Bonjour, j'utilise un thread pour charger le content de la scene.
Le soucis c'est que une fois sur 50 SpriteBatch.End() plante avec une invalid operation exception.
Mais ce qui m'enerve le plus c'est que le thread qui load le content est dans un etat de sleep a ce moment (car il y a un content manager locked)
En gros j'ai le main thread qui draw et qui plante sur le sb.end() et le loading thread qui est dans un etat de sleep...
Avez vous deja eu a faire a ce genre de probleme.
Quelle est la bonne maniere pour debugger cela.
Merci.
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