Bonjour,
Je suis actuellement en train de programmer un serveur de jeux mais je rencontre des problèmes avec les sockets TCP (avec la SFML2.0):
- en cas de déconnexions brutales, le serveur n'est avertit de rien
- on peut modifier les données du paquets
- on peut "voler" la connexion
- si on transmet un hash du mot de passe, n'importe qui peut se connecter en renvoyant le même hash
J'essaye de chercher mais je ne trouve pas beaucoup de résultats. Auriez vous des idées pour sécuriser mes socket TCP ?
Cordialement,
Neckara
Partager