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Vieux 21/08/2012, 18h17   #1
SkimCelul
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Par défaut Probleme Pyglet pour la Conception d'un jeu

Bonjour,

je travail sur un projet de jeux en python à l'aide de pyglet.

j'ai un problème où il me dit: "glEnable(GL_DEPTH_TEST) is not defined"

alors que avant je n'avais pas cette difficultée.

je me doute que le problème est ailleurs. Avant d'avoir ceci j'ai modifié un fichier de sons. Puis j'ai adapté dans le fichier main.
grossomodo:
dans lePetitChaperonRouge.py:
Code :
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def setup(niveauChaperon):
...
if niveauChaperon == 1:
                niveau1.Chargertexture() # chargement du niveau 1
...
dans niveau1.py:
Code :
1
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def Chargertexture():
        global textureLateralGauche
        global textureLateralDroite
        global textureLoup
        global textureArbre1
        global textureArbre2
        global textureSol
        global textureChaperon
        global textureChien
        global textureFond
        global textureCoeur
 
        system("pause")
        glEnable(GL_DEPTH_TEST)
le problème est ici d'après le shell
Code :
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        system("pause")
        glEnable(GL_TEXTURE_2D)
        glAlphaFunc(GL_GREATER,0.4)
        glEnable(GL_ALPHA_TEST)
 
 
 
        # Chargement des textures
        textureLateralGauche = prims.chargerTexture('textures/prairie.png')
        textureLateralDroite = prims.chargerTexture('textures/foret052.png')
        textureFond = prims.chargerTexture('textures/up.jpg')
        textureLoup = prims.chargerTexture('textures/loup.png')
        textureArbre1 = prims.chargerTexture('textures/tree1.png')
        textureArbre2 = prims.chargerTexture('textures/Type1COr.png')
        textureSol     = prims.chargerTexture('textures/herbe.jpg')
        textureChaperon = prims.chargerTexture('textures/pcrmoi.png')
        textureChien = prims.chargerTexture('textures/chien.png')
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