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Flash Pascal Discussion :

Utilisation de SetPixel


Sujet :

Flash Pascal

  1. #1
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    Par défaut Utilisation de SetPixel
    ci-joint une application :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    program niveau_de_gris;
     
    {$FRAME_WIDTH 520}
    {$FRAME_HEIGHT 366}
    {$FRAME_RATE 32}
    {$BACKGROUND $FFFFFF}
    {$JPEG  nom 'voeux2012.jpg'}
     
    uses
      Flash8,UCursor;
     
    const
           frame_width=520;
           frame_height=366 ;
    type
      image = class(Movieclip)
        mybmp : BitmapData;
        Field:TextField;
        Font:TextFormat;
        constructor Create;
        procedure onKeyDown;
        Procedure onMouseMove;
      end;
     
    var cur:TCursor;
     
    Function GetBvalue(coul:integer):integer;
    begin
     result :=coul Mod 256;
    end;
     
    Function GetGvalue(coul:integer):integer;
    begin
     result :=floor((Coul Mod 65536)/256);
    end;
     
    Function GetRvalue(coul:integer):integer;
    begin
     result :=Floor(Coul/65536);
    end;
     
    Function RGB(R,V,B:integer):integer;
    begin
     result:=65536*R+256*V+B;
    end;
     
     
    function IntToStr3(i: Integer): string;
    begin
      Result := IntToStr(i);
      if (i<100) and (i<>0) and (i>=10) then Result:='0'+Result else if (i<10) and (i<>0) then Result:='00'+Result else if i =0 then Result :='000';
    end;
     
     
    constructor Image.Create;
    begin
     inherited Create(nil,'mymovieclip',1);
     mybmp := loadBitmap('nom');
     attachBitmap(mybmp,1,'',false);
     Font:=TextFormat.Create( 'Arial',16,$000000,True,False,False,'center');
     cur:=TCursor.create(self);
     Key.Addlistener(self);
     field:=TextField.Create(self,'codeRGB',getNextHighestDepth(),0,0,200,40);
     field.selectable:=false;
     field.setNewTextFormat(Font);
    end;
     
    Procedure Image.onMouseMove;
    var R,V,B:integer;
        rgb:number;
    begin
     rgb:=mybmp.GetPixel(_xmouse,_ymouse);
     R:=GetRValue(floor(rgb));
     V:=GetGValue(floor(rgb));
     B:=GetBValue(floor(rgb));
     Field.text:='( '+inttostr3(R)+' , '+inttostr3(V)+' , '+inttostr3(B)+' )';
     Field._x:=_xmouse-60;
     Field._y:=_ymouse-30;
    end;
     
    procedure Image.onKeyDown;
    var i,j:integer;
        col:number;
        R,V,B,moy:integer;
    begin
     For i:=0 to 520 do for j:=0 to 366 do
     begin
       col:=mybmp.GetPixel(i,j);
       R:=GetRValue(floor(col));
       V:=GetGValue(floor(col));
       B:=GetBValue(floor(col));
       moy:=Floor((R+V+B)/3);
       mybmp.SetPixel( i,j,RGB(moy,moy,moy) );
     end;
       mybmp.draw(mybmp);
    end;
     
    begin
     Image.create;
     stage.scaleMode :='noScale';
    end.
    + UCusor

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    unit UCursor;
     
    interface
     
    uses
      Flash8,URealmovie;//uniquement pour le record TPoint...
     
    const clblack=$000000;
     
    type
      Mouse = external class
        class procedure addListener(listener: TObject);
        class function hide: Number;
        class function removeListener(listener: TObject): Boolean;
        class function show: Number;
      end;
     
