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Vieux 27/08/2012, 18h20   #1
tchofforonald
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Par défaut conseils dessin informatique

Salut à tous, je suis nouveau sur le forum mais pas sur le site.
Je suis analiste et dévelopeur web plus particulièrement en java voici 2 ans deja. je suis propriétaire d'une licence en informatique et j'aimerai recevoir quelque conseils de votre part en ce qui concerne le dessin informatique puisque je suis un bon dessinateur,un talent que j'ai négligé depuis que j'ai commencé l'univ et pour ne pas le perdre complètement j'ai décidé de m'auto-former paralèllement en dessin informatique, j'aimerai donc si possible recevoir quelque suggestions sur une formation appropriée, des livres,outils et liens utils pour une auto-formation.
merci d'avance.
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Vieux 27/08/2012, 21h27   #2
Dabou Master
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Bonsoir,

Je suis autodidacte aussi mais sur la partie 3D donc je ne suis pas très brillant pour ce qui est de sortir de la référence en dessin, les quelques bouquins que j'ai je ne les recommanderais pas ...

Tout ce que je pourrais dire, c'est que le Fun with a pencil d'Andrew Loomis a été cité tellement de fois comme référence que je ne peux que le conseiller. Cependant je n'ai jamais réussi à le trouver en vente (plus édité depuis trop longtemps j'imagine ) par contre il existe, intégralement scanné sur un site assez facile à trouver, je ne me rappelle plus trop où malgré tout.

Ensuite la lecture s'oriente généralement vers ce qu'on veut dessiner car tout réclame une attention particulière et une approche différente.
Le DVD de David Revoy (alias Deevad) Chaos and Evolutions a une façon assez géniale de montrer comment partir de rien voire de formes abstraites pour dégager quelque chose (excellent pour faire du design quel qu'il soit même si plus orienté personnage). Il y a aussi son DVD Blend & paint qui part d'une base 3D simpliste et de "peindre" par dessus, qui a aussi son intérêt.

Pour finir, il y a un très grand nombre de gens talentueux qui postent leurs travaux sur le net (youtube par exemple), en regardant souvent des "speed painting" (dans la recherche c'est ce que je tape en général), à force on finit par comprendre comment ils font, et ça permet de comprendre pas mal de trucs et astuces pour améliorer son rendu.

Voilà, en espérant qu'au moins une info là dedans sera utile.
__________________
C'est après avoir terminé un entraînement rude et douloureux qu'on se rend compte que c'est seulement à partir de maintenant que ça va faire mal ...
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