IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Présentation des nouvelles fonctionnalités de Unigine


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
    Homme Profil pro
    Ingénieur développement logiciels
    Inscrit en
    Mai 2008
    Messages
    26 826
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Ingénieur développement logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Mai 2008
    Messages : 26 826
    Points : 218 287
    Points
    218 287
    Billets dans le blog
    117
    Par défaut Présentation des nouvelles fonctionnalités de Unigine
    Présentation des nouvelles fonctionnalités de Unigine
    Un défilé de techniques plus photo réaliste les unes que les autres

    Vous rappelez vous de Heaven ? Le premier benchmark montrant les fonctionnalités de Direct X 11, puis de OpenGL 4, notamment en présentant la tesselation appliquée sur un dragon.



    Le moteur derrière cette démonstration est l'Unigine. Celui-ci continue d'évoluer et les développeurs ne vont pas tarder à sortir une nouvelle démonstration. La vidéo suivante présente les nouveautés du moteur et dévoile aussi quelques images de la prochaine démo.



    Bien sûr, les techniques telles que les champs de profondeur bokeh, le HDR et le blur reviennent comme pour tous les autres moteurs. Toutefois, dans cette démonstration nous pouvons remarquer des techniques plus rares comme la gestion des surfaces transparentes, des nuages, lumière volumétrique et des effets environnementaux (cycle jour/nuit, temps).

    Le moteur partage aussi des effets que l'on peut retrouver dans la toute récente démonstration de l'Unreal Engine 4, notamment les fondu de matériaux, les effets de lumières tels que la réflexion et réfraction.


    Votre opinion :

    Trouvez-vous ce moteur au niveau du populaire trio Unity, Unreal Engine, CryEngine ?
    Pensez-vous que l'on verra plus de jeux utilisant ce moteur ?
    Avez-vous déjà utilisé ce moteur pour vos développements ?

    À voir aussi :

    E3 2012 : Epic Games publie une première démo de l'Unreal Engine 4 la prochaine génération de jeu sera renversante
    E3 2012 : Square Enix dévoile "Luminous Studio ", son nouveau moteur de rendu, avec une vidéo rappelant l'univers de Final Fantasy
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  2. #2
    Expert éminent sénior
    Avatar de Mat.M
    Profil pro
    Développeur informatique
    Inscrit en
    Novembre 2006
    Messages
    8 352
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France, Rhône (Rhône Alpes)

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur informatique

    Informations forums :
    Inscription : Novembre 2006
    Messages : 8 352
    Points : 20 359
    Points
    20 359
    Par défaut
    terrifiant !
    Pour ce qui est de la licence d'utilisation elle est plus élevée que Unity
    Je crois que c'est 10000dollars et Unity 2000

  3. #3
    Membre actif
    Profil pro
    Directeur technique
    Inscrit en
    Juillet 2007
    Messages
    107
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France, Maine et Loire (Pays de la Loire)

    Informations professionnelles :
    Activité : Directeur technique

    Informations forums :
    Inscription : Juillet 2007
    Messages : 107
    Points : 200
    Points
    200
    Par défaut
    Mat.M : les licences se valent au niveau du prix,

    Au niveau du prix de la version source Unigine est plus intéressant qu'Unity

  4. #4
    Membre du Club
    Homme Profil pro
    Étudiant
    Inscrit en
    Juin 2012
    Messages
    17
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Étudiant
    Secteur : High Tech - Électronique et micro-électronique

    Informations forums :
    Inscription : Juin 2012
    Messages : 17
    Points : 43
    Points
    43
    Par défaut
    UNIGINE SDK is available on a per-case basis (an average deal is about 30,000 USD per project).
    $30,000 pour une licence ?

    Quand on voir à côté Epic Games qui propose avec UDK la possibilité de faire des jeux sans rien payer s'il est gratuit ou avec une (petite) redevance s'il est payant (au bout d'un certain revenu), j'aurai sans doute plus confiance avec UDK (comme ça si le projet est un échec, pas besoin de payer alors qu'avec Unigine, ben t'as payé ta licence au prix exhorbitant).

    Enfin, c'est pas trop comparable car je compare avec UDK alors qu'il faudrait comparer directement avec l'Unreal Engine mais c'est pour dire (dommage, ça m'a l'air d'être le seul moteur de jeu disponible pour GNU/Linux).

  5. #5
    Inactif  


    Homme Profil pro
    Inscrit en
    Novembre 2008
    Messages
    5 288
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 48
    Localisation : France, Rhône (Rhône Alpes)

    Informations professionnelles :
    Secteur : Santé

    Informations forums :
    Inscription : Novembre 2008
    Messages : 5 288
    Points : 15 620
    Points
    15 620
    Par défaut
    J'ai toujours un peu de mal avec les belles vidéos sans informations sur la puissance graphique utilisée pour les générer...

  6. #6
    Membre expert
    Avatar de Dabou Master
    Homme Profil pro
    Graphiste 3D auto-didacte
    Inscrit en
    Février 2012
    Messages
    1 018
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France, Gironde (Aquitaine)

    Informations professionnelles :
    Activité : Graphiste 3D auto-didacte

    Informations forums :
    Inscription : Février 2012
    Messages : 1 018
    Points : 3 569
    Points
    3 569
    Par défaut
    Bah l'ancien moteur (enfin l'ancienne présentation avec l'île volante) marchait très bien (c'était une sorte de bench j'imagine) avec un i7 950 et une gtx 570 avec toutes les options au max, peut être quelques saccades temporaires avec l'alternance jour/nuit ou des zones plus chargées en tesselation mais je n'en ai plus trop le souvenir.
    Visiblement d'après la vidéo, la nouvelle présentation me paraît pas plus impressionnante si ce n'est moins (ça doit être plus technique que visuel j'imagine) mais je garde quand même une forte impression de ce moteur.

    Mais il faut reconnaître que j'ai été vraiment très influencé par la "direction artistique" si j'ose dire qui est, à mes yeux, extraordinaire bien qu'assez simple.
    Abandonner ses rêves n'est pas à la portée de tout le monde.

Discussions similaires

  1. présentation des nouvelles technologie en rapport avec l'informatique
    Par antoniofaragas dans le forum Mode d'emploi & aide aux nouveaux
    Réponses: 1
    Dernier message: 13/02/2013, 23h53
  2. Réponses: 3
    Dernier message: 29/02/2012, 17h35
  3. Exploitation des nouvelles fonctionnalités VS 2010
    Par sviolette dans le forum ADO.NET
    Réponses: 2
    Dernier message: 23/09/2011, 17h02
  4. Ajouter des nouvelles "fonctionnalités" à VisualStudio
    Par samalkah dans le forum Visual Studio
    Réponses: 0
    Dernier message: 03/12/2008, 23h27

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo