Bonjour,
J'ai un petit problème avec la méthode drop de irrlicht.
Je la suspecte d'être à l'origine de segfault.
En effet, j'ai eu des segfault au niveau de chargement de polices.
Mais si je chargeait les polices avant de faire des drop sur des textures, je n'avais aucun problème.
Si je remplace le drop par removeTexture, là encore pas de problème.
Quand je fait le device->drop()J'obtiens :
a la ligne du delete this de device->drop().Envoyé par GBD
Par contre avec device->closeDevise() je n'ai aucune erreur.
Comment pourrais-je confirmer l'origine de la segfault?
Dans quels cas doit-on utiliser drop()?
J'ai vu qu'il y a removeTexture et drop, lequel faut-il mieux utiliser?
Merci d'avance.
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