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Flash Pascal Discussion :

Petite démo amusante :)


Sujet :

Flash Pascal

  1. #1
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    program Kars;
     
    {$FRAME_WIDTH  256}
    {$FRAME_HEIGHT 256}
     
    uses
     Flash8;
     
    const
      Radius = 10;
      TRACE_COUNT = 100;
     
    type
      TCircle = class(MovieClip)
        constructor Create(Parent: MovieClip; Name:string; x, y, r: Double);
      end;
     
      TWheel = class(MovieClip)
    	constructor Create(Car: MovieClip; i, x, y: Integer);
      end;
     
      TTrace = class(MovieClip)
    	constructor Create(i: Integer);
      end;
     
      TCar = class(MovieClip)
        Speed: Double;
        Wheels: Array[0..3] of TWheel;
        Traces: Array[0..TRACE_COUNT] of TTrace;
        constructor Create;
        procedure onEnterFrame; override;
      end;
     
    var
      Help   : TextField;
      Circle : TCircle;
     
    constructor TCircle.Create(Parent: MovieClip; Name: string; x, y, r: Double);
    var
      a : Double;
      c1,s1: Double;
      c2,s2: Double;
      r2: Double;
    begin
      inherited Create(Parent, Name, 1);
      _x := x;
      _y := y;
      a := 3.14/4;
      c1 := cos(a);
      s1 := sin(a);
      a  := 3.14 / 8;
      c2 := cos(a);
      s2 := sin(a);
      r2 := 11 * r / 10;
      beginFill($FF0000);
      moveTo(0, r);
      curveTo( r2*s2, r2*c2, r*s1, r*c1);
      curveTo( r2*c2, r2*s2, r,0);
      curveTo( r2*c2,-r2*s2, r*s1,-r*c1);
      curveTo( r2*s2,-r2*c2, 0,-r);
      curveTo(-r2*s2,-r2*c2,-r*c1,-r*s1);
      curveTo(-r2*c2,-r2*s2, -r,0);
      curveTo(-r2*c2, r2*s2,-r*c1, r*s1);
      curveTo(-r2*s2, r2*c2, 0,r);
      endFill();
    end;
     
    constructor TWheel.Create(Car: MovieClip; i, x, y: Integer);
    begin
      inherited Create(Car, 'Wheel' + IntToStr(i), i);
      _x := x;
      _y := y;
      beginFill(0);
      moveTo(-2,-1);
      lineTo(+2,-1);
      lineTo(+2,+1);
      lineTo(-2,+1);
      endFill();
    end;
     
    constructor TTrace.Create(i :Integer);
    begin
      inherited Create(nil, 'Trace' + IntToStr(i), i - 1000);
      _x := 200;
      _y := 123;
      _alpha := 100 * i  / TRACE_COUNT;
      _rotation := -90;
      beginFill(0);
      moveTo(-2+1,-1-5);
      lineTo(+2+1,-1-5);
      lineTo(+2+1,+1-5);
      lineTo(-2+1,+1-5);
      endFill();
      beginFill(0);
      moveTo(-2+1,-1+5);
      lineTo(+2+1,-1+5);
      lineTo(+2+1,+1+5);
      lineTo(-2+1,+1+5);
      endFill();
    end;
     
    constructor TCar.Create;
    var
      i : Integer;
    begin
      inherited Create(nil, 'Car', 5);
      TCircle.Create(Self, 'Driver', 10, 0, 2);
      _x := 200;
      _y := 123;
      _rotation := -90;
      beginFill($0000FF);
      moveTo(- 2,-5);
      lineTo(+18,-4);
      lineTo(+18,+4);
      lineTo(- 2,+5);
      endFill();
      Wheels[0] := TWheel.Create(Self,-1,  1, -5);
      Wheels[1] := TWheel.Create(Self, 3, 12, -5);
      Wheels[2] := TWheel.Create(Self, 4, 12, +5);
      Wheels[3] := TWheel.Create(Self, 5,  1, +5);
      for i := 0 to TRACE_COUNT do
      begin
        Traces[i] := TTrace.Create(i);
      end;
      Speed := 0;
    end;
     
    procedure TCar.onEnterFrame;
    var
      dx, dy, r: Double;
      i: Integer;
    begin
      if (Key.isDown(KEY_UP)) then
        Speed := Speed + 1; //acceleration en avant
      if (Key.isDown(KEY_DOWN)) then
        Speed := Speed - 0.2; //acceleration en arrière
      r := 0;
      if (Key.isDown(KEY_LEFT)) then
      begin
    	  _rotation := _rotation - 8; //_rotation affecte directement le carré bleu
        r := -30;
      end;
      if (Key.isDown(KEY_RIGHT)) then
      begin
        _rotation := _rotation + 8;
        r := +30;
      end;
     
      if Speed <> 0 then
      begin
        Help._visible := False;
     
        if (Math.abs(Speed)>1) then Speed := Speed * 0.9; // limite l'acceleration
     
        if Speed < 0 then r := -r;
        Wheels[1]._rotation := r;
        Wheels[2]._rotation := r;
     
