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Java Discussion :

Changement de repère 2D en 3D


Sujet :

Java

  1. #1
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    Par défaut Changement de repère 2D en 3D
    Bonjour ,

    Voila , je voudrais envoyé des coordonnées ( x,y,z ) ( je suis sur un plan 2D , le z n'est pris en compte mais je vais le renseigner ) et les transmettre dans un repére 3 D .

    Merci .

  2. #2
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    Sans plus d'informations, il me semble que soit impossible, il te saut les coordonnées des z .

  3. #3
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    Oui oui ce n'est pas un soucis , je vais renseigner les 3 coordonnées . je suis entrain d'ajouter un objet sur un carte 2D , mais j'ai besoin que cela ce répercute sur une application qui va créer les même objet ( je vais seulement l'appel ) il recupére les positions que j'ai envoyé et il crée son objet dans un repére 3 D .

  4. #4
    Membre éclairé Avatar de JoeChip
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    Et donc, quelle est la question ?
    Sans danger si utilisé conformément au mode d'emploi.

    (anciennement BenWillard, enfin moins anciennement que ... enfin bon c'est une longue histoire... Un genre de voyage dans le temps...)

  5. #5
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    Citation Envoyé par JoeChip Voir le message
    Et donc, quelle est la question ?
    comment fait-on le changement de repére ?

  6. #6
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    Avatar de Robin56
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    Citation Envoyé par Eausport Voir le message
    Oui oui ce n'est pas un soucis , je vais renseigner les 3 coordonnées . je suis entrain d'ajouter un objet sur un carte 2D , mais j'ai besoin que cela ce répercute sur une application qui va créer les même objet ( je vais seulement l'appel ) il recupére les positions que j'ai envoyé et il crée son objet dans un repére 3 D .
    Il y a quelque chose qui m'échappe là (enfin il y en a au moins 2) :
    - Comment inventer un objet 3D d'une forme 2D ?
    - Quel rapport avec le Java ?

    En gros, quel cas concret tu veux faire et pourquoi nous demandes tu de l'aide car là c'est bien trop flou tout ça ?
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  7. #7
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    Citation Envoyé par Robin56 Voir le message
    Il y a quelque chose qui m'échappe là (enfin il y en a au moins 2) :
    - Comment inventer un objet 3D d'une forme 2D ?
    - Quel rapport avec le Java ?

    En gros, quel cas concret tu veux faire et pourquoi nous demandes tu de l'aide car là c'est bien trop flou tout ça ?
    Je pense que je me suis mal exprimé , L'objet 3D existe dans un repére 3D , moi je crée un objet sur une scene 2D , mais aprés cela , je transmis les coordonnées de positionnement de l'objet pour qu'il soit positionner en 3 D .

    Rapport avec JAVA ==> je veux voir comment ça se fait en code java .

    Bon , je pense que je vais essayer de me débrouiller tout seul sur ce coup .


    Merci .

  8. #8
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    Ben tout dépend de comment tu est passé du repère 3D->2D, il y a des dixaines de méthode de projection possible en 2D d'un objet tri dimensionel, et c'est ce calcul que tu dois inverser pour repasser à la 3D. Bref on a pas suffisament d'information donc je donne une réponse bateau:


    soit [x,y] la position en 2D et z la hauteur du sol à cet endroit là, alors la position en 3D est [x,y,z]

    Bon, ça suppose que tu soit en projection orthogonale, vue du dessus de ta scene et sans translation horizontale.

  9. #9
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    Bah tu récupères les 3 coordonnées 3D, depuis ça tu calcules la projection sur un plan, puis tu envoies les 3 coordonnées 3D quand on te les demande, je ne vois toujours pas le problème, en fait.

    Genre, t'as un objet qui reçoit et conserve le x, y et z, puis à la demande les renvoie, ou renvoie des coordonnées 2D selon la projection utilisée.
    Sans danger si utilisé conformément au mode d'emploi.

    (anciennement BenWillard, enfin moins anciennement que ... enfin bon c'est une longue histoire... Un genre de voyage dans le temps...)

  10. #10
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    Bah tu récupères les 3 coordonnées 3D, depuis ça tu calcules la projection sur un plan, puis tu envoies les 3 coordonnées 3D quand on te les demande, je ne vois toujours pas le problème, en fait.

    Genre, t'as un objet qui reçoit et conserve le x, y et z, puis à la demande les renvoie, ou renvoie des coordonnées 2D selon la projection utilisée.
    Je suis entrain de voir la class AffinTranform , très riche .
    Actuellement sur mon interface , j'ai une map , elle effectue des translations / rotation/Zoom
    elle est placée au coordonnées (0,0) ( je suis en 2D ) .
    Quand j'effectue une translation simple / par rapport a une repére fixe , je n'ai aucun problème , je fais un changement de repére simple ( mouvement relatif ) , après, lorsque je fais des Zooms , je ne sais pas comment faire le changement de repère ( par rapport a mon repère fixe ) , après j'ai les rotations , et là ça se complique plus ( je dois faire Math.sin(angles) , cos(angle) tout dépend ) .

    Pour ce qui concerne la 3D , moi je crée des objets en 2 D ( x,y) et je renseigne z sans qu'il soit pris en compte localement ( sur ma JFrame ) . Je transmets ces données à un outils qui est composé de bibliothèque d'objet 3D et qui crée l'objet que j'ai demandé au position que j'ai envoyé . ( j'envoie ça par une trame ) . moi j'envoie que les coordonnées .
    J’espère que c'est bien expliqué .

  11. #11
    Membre éclairé Avatar de JoeChip
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    J’espère que c'est bien expliqué .
    Ca dépend : quelle est la question ?
    Sans danger si utilisé conformément au mode d'emploi.

    (anciennement BenWillard, enfin moins anciennement que ... enfin bon c'est une longue histoire... Un genre de voyage dans le temps...)

  12. #12
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    Citation Envoyé par JoeChip Voir le message
    Ca dépend : quelle est la question ?
    J'ai expliqué ce que je veux faire ! .

    Donc , comment faire un changement de repère de telle manière que le logiciel 3D crée ses objets aux coordonnées que j'envoie moi .

    ==> S'il n y pas de réponse, je pense que je vais me débrouiller.

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