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#include <QtGui>
#include <QtOpenGL>
#include <math.h>
#include <iostream>
#include "glwidget.h"
#include "drawmol.h"
#ifndef GL_MULTISAMPLE
#define GL_MULTISAMPLE 0x809D
#endif
GLuint _displaylistid;
//! [0]
GLWidget::GLWidget( ICFace* ICF_,QWidget *parent)
: QGLWidget(QGLFormat(QGL::SampleBuffers), parent)
{
needupdate=false;
mole = 0;
nearVal=4;
farVal=15;
xRot = 0;
yRot = 0;
zRot = 0;
scale=100;
qtGreen = QColor::fromCmykF(0.40, 0.0, 1.0, 0.0);
qtPurple = QColor::fromCmykF(0.39, 0.39, 0.0, 0.0);
ICF = ICF_;
line=false;
seeArCenter = false;
}
GLWidget::~GLWidget()
{
}
QSize GLWidget::minimumSizeHint() const
{
return QSize(50, 50);
}
QSize GLWidget::sizeHint() const
{
return QSize(1500, 1000);
}
static void qNormalizeAngle(int &angle)
{
while (angle < 0) angle += 360 * 16;
while (angle > 360 * 16) angle -= 360 * 16;
}
void GLWidget::setXRotation(int angle)
{
qNormalizeAngle(angle);
if (angle != xRot) {
xRot = angle;
emit xRotationChanged(angle);
updateGL();
}
}
void GLWidget::setYRotation(int angle)
{
qNormalizeAngle(angle);
if (angle != yRot) {
yRot = angle;
emit yRotationChanged(angle);
updateGL();
}
}
void GLWidget::setZRotation(int angle)
{
qNormalizeAngle(angle);
if (angle != zRot) {
zRot = angle;
emit zRotationChanged(angle);
updateGL();
}
}
/*
La fonction update est appelé à chaque update de la fenetre GL.
On regarde alors si la liste de molecule est la même ou si l'utilisateur
à fait des modifications du style suppression d'un ou plusieurs éléments (via le boolean needupdate).
Si rien n'as changé alors on rappelle la liste _displaylist
sinon on appelle drawData pour redessiner la totalité
*/
void GLWidget::Update()
{
QList<ICMole::Molecule*> NewList = ICF->getMolForGL(0);
if (!needupdate &&NewList == ListMoles)
{
glCallList(_displaylistid);
}
else
{
ListMoles = NewList;
glNewList(_displaylistid,GL_COMPILE);
glClearColor( .3, .4, .6, 1.0 );
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
drawData(GL_RENDER);
glEndList();
glCallList(_displaylistid);
}
}
// En fonction du mode de rendu : GL_RENDER pour dessiner et GL_SELECT pour la selection on appelle glLoadName ou pas
void GLWidget::drawData(GLenum mode)
{
GLuint intName=1;
if (mode== GL_RENDER)
{
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
}
for (QList<ICMole::Molecule*>::const_iterator M = ListMoles.begin(); M != ListMoles.end(); M++)
{
// Ici on dessine les spheres correspondant aux atomes :
if (!line)
FOR_ATOM_IN_MOLE(atm,*M)
{
if (mode == GL_SELECT) { glLoadName(intName); intName++; }
mole->drawAtomSphere(*atm);
if (mode == GL_SELECT) glPopName();
}
FOR_BOND_IN_MOLE(bd, *M)
{
if (mode == GL_SELECT) {
glLoadName(intName); intName++;
}
if (line){ mole->drawBondLine(*bd); continue;}
mole->drawBondSingle(*bd);
if (mode == GL_SELECT)
glPopName();
}
}
if (mode == GL_RENDER)
{
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
}
}
//! [6]
void GLWidget::initializeGL()
{
qglClearColor(qtPurple.dark());
GLfloat light0_pos[4] = { -50.0, 50.0, 0.0, 0.0 };
GLfloat light0_color[4] = { .6, .6, .6, 1.0 }; /* white light */
GLfloat light1_pos[4] = { 50.0, 50.0, 0.0, 0.0 };
GLfloat light1_color[4] = { .4, .4, 1, 1.0 }; /* cold blue light */
GLfloat front_shininess[] = {30.0};
GLfloat front_specular[] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
// suppression visualisation des faces "arrires"
glDisable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// methodes de rendu
glEnable(GL_DITHER);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_FASTEST);
// lumires
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_pos);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light0_color);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, light1_pos);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, light1_color);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHT1);
glEnable(GL_LIGHTING);
// rendu des surfaces (matriel)
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, front_shininess);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, front_specular);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
mole = new DrawMol(this,ICF);
// Creation d'une nouvelle liste gl
_displaylistid = glGenLists(1);
}
//! [6]
//! [7]
void GLWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0);
glRotatef(xRot / 16.0, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(yRot / 16.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(zRot / 16.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glScalef(scale/(float)width(), scale/(float)width(), scale/(float)width());
Update();
needupdate=false;
}
//! [7]
//! [8]
void GLWidget::resizeGL(int width, int height)
{
float m_ratio;
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
m_ratio = width/float(height);
glOrtho(-m_ratio, m_ratio, -1, 1, nearVal, farVal);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
//! [8]
//! [9]
void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
lastPos = event->pos();
if (event->button() & Qt::LeftButton) // Ici on recherche la selection :
{
GLuint selectBuf[512];
GLint hits;
GLint viewport[4];
int x = lastPos.x();
int y = lastPos.y();
std::cout<< x << "\t" << y <<std::endl;
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewport);
glSelectBuffer(512, selectBuf);
(void) glRenderMode(GL_SELECT);
glInitNames(); // Initializes The Name Stack
glPushName(0); // Push 0 (At Least One Entry) Onto The Stack
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluPickMatrix((GLdouble) x, (GLdouble) (viewport[3]-y), 5.0, 5.0, viewport);
gluPerspective(45.0f, (GLfloat) (viewport[2]-viewport[0])/(GLfloat) (viewport[3]-viewport[1]), 0.1f, 100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Select The Modelview Matrix
drawData(GL_SELECT); // On rappelle drawData pour "redessiner" les molecules
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Select The Projection Matrix
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Select The Modelview Matrix
hits = glRenderMode(GL_RENDER);
processHits(hits,selectBuf); // Ici hits est toujours égal à 0.
}
}
//! [9]
void GLWidget::processHits(GLint hits, GLuint buffer[])
{
std::cout << hits << std::endl; // 0 hits retrouvé à chaque fois ...
}
//! [10]
void GLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
int dx = event->x() - lastPos.x();
int dy = event->y() - lastPos.y();
if (event->buttons() & Qt::LeftButton) {
setXRotation(xRot + 8 * dy);
setYRotation(yRot + 8 * dx);
} else if (event->buttons() & Qt::RightButton) {
dy > 0 ? scale += scale*0.1f : scale -= scale*0.1f;
updateGL();
}
lastPos = event->pos();
}
//! [10]
void GLWidget::wheelEvent(QWheelEvent *e)
{
e->delta() > 0 ? farVal += farVal*0.005f : farVal -= farVal*0.005f;
resizeGL(this->width(),this->height());
updateGL();
} |
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