens de bosser(poste de travail, temps d'accès au réseau).
__________________
Les 4 règles d'airain du développement informatique sont, d'après Michael C. Kasten :
1)on ne peut pas établir un chiffrage tant qu'on a pas finalisé la conception
2)on ne peut pas finaliser la conception tant qu'on a pas complètement compris toutes les exigences
3)le temps de comprendre toutes les exigences, le projet est terminé
4)le temps de terminer le projet, les exigences ont changé
Et le serment de non-allégiance :
Je promets de n’exclure aucune idée sur la base de sa source mais de donner toute la considération nécessaire aux idées de toutes les écoles ou lignes de pensées afin de trouver celle qui est la mieux adaptée à une situation donnée.
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Vieux 29/08/2012, 14h12   #3
guidav
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Envoyé par el_slapper Voir le message
Sinon, ce qui m'a surpris, c'est le temps infini nécéssaire à obtenir les moyens de bosser(poste de travail, temps d'accès au réseau).
C'est la stratégie du "dis moi ce dont tu as besoin, je te dirai comment t'en passer".
J'ai connu plusieurs boites, toutes très largement bénéficiaires. Les seules qui à mes yeux tournaient bien et où les gens étaient contents de bosser était celles qui allouaient les moyens nécessaires.
C'est étonnant comme un simple écran supplémentaire (200 euros en comptant le coût interne d'installation) peut parfois satisfaire plus qu'une augmentation de 2000 euros.
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Vieux 29/08/2012, 14h44   #4
Joauc
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Pour ma part c'est le point 3 qui m'a le plus choqué.
Je passe mon temps a refaire et refaire et refaire des choses qui fonctionnent très bien juste parce que ça ne plait plus ou parce que ça serai bien que ça fasse plus de choses qu'avant.
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Vieux 29/08/2012, 15h00   #5
thebronx
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Par défaut Moi ?

Moi, c'est quand le Boss ma demandé de lui montré mon code, hors qu'il est très loin d'être Codeur. En somme il est plus attaché à comment je fais pour obtenir un résultat que le résultat lui même.
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Vieux 29/08/2012, 15h05   #6
Code62
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Ce qui m'a le plus "surpris" c'est à quel point les décideurs n'ont aucune idée de ce en quoi consiste notre travail de développeur
par exemple le nombre de fois où, parce qu'une fonctionnalité n'aura qu'un impact léger dans l'interface utilisateur, ils nous disent "ça sera facile, non ?"; la façon dont ils promettent aux clients qu'une demande sera réalisée très rapidement, sans nous avoir demandé dans quelle mesure c'était faisable, etc.
__________________
"Le premier venu peut écrire du code qu'un ordinateur peut comprendre. Les bons programmeurs écrivent du code que les humains peuvent comprendre."
"Any fool can write code that a computer can understand. Good programmers write code that humans can understand."
(Martin Fowler)
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Vieux 29/08/2012, 15h09   #7
pschiit
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Le point 3 m'a surpris puisqu'on m'a demandé de travailler sur une appli vieille de 11 ans quand je suis arrivé à mon poste (2011).
Le langage n'était plus supporté par l'éditeur (vb6)
Du fait de son age, l'application était un monstre dont chacun des dizaines de stagiaires passés avant moi avaient rajoutés leur patte et l'avaient corrompue par des centaines de copier-coller.
Pour analyser le point 3 je dirais qu'on affronter la dette technique de l'application quand on débarque dans le dev
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Vieux 29/08/2012, 15h16   #8
malimaot
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Pour moi, c'est le fait de ne pas coder que rarement! Parfois, je debug plusieurs journées pour finalement trouver que c'est un comportement normal, ou un manque de données dans la base des tests.
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Vieux 29/08/2012, 15h30   #9
ArKam
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C'est la stratégie du "dis moi ce dont tu as besoin, je te dirai comment t'en passer".
J'ai connu plusieurs boites, toutes très largement bénéficiaires. Les seules qui à mes yeux tournaient bien et où les gens étaient contents de bosser était celles qui allouaient les moyens nécessaires.
C'est étonnant comme un simple écran supplémentaire (200 euros en comptant le coût interne d'installation) peut parfois satisfaire plus qu'une augmentation de 2000 euros.
Ce à quoi un type de l'IT Systeme/reseau etc te répondra que ce n'est pas aussi simple ;-)

1°/- Ton PC, c'est une fois de plus, des décideurs et des budgets bouclés qui te l'attribue.

2°/- L'accès au réseau etc, bah c'est lourd, on vois jamais arriver les fiches de postes, les mecs savent jamais ce que leur nouvel arrivant vas faire etc.