        dx := Math.cos(_rotation*(Math.PI/180))*Speed; // donne la position x future en fonction de la vitesse
        dy := Math.sin(_rotation*(Math.PI/180))*Speed; // donne la position y future en fonction de la vitesse
        if (Circle.hitTest(_x + dx, _y + dy, true)) // collision avec le rond
        then begin
       	  Speed := Speed * -0.5; // reaction apres collision, rebond du carré bleu
        end else begin
          dx := _x + dx;
          dy := _y + dy;
          if dx < -5 then dx := 256;
          if dx > 261 then dx := 0;
          if dy < -5 then dy := 256;
          if dy > 261 then dy := 0;
          _x := dx;
          _y := dy;
        end;
      end;
      for i := 1 to TRACE_COUNT do
      begin
        Traces[i - 1]._x := Traces[i]._x;
        Traces[i - 1]._y := Traces[i]._y;
        Traces[i - 1]._rotation := Traces[i]._rotation;
      end;
      Traces[TRACE_COUNT]._x := _x;
      Traces[TRACE_COUNT]._y := _y;
      Traces[TRACE_COUNT]._rotation := _rotation;
    end;
     
     
    begin
      Help := TextField.Create(_root, 'help', 100, 20, 50, 220, 21);
      Help.Text := "Utilisez les flèches pour déplacer le véhicule";
      Circle := TCircle.Create(_root, 'Spot', Stage.Width /2, Stage.Height - 100, Radius);
      TCar.Create();
    end.
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  2. #2
    Rédacteur/Modérateur

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    J'aimerais bien moi savoir en faire, des petites démonstrations de ce style. En moins de deux cents lignes ! Voilà de quoi étudier... et jouer. J'ai des "testeurs" à la maison qui ne se feront pas prier.
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  3. #3
    Rédacteur/Modérateur

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    Alors si j'ai bien compris, le principe du virage est que la voiture pivote sur l'une des deux roues arrière. Quand la voiture avance, l'illusion est parfaite : il faut la faire tourner à l'arrêt pour s'apercevoir du truc. C'est à peu près ça, non ?

    J'ai cherché quelle modification il faudrait faire pour que la voiture ralentisse d'elle-même et finisse par s'arrêter lorsqu'on n'accélère plus. Ce n'était pas vraiment difficile.

    Y a-t-il quelque chose de mieux que mon KeyPressed ?

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    procedure TCar.onEnterFrame;
    var
      dx, dy, r: Double;
      i: Integer;
      KeyPressed: Boolean;
    begin
     
      Keypressed := Key.isDown(KEY_UP) or Key.isDown(KEY_DOWN) or Key.isDown(KEY_LEFT) or Key.isDown(KEY_RIGHT);
     
      if not KeyPressed then
        begin
          Speed := 7 * Speed / 8;
          if Speed < 0.1 then Speed := 0;
        end
      else
        begin
          if (Key.isDown(KEY_UP)) then { ... }
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  4. #4
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    oui le principe est simple, on a 100 traces de pneus de plus en plus transparentes. Lors de chaque rendu, la trace 1 prend la place de la trace 2, la 2 celle de la 3 etc... et la 100 est placée et orientée comme la voiture. On a donc un "historique" de la position de la voiture sur 100 positions mais sous la forme des pneus uniquement.

    Sinon la ligne if (Math.abs(Speed)>1) then Speed := Speed * 0.9; // limite l'acceleration doit déjà réduire la vitesse, il manque simplement une limite basse pour éviter de boucler trop longtemps.
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  5. #5
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  6. #6
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    Bonjour,

    J'ai pas Flash Pascal mais je suis très attiré par l'image en vignette.

    Est ce qu'il serait possible d'avoir un exe ou de voir cette démo sur une page sans avoir à installer Flash Pascal ?
    Tony
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  7. #7
    Rédacteur/Modérateur

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    Bonsoir Simicro !

    Flash Pascal ne nécessite aucune installation à proprement parler. C'est un exécutable autonome (si ce n'est l'unité Flash8 qui l'accompagne) qui à partir d'un fichier pas ou fpr produit un fichier swf. L'opération se fait en deux clics de souris et ne requiert aucune connaissance préalable.

    Cela dit, je pense que l'auteur du programme ne verra pas d'inconvénient à ce que je joigne à mon message le fichier en question.
    Fichiers attachés Fichiers attachés
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  8. #8
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    Merci Roland et comment je peux faire pour lire le fichier swf que tu as envoyé. Je suis pas trop familier avec le Flash en fait. J'ai essayé de l'ouvrir directement dans Internet Explorer mais ça marche pas comme ça visiblement.
    Tony
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  9. #9
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    Merci Roland et comment je peux faire pour lire le fichier swf que tu as envoyé. Je suis pas trop familier avec le Flash en fait. J'ai essayé de l'ouvrir directement dans Internet Explorer mais ça marche pas comme ça visiblement.
    Normalement dans Internet Explorer ça marche, pourvu que les composants nécessaires soient installés. Autrement il devrait te proposer automatiquement une mise à jour. Moi je les ouvre dans Google Chrome et ça va très bien. Sinon il y a Flash Player à télécharger sur le site Adobe. Je poste le lien dès que je le retrouve. En attendant, essaie donc un clic droit de la souris sur le fichier : dans le choix qui te sera proposé, je serais étonné qu'il n'y ait pas une option qui fonctionne.
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  10. #10
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    Il lui faut le plugin Flash téléchargeable sur adobe, je pense
    http://www.adobe.com/software/flash/about/

  11. #11
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  12. #12
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    C'est bon j'ai réussi à ouvrir dans Chrome avec le plug-in Flash, merci.

    J'adore cette démo, super
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