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Invité régulier
![]() Développeur Javascript Inscription : mars 2009 Messages : 17 ![]() |
Bonjour à tous,
Je me présente, je suis Développeur Javascript (et plus globalement web) de profession, et cela fait déjà quelques mois que je suis sur mon projet. Browser Deathmatch est un jeu multijoueur de shoot en 2D entièrement réalisé en Javascript (du client au serveur). Le but, à l'instar du mode multijoueur de n'importe quel FPS est de fragger les opposants. On peu également jouer avec des modes de jeu plus évolués tel que le capture the flag ou autres. Le projet commence à être bien abouti techniquement car le jeu est déjà entièrement jouable et qu'il est hébergé sur un serveur dédié. Tout est également prévu pour le clustering de serveurs. D'ailleurs je dois avouer que le jeu plait déjà beaucoup à mes collègues avec qui je joue déjà régulièrement. Le point noir et l'objet de mon post ici est que je n'ai aucun talent en design et donc j'aimerai trouver une personne qui pourrait m'aider dans cette tâche, j'ai l'habitude de travailler avec des désigner et je peux me débrouiller à partir de simples images dessinées avec gimp ou Photoshop. L'adresse du jeu est la suivante : www.browserdeathmatch.com Il est compatible chrome, Safari, Firefox et IE9/10. Merci d'avance pour vos retours et votre aide |
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#2 |
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Membre du Club
![]() Inscription : août 2008 Messages : 51 ![]() |
Victime de ton succès ? ou bien .....
Car ca ne charge pas pour moi. |
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#3 |
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Invité régulier
![]() Développeur Javascript Inscription : mars 2009 Messages : 17 ![]() |
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#4 | |
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Membre du Club
![]() Inscription : août 2008 Messages : 51 ![]() |
Voila ce que dit chrome :
Citation:
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#5 |
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Invité régulier
![]() Développeur Javascript Inscription : mars 2009 Messages : 17 ![]() |
Peut être un problème niveau propagation DNS. http://browserdeathmatch.com/ doit marcher aussi, ou carrément 94.23.8.45.
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#6 |
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Membre du Club
![]() Clément Étudiant Inscription : juin 2012 Messages : 29 ![]() |
Bonjour,
J'ai essayé avec les deux liens ainsi qu'avec : 94.23.8.45. Le résultat est le même : "Firefox ne peut établir de connexion avec le serveur à l'adresse 94.23.8.45." |
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#7 |
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Invité régulier
![]() Développeur Javascript Inscription : mars 2009 Messages : 17 ![]() |
Tout est rentré dans l'ordre, normalement le site doit être disponible maintenant.
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#8 |
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Membre du Club
![]() Inscription : août 2008 Messages : 51 ![]() |
arf je viens de faire un passage "très" rapide ! (puis j'ai quitté par erreur)
J'adore ! Edit : Bon je suis repasser ! Et franchement c'est vraiment bien ! Bon boulot, c amarche bien ! moi je suis fan. Ça m'a immédiatement fait repenser à "Jazz jack rabbit" (attention, faut être vieux pour connaitre) |
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#9 |
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Membre du Club
![]() Inscription : août 2008 Messages : 51 ![]() |
Je viens de faire un test sous FireFox (13.0.1 à priori)
Ça reste bloqué sur la page de login. J'ai beau cliquer sur "startgame".... pas moyen de rentrer. Je n'aime pas FF, je m'en sert rarement. Je le met a jour et je regarde si ça va mieux. |
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#10 |
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Membre confirmé
![]() ![]() Inscription : janvier 2008 Messages : 586 ![]() |
salut,
j'ai testé ce n'est pas très fluide (en jouant solo sur la map. Dommage. |
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#11 |
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Invité régulier
![]() Développeur Javascript Inscription : mars 2009 Messages : 17 ![]() |
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#12 |
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Invité régulier
![]() Développeur Javascript Inscription : mars 2009 Messages : 17 ![]() |
Bonjour à tous !
