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Vieux 25/06/2012, 10h04   #1
gbdivers
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Homme Guillaume Belz
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Par défaut Filtres d'écran en 2D avec OpenGL dans le Blender Game Engine

Bonjour à tous

Blender est à l'origine un logiciel libre de dessin 3D, mais propose de plus en plus de fonctionnalités avancées d'animation. En particulier, Blender intègre un moteur de jeux appelé Blender Game Engine (BGE), qui permet aux utilisateurs d'écrire leurs propres shaders en utilisant les langages Python et OpenGL Shading Language (GLSL).

Dans cet article, l'auteur présente les bases pour écrire ses propres shaders et les paramétrer dans Blender à partir d'un exemple simple : un filtre de flou.

Filtres d'écran en 2D avec OpenGL dans le Blender Game Engine

Avez-vous déjà utilisé le Blender Game Engine pour vos animations et jeux ?
Quels autres shaders aimeriez-vous utiliser dans Blender ?


Bonne lecture
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Vieux 25/06/2012, 14h21   #2
Dabou Master
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Bonjour,

Malheureusement, malgré tous les efforts bénévoles fournis par la communauté de Blender, le BGE conserve sa réputation (apparemment méritée) indécrottable d'usine à gaz. Il paraît cependant qu'il s'est grandement amélioré avec le temps mais on reste dans le schéma du pire qui est juste devenu moins pire.
Je peux juste dire que j'ai fait un bref test avec un low-poly "nex-gen" comme on dit et que ça montrait des signes de faiblesse. Il semblerait que malgré ses fonctionnalités qui s'ajoutent fréquemment et le "polishing" constant (qui profite de beaucoup moins de contributions que le reste de Blender) le BGE ne soit pas encore à ce jour une alternative viable, mis à part pour quelques tests précurseurs.
Réponse à moitié hors-sujet j'en conviens mais ça répond quand même un peu c'est déjà ça :p.
__________________
C'est après avoir terminé un entraînement rude et douloureux qu'on se rend compte que c'est seulement à partir de maintenant que ça va faire mal ...
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Vieux 25/06/2012, 16h45   #3
killpatate
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J'utilise le BGE pour quelques présentations mais on arrive vite à des limites. Par contre les filtres 2D apporte beaucoup, le scripting aussi ! AO, reflexion, DoF temps réel... on peut pousser le bestiaux mais c'est assez bordélique je trouve.
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