      TCursor = class(MovieClip)
        constructor Create(mc:Textfield);
        Procedure Arrow(x1,y1,x2,y2:number;col,penw:integer);
        procedure onMouseMove;
      end;
     
    implementation
     
    constructor TCursor.Create(mc:TextField);
    begin
      inherited Create(nil,'Cursor',getNextHighestDepth());
      Arrow(0,30,0,0,clblack,2);
      Mouse.addListener(mc);
      Mouse.Hide;
    end;
     
    procedure TCursor.onMouseMove;
    begin
      _x :=_root._xmouse;
      _y :=_root._ymouse;
    end;
     
    Procedure TCursor.Arrow(x1,y1,x2,y2:number;col,penw:integer);
    var i:integer;
        Norme,cX,cY: number;
        ALength,AWidth:number;
        Arrow:array of TPoint;
    begin
      ALength:=10;
      AWidth:=7;
      Norme:=SQRT((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
      if Norme=0 then Exit;
      cX:=(x2-x1)/Norme;
      cY:=(y2-y1)/Norme;
      Arrow[0]:=pt(x2,y2);
      Arrow[1]:=pt(x2-cX*ALength+cY*AWidth,y2-cY*ALength-cX*AWidth);
      Arrow[2]:=pt(x2-cX*ALength-cY*AWidth,y2-cY*ALength+cX*AWidth);
      Arrow[3]:=pt(x2,y2);
     
      Linestyle(penw,col);
      BeginFill(col);
      Moveto(x1,y1);
      Lineto(x2,y2);
      Moveto(arrow[0].x,arrow[0].y);
      for i:=1 to 3 do lineto(arrow[i].x,arrow[i].y);
      Endfill();
    end;
     
    end.
    Ma question est : existe-il un moyen plus rapide pour changer la couleur de la photo... un scanline spécial flashpascal ?

    Anthony
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  2. #2
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    Alors Flash possède beaucoup mieux qu'un ScanLine !

    l'objet BitmapData possède un tas de méthodes très évoluées.

    tu as notamment les filtres, en voici un qui n'était pas dans Flash8 et que j'ajouterais
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    type
      ColorMatrixFilter = external class({BitmapFilter,}flash.filters.ColorMatrixFilter)
        property matrix: array[0..19] of Number;
     
        constructor Create(matrix: array[0..19] of Number);
     
        function clone: colorMatrixFilter;
      end;
    et voici comment l'utiliser
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    procedure Image.onKeyDown;
    var i,j:integer;
        col:Number;
        R,V,B,moy:Number;
        filter: ColorMatrixFilter;
    begin
    (*
     For i:=0 to 520 do for j:=0 to 366 do
     begin
       col:=mybmp.GetPixel(i,j);
       R:=GetRValue(floor(col));
       V:=GetGValue(floor(col));
       B:=GetBValue(floor(col));
       moy:=Floor((R+V+B)/3);
       mybmp.SetPixel( i,j,RGB(moy,moy,moy) );
     end;
       mybmp.draw(mybmp);
     *)
     
    // filtre matriciel
    //  r' = 1/3 * r + 1/3 * g + 1/3 * b + 0 * a + 0
    //  g' = 1/3 * r + 1/3 * g + 1/3 * b + 0 * a + 0
    //  b' = 1/3 * r + 1/3 * g + 1/3 * b + 0 * a + 0
    //  a' =   0 * r +   0 * g +   0 * b + 1 * a + 0
     filter := ColorMatrixFilter.Create([
      1/3,1/3,1/3, 0, 0,
      1/3,1/3,1/3, 0, 0,
      1/3,1/3,1/3, 0, 0,
        0,  0,  0, 1, 0
     ]);
     mybmp.applyFilter(mybmp, mybmp.rectangle, Point.Create(0, 0), filter);
    end;
    ça donne le même résultat que ton code...mais c'est quasiment instantané

    EDIT: note que les modifications sont affichées sans qu'il soit nécessaire d'appeler draw()
    Developpez.com: Mes articles, forum FlashPascal
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  3. #3
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    Oh génial...Je regarde ça de près

    merci super

    anthony

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