Bonjour,
Tout d'abord je précise que je suis débutant en 3D et sur XNA donc si je réfléchi pas de la bonne manière, n’hésitez pas à me le dire.
Je travaille sur un projet qui mélange winform et xna qui permet d'afficher un modèle 3D (jusque la tout va bien).
Sur ce modèle 3D je dois lui mettre une texture, qui doit être créé à la volée, à partir de coordonnées x, y et z (plus de 8000 points) qui ont une valeur chacune correspondant à une couleur (rouge, jaune, vert).
Pour info, le modèle représente un mannequin ressemblant à une quille de bowling, et les couleurs représentent le taux d’absorption d'onde radio (DAS) donc les couleurs doivent être placé de manière précise.
Les premières étapes du logiciel consistent à charger le fichier de coordonnées avec mesures, ensuite je charge le modèle.
Donc mes questions sont les suivantes :
Est-il possible de créer une texture à la volée de façon précise? Si oui, comment?
En cherchant sur le net, j'ai trouver la technique d'UV Mapping. Est-ce une solution viable pour mon problème?
Est-ce que le modèle 3D doit être créer de façon particulière pour implémenter l'UV mapping? (Pour pouvoir "lier" au fichier .fbx un fichier de texture que je modifierait à la volée avant de le charger)
J’espère avoir été clair dans mes explications.
Donc S'il vous plait, aidez moi
Merci
Ps. : si vous connaissez des tutos, sur l'UV mapping ou autre, qui pourraient m'aider, je suis preneur.
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