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#1 | ||||||
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Membre du Club
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Bonjour,
Mon jeu possede plusieurs ecrans differents deja en place, et j'aimerais faire un bel effet de transition avec Fade in & fade out. L'appel de la transition se fait en dehors du thread de rendu graphique. Voici la classe: Code cpp :
Quand je veux faire un fade, de mon thread secondaire, je fais ceci: Code cpp :
Et mon thread principal: Code cpp :
Le probleme ? L'ecran devient tout noir d'un coup, et j'ai acces a l'ecran caché derriere ce noir. Comment faire pour avoir une belle transition ? Merci d'avance, nico |
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#2 |
![]() ![]() ![]() ![]() Alexandre LaurentIngénieur développement logiciels Inscription : mai 2008 Messages : 10 440 ![]() |
Bonjour,
Comme je le disais sur le chat, je me demande si setFillColor() accepte toutes les nuances d'alpha. Mais il n'y a pas de précision dans la documentation.
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#3 | ||
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Membre habitué
![]() Quentin HenrietÉtudiant Inscription : mars 2011 Messages : 78 ![]() |
J'utilise aussi quelques fondus dans mon jeu, voici comment je fais et ça fonctionne :
Code :
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Mon projet : Devilsai |
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