3°/- Tout ce que tu subit est tel que l'a dit Warne due à un antécédent dans la boite et parce que le dédouanement règne en maître dans nos entreprises.

Vois ce que tu subie, et dit toi que toutes les sections d'une entreprise le subie aussi.

C'est ainsi, une entreprise, c'est un groupe de compétences fourre tout, qu'on guide dans une direction en espérant qu'un amalgame se fasse, puis on espère que vogue la galère ;-)

Le juste milieu n’existe pas souvent en entreprise, soit c'est trop laxiste, soit c'est trop procédurier.

Pour avoir travaillé dans plusieurs secteurs, dans des entreprises de 180 000 personnes comme des boites de 20 personnes, c'est toujours le même bordel.

Ah, et sinon, pour répondre au sujet, ce qui m'a le plus surpris, c'est d'avoir l'impression de revenir à la maternelle avec tous ces jeux de messes basses, de on dit, de rumeurs et ces intrigues pseudo(voir)-politique, et les magouilles qu'il s'y trame...

Bref, pour moi, c'est bientôt fini ces conneries donc ça ira, mais bon, bonne chance à ceux qui restes ;-)
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Vieux 29/08/2012, 15h36   #10
Grimly_old
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La seule chose que j'ai appris (qui ne m'a pas vraiment étonné mais bon), c'est que nous ne sommes que des chiffres.
Ce qui m'a choqué, c'est la rigueur appliquée à certains projets. Je m'attendais à quelque chose d'un peu plus stricte qu'à l'école (d'ingénieur)
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Vieux 29/08/2012, 15h52   #11
VivienD
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Certes, je n'ai jamais travaillé en entreprise mais les points 1 et 2 seront ceux qui me choqueront le moins. En effet, l'utilisation de pièces élémentaires et basiques pour créer un système complet et complexe se fait dans d'autres domaines. Par exemple, tous les opérateurs de l'algèbre des nombres complexes se résume à un nombre restreint d'opérations élémentaires: somme, produit, conjugaison, exponentielle, logarithme, dérivation, intégration et c'est tout (à la rigueur on peut aussi inclure arc cosinus, arc sinus et arc tangente).
__________________
Timbré tatillon invétéré et fier de l'être!

Digression du jour:
Pourquoi franciser le terme anglophone prequel alors que notre belle langue est déjà pourvue des vocables prélude et prologue?
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Vieux 29/08/2012, 15h57   #12
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La pseudo utilisation d'outil obsolètes, du genre logiciel de contrôle de version. Pseudo-utilisation, parce que celui "utilisé" est tellement vieux qu'au final personne ne s'en sert: retour au "cp .old", alors que des trucs comme git, mercurial, et j'en passe sont nettement plus puissants et éviterait un certain nombre de galères.

Le manque de documentation.

L'absence de tâche à l'arrivée.

En gros... j'imaginais le truc plus carré. Bon, pas fait 30K boîtes non plus, bien sûr. J'espère que mon prochain contrat sera moins... chiant.


Pour ce qui est du fait qu'un système se compose d'une multitude d'outils "simples" (ou du moins dont l'action réelle l'est) plutôt que d'un truc immensément complexe et monolithique, ça ne m'a pas surpris. Il suffit d'être curieux et de regarder les outils que l'on utilise chez nous: dans le dossier contenant les "bin" il n'y a rarement qu'un seul exécutable.
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Vieux 29/08/2012, 16h01   #13
lesanglier
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Dans la même ordre d'idée, voir cette article :

Équipez vos développeurs ! (petit guide de rentabilité à l'usage des décideurs)
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Vieux 29/08/2012, 16h17   #14
NevilClavain
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Ce qui m'a choqué (et me choque toujours...) : voir à quel point (en France en tout cas) on peut négliger l'aspect documentation : conceptions, specs, code commenté (95% du temps à cause de contraintes de temps).
__________________
"C/C++, what else ?"
Mon devblog : http://bidouillefrenetique.blogspot.fr/
(petit) forum sur mon projet de space sim :http://spacesimcentral.com/ssc/forum/75-xfrontier/
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Vieux 29/08/2012, 16h28   #15
sevyc64
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Homme Yves
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Perso, ce qui m'a le plus étonné c'est la répartition du matériel informatique dans l'entreprise.
Alors que les développeurs (et autres membres des bureau d'études), travaillant parfois sur des projets critiques en terme de temps et de performances, étaient doté de matériel de plusieurs années d'ancienneté (parfois jusqu'à 10 ans), la partie administrative avait toujours de l'équipement dernier cri (toujours moins de 2 ans).
Que dire d'un dessinateur industriel travaillant, il y a 10 ans, sur un pc complètement essoufflé avec un écran CRT15" lessivé et flou