Je viens vous annoncer la sortie d'une nouvelle version de Browser Deathmatch. Nous avons beaucoup travaillé la partie graphique du site à l'aide de OuiOuiDidou. Le jeu est parfaitement jouable avec une nouvelle interface. Je vous invite à venir tester le jeu, sous Chrome, IE10 ou Firefox. Essayez avec un ou plusieurs amis, c'est un jeu multijoueur et je n'ai pas codé de bots donc c'est sans aucun intérêt tout seul. Si jamais vous rencontrez des problèmes de fluidité, pourriez vous m'indiquer le Ping que vous avez sur l'ip browserdeathmatch.com ? Merci de vos retours ! |
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#13 | |
![]() ![]() ![]() |
J'ai testé vite fait, j'étais seul donc je n'ai pas pu réellement joué mais je trouve que ça promet bien^^
Par contre après avoir cliqué sur "play", si on double-clique sur le serveur, on a un message : Citation:
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Recherche devs C++ motivés et sérieux pour Last Dungeon. Chaîne Youtube : Vidéos Ma page DVP : http://neckara.developpez.com/ |
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#14 |
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Invité régulier
![]() Développeur Javascript Inscription : mars 2009 Messages : 17 ![]() |
Bonjour,
Il y a du nouveau sur Browser Deathmatch ! Des Bots (personnages contrôlés par ordinateur). Lorsque l'on créé une partie on peut choisir d'en ajouter en choisissant leur arme et leur niveau. C'est beaucoup plus sympa comme ça pour tester le jeu Je serai ravis d'avoir vos retours ! Si quelqu'un est motivé je serais ravis d'avoir de l'aide pour faire de la com' autour du jeu, je ne suis pas du tout expert la dedans :s |
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#15 |
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Membre confirmé
![]() ![]() Inscription : janvier 2008 Messages : 586 ![]() |
Salut, j'ai testé hier très rapidement car il n'y avait personne sur la map.
- L'effet de glissement est plutot cool. - Manque de joueurs; organise des concours tournament etc... - Les graphismes on aime on aime pas, je n'aime pas. - Comme j'ai testé vraiment vite je n'ai pas trouvé comment mitrailler moi ca tirer juste une bullet a la fois. - le "vol" est vraiment sympa Est-il prevu qu'il y a des bonus qui pop sur la map genre mode mitraillette regen hp etc... Donc c'est en javascript. Quelle lib pour la physique et le reseau ca se passe comment? Merci |
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#16 |
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Invité régulier
![]() Développeur Javascript Inscription : mars 2009 Messages : 17 ![]() |
Désolé pour le temps de réponse j'ai été pas mal occupé,
Niveau de la physique j'utilise Box2D Web qui est un portage Javascript de la version C. je l'utilise dans nodeJS coté serveur. Pour le reseau j'utilise Socket.io. Il est prévu des power up qui popent sur la map, je pourrais en ajouter au fil de l'eau lorsque le jeu sera joué par plus de monde. Pour que les gens puissent jouer j'ai ajouté des bots, et un mode "partie rapide" afin que les gens n'aient pas a s’embêter à choisir une carte et ajouter des bots a la main. Pour l'instant j'essaye d'améliorer la partie graphique en utilisant des modèles 3D plutôt que les fils de fer qu'il y a actuellement. Je cherche d’ailleurs quelqu'un qui serait capable de me fournir des modèles 3D convainquants et fonctionnant avec THREE.js (il existe un addon d'export de blender vers du JSON). |
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#17 |
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Invité régulier
![]() Développeur Javascript Inscription : mars 2009 Messages : 17 ![]() |
Je reviens vers pour pour vous avertir qu'une grosse mise à jour à été déployée.
Un nouveau design du site, des nouvelles armes et une refonte graphique du jeu sont de la partie ! Je serais ravis d'avoir vos retours ! |
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#18 |
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Membre habitué
![]() Vétéa AlainTechnicien Test - Maintenance - Production - BE dans une PME d'electronique Inscription : février 2005 Messages : 272 ![]() |
Bonjour !!
J'ai eu l'occasion de faire une partie rapide ( très bonne idée par ailleurs !!!! ) !J'ai trouvé le principe du jeu fun, sans prise de tête et étant un bon défouloir après une dure journée de boulot ! Il y avait quelques joueurs ( 3 joueurs total ), on s'est pas mal trucidé, c'était sanglant, binaire, violent et cruel ... arggg ! ![]() Par contre, au niveau des commandes clavier, il y avait beaucoup trop de latence entre l'appui et la réaction à l'écran. Les hitbox avec le décor trop hasardeux ( obligé de m'y prendre à plusieurs fois pour franchir un obstacle en sautant ... ), ce qui pourrait nuire au gameplay nerveux de votre jeu. Mon navigateur : Comodo Dragon. Sinon, les graphismes sont simplistes sans être trop laid ... Les têtes des personnages sont énormes, j'adore personnellement !! ![]() Plus d'effets "gore" apporterait un "plus" au jeu ... Surtout avec des têtes aussi grosses ... ( Boum la Têt.... ![]() )C'est du bon boulot !! Je n'avais pas testé la version initiale, mais celle ci est déjà bien abouti !!! Et encore bravo de penser aux joueurs qui n'ont pas envie de créer des comptes - Mail pour jouer de manière occasionnel et rapide ... ![]() Bon courage pour la suite de vos travaux ! V.
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