1. #1
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    Par défaut Localisation dossier Content après installation

    Bonjour,

    dans le cadre d'un projet, je réalise une application qui se compose entre autre d'un projet Xna.

    Pour distribuer mon application j'ai créer un projet d'installation dans lequel j'ai spécifié mon projet de démarrage ainsi que les Dll nécessaire (mon projet XNA est intégré sous forme de Dll).

    Le problème est qu'après installation de mon application, lors de l'ouverture mon programme crash systématiquement.
    En regardant le détail de l'erreur j’obtiens ce message :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    {"Error loading \"Content\\pixelart.xnb\". File not found.":null}
    le stacktrace étant :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     Microsoft.Xna.Framework.TitleContainer.OpenStream(String name)
       à Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName)
    et le message :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    Error loading "pixelart". File not found.
    Je ne sais vraiment pas d'ou vien le problème, j'inclu le dossier content de mon projet Xna ainsi que toute ces ressources dans le dossier d'installation de mon installeur. Coté code je définit mon dossier Content comme ceci :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    Content.RootDirectory = "Content";
    Quelqu'un a une idée ??

  2. #2
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    Par défaut

    tu as bien copie le dossier content, celui de bin/?

  3. #3
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    Par défaut

    Bonjour,

    je post un peu tard, j'avais oublié cette discution

    j'ai résolu mon problème comme ceci :
    il semble que Xna créer des fichiers intermédiaire des objets 3D à la compilation. j'ai donc copier coller ces fichiers depuis le dossier debug dans mon dossier d'installation de l'application et la sa fonctionne.

    Par contre je pense que ce n'est pas la meilleur méthode.

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