Et pour se voir attribuer une nouvelle machine, il fallait attendre qu'une des secrétaire obtienne une machine neuve et récupérer la sienne, et espérer être celui sélectionné car vu les ruines que l'on avait les candidats à la récup étaient nombreux.
__________________
--- Sevyc64 ---

Parce que le partage est notre force, la connaissance sera notre victoire
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Vieux 29/08/2012, 16h37   #16
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Envoyé par thebronx Voir le message
Moi, c'est quand le Boss ma demandé de lui montré mon code, hors qu'il est très loin d'être Codeur. En somme il est plus attaché à comment je fais pour obtenir un résultat que le résultat lui même.
Ca peut se justifier pour un souci de maintenabilité, car il n'y a effectivement pas que le résultat à court terme qui compte.
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Vieux 29/08/2012, 16h40   #17
polymorphisme
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Pour ma part, ce qui m'a le plus étonné :
* la non connaissance du métier de développeur.
Il vaut mieux parfois être "bon copain" que "bon développeur". Stupéfiant
* l'attitude "consommatrice" : simple à construire, à mettre en place, pas ou très peu d'effort d'apprentissage pour l'utilisateur, ... et c'est à rendre... pour hier avec le sourire bien entendu.
* la simplicité est effectivement souvent de mise. A quoi bon parler de complexité ou d'automate fini avec des gens qui n'y comprennent rien et pour qui cela n'a aucune importance.
__________________
Article : Installation de Cocoon
Je ne réponds pas aux MP à caractère technique.
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Vieux 29/08/2012, 16h42   #18
thierrybenji
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Envoyer un message via MSN à thierrybenji
Moi ce qui me gène le plus c'est les horaires de mon entreprise, je ne supporte pas de faire 9h-12h / 14h-18h.

J'aurais préféré être plus libre et faire un truc cool, du genre 8h-12h / 13h-16h.
Voir finir à 17h du lundi au jeudi et le vendredi finir à 11h, pourquoi pas ?

Je suis plus productif le matin et finir le boulot à 18h ça n'a pas de sens, tout est fermé on ne peut rien faire...

Et sinon parfois il y a un manque de tâche, quand on a pas grand chose à faire c'est particulièrement pénible.

Et dans les bureaux on a pas l'impression que les gens bossent beaucoup, genre là je suis au travail et je suis sur un forum, bon j'ai un écran avec mon interface de développement, mais je vois des collègues prendre plusieurs pause café ou cigarette par jour, par rapport à d'autre corps de métier ça choque.
__________________
Aidez la chaîne Nolife, abonnez-vous : http://www.nolife-tv.com/
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Vieux 29/08/2012, 16h43   #19
Bousk
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Envoyé par ArKam Voir le message
Vois ce que tu subie, et dit toi que toutes les sections d'une entreprise le subie aussi.
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Envoyé par sevyc64 Voir le message
Perso, ce qui m'a le plus étonné c'est la répartition du matériel informatique dans l'entreprise.
Alors que les développeurs (et autres membres des bureau d'études), travaillant parfois sur des projets critiques en terme de temps et de performances, étaient doté de matériel de plusieurs années d'ancienneté (parfois jusqu'à 10 ans), la partie administrative avait toujours de l'équipement dernier cri (toujours moins de 2 ans).
Je suis plus d'accord avec sevyc que ArKam.
Un pote a été en R&D à mes côtés qqs mois, c'est la misère pour n'importe quelle demande (disque dur quand l'ancien a cramé...).
Il est passé au service commercial l'étage au-dessus qqs semaines, à son arrivée ça a été "demande si tu veux un ordinateur portable, c'est pratique", il a cramé son disque dur "quel étage ? ho celui-là, on arrive de suite".

Les cravateux sont toujours mieux servis que la plèbe, c'est pourtant la plèbe qui crée le logiciel qu'ils vendent.

La lenteur des choses, réunion, réunion, réunion, rien n'avance, rien à faire.
La dette technique extraordinaire accumulée !
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Vieux 29/08/2012, 17h04   #20
MarieKisSlaJoue
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Envoyer un message via Skype™ à MarieKisSlaJoue
La chose qui ma le plus marqué en entreprise c'est le changement radical des sujet de conversation. Les femmes par exemple adore parler et de leurs enfants, et même quand c'est pas le sujet elle arrive à t'y amener.

Quand tu es jeune, et que tu sors de l'école sujet inexistant... Moi et un ami ça nous ça sauter au yeux.


(Sans parler du fait que du coup, on peux pas participer à la conversation.)
__________________
Ce post à été écrit par un panda
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