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Création de jeux vidéo Discussion :

Vendre des modèles 3D


Sujet :

Création de jeux vidéo

  1. #1
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    Par défaut Vendre des modèles 3D
    Bonjour,

    Je modélise des objets/personnages en 3D en utilisant 3ds max 2012 (cracké) , et je voudrais savoir comment je peux les vendre dans les sites de vente comme turbosquid,... !
    est-ce que je peux les vendre normalement sans aucun problème ?

    Encore une chose, un ami m'a donné une licence collective de autodesk 2011 composé de 3 fichiers : Licence Autodesk 2011.cbl, ContentBrowserLibrary.cbl, MyToolCatalog.atc. Le problème est que je ne sais pas comment ajouter ces fichiers au 3ds max !

    est-ce que la licence collective ça veut dire que mes projets sont visibles par tout le monde qui possède cette licence ?

    merci d'avance.

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Je modélise des objets/personnages en 3D en utilisant 3ds max 2012 (cracké) , et je voudrais savoir comment je peux les vendre dans les sites de vente comme turbosquid,... !
    est-ce que je peux les vendre normalement sans aucun problème ?
    Bon, déjà ... c'est pas bien (tout ça tout ça).
    Vous pouvez vendre vos assets oui. (Du moins, je ne vois pas trop le problème, sauf que vous êtes dans l'illégalité sachant que votre version n'est pas légale).

    est-ce que la licence collective ça veut dire que mes projets sont visibles par tout le monde qui possède cette licence ?
    Non, cela veut juste dire que la licence peut être utilisé sur plusieurs postes. Voir : http://usa.autodesk.com/adsk/servlet...&siteID=123112

    Sinon, pour l'installation des fichiers de licence, je ne pense pas que ce soit la bonne marche à suivre. Il faut plutôt refaire l'installation du logiciel et lorsqu'il vous demande les clés, lui donner la bonne.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
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    merci pour cette explication, encore une question ! comment extraire la clé d'activation à partir de ces fichiers ?

  4. #4
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    Citation Envoyé par x-programer Voir le message
    Bonjour,

    Je modélise des objets/personnages en 3D en utilisant 3ds max 2012 (cracké) , et je voudrais savoir comment je peux les vendre dans les sites de vente comme turbosquid,... !
    est-ce que je peux les vendre normalement sans aucun problème ?

    .
    Salut faut voir si 3ds Max laisse des "traces" dans les fichiers...comme par exemple le numéro de licence du logiciel utilisé.
    Sinon tu peux convertir le fichier 3d dans d'autres formats comme .3ds,.obj pour LightWave en mode texte.
    Les fichiers .3ds peuvent être générés en mode texte donc tu peux regarder comment c'est fichu.
    Et puis si tu ne propose que le format .max à la vente tu vas restreindre pas mal le nombre d'acheteurs potentiels
    Parce qu'il y a des personnes qui utilisent Maya,Lightwave3d,Blender, les générateurs de paysage comme Vue d'Esprit
    Je doute que VE puisse importer des fichiers .max
    Perso j'utilise Truespace 3d

    Citation Envoyé par x-programer Voir le message
    merci pour cette explication, encore une question ! comment extraire la clé d'activation à partir de ces fichiers ?
    utiliser 3ds Max juste pour modéliser des objets 3d je trouve que c'est vouloir écraser des mouches avec un marteau piqueur
    Il y a des outils gratuits et libres comme Blender et autres qui font parfaitement bien l'affaire.
    Truespace3d est gratuit et pour modéliser c'est extra.
    3dsMax c'est parfait pour un projet d'architecture par exemple, pour calculer la radiosité et tutti quanti, les éclairages d'une scène.
    Mais si tu veux juste modeler des meshes 3d il existe des outis gratuits.
    Même Blender est très performant
    C'est évident que 3ds MAx c'est la rolls des logiciels d'imagerie 3d mais tu dois pouvoir obtenir d'aussi bons résultats avec d'autres outils moins sophistiqués.

  5. #5
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    Merci Mat.M pour cette explication détaillée , enfin il y a des chances pour vendre mes modèles !
    je modélise aussi avec blender mais dernièrement je me suis orienté vers max pour profiter de ses outils qui rendent une scène plus réaliste..

    Encore merci beaucoup

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