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C Discussion :

Passer une structure dans une fonction ...


Sujet :

C

  1. #1
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    Par défaut Passer une structure dans une fonction ...
    J' essaye de passer une structure dans une fonction .

    ma structure :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    struct BALLE{
           int posx;
           int posy;
           int Ux;    
           int Uy;
           int Rayon;
           int tempi;
           int tempj; 
           int existence;   
                  };

    et ma fonction que j' apelle via initialisation_balle(Balle1) :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void initialisation_balle(struct BALLE B){
         B.posx= ((taille_ecran_largeur )/2)-(largeur_curseur/2);
         B.posy=460;
         B.Ux=(rand() % 2)+1;
         B.Uy=1;
         B.existence=1;
         allegro_message("%d",B1.existence);      //renvoi 1
         allegro_message("%d",Balle1.existence); //renvoi 0
     
     
     
         }
    ça compile très bien ...
    mon problème est que la structure Balle1 n' est pas modifiée alors qu´elle devrait.
    le allegro_message , fonctionne comme un printf, c' est juste pour tester mes valeurs.

    merci d'avance

  2. #2
    Rédacteur/Modérateur
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    Par défaut
    Passe l'adresse plutôt que la valeur, déjà c'est moins "lourd" à l'appel :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void initialisation_balle(struct BALLE *B){
         B->posx= ((taille_ecran_largeur )/2)-(largeur_curseur/2);
         B->posy=460;
         B->Ux=(rand() % 2)+1;
         B->Uy=1;
         B->existence=1;
         allegro_message("%d",B1->existence);      //renvoi 1
         allegro_message("%d",Balle1->existence); //renvoi 0
    }
    Souviens-toi, en C le passage des arguements se fait par valeur, ce qui signifie qu'au sortir de la fonction, les arguments reprennent leur valeur d'avant l'appel.
    Donc pour modifier un argument d'appel, il faut donner son adresse, qui elle ne sera pas changée, alors que les données se trouvant à cette adresse seront modifiées.
    "La haine seule fait des choix" - Koan Zen
    "Il ne faut pas être meilleur que les autres, il faut être meilleur que soi." Albert Jacquard
    "Ceux qui savent où ils ont posé leur parapluie ne sont pas alcooliques." - pgibonne.
    Faites du Prolog, ça vous changera les idées !
    Ma page Prolog
    Mes codes sources commentés

    Mon avatar : La Madeleine à la veilleuse de Georges de La Tour

  3. #3
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    Par défaut
    Merci beaucoup de ton aide. j ' avais oublié l' histoire des *
    par contre , étant débutant avec les structures , j' ai jamais utilisé le -> .
    ça veut dire quoi ?

  4. #4
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    Citation Envoyé par pilouface
    Merci beaucoup de ton aide. j ' avais oublié l' histoire des *
    par contre , étant débutant avec les structures , j' ai jamais utilisé le -> .
    ça veut dire quoi ?
    C'est une forme raccourcie de
    On l'utilise précisement avec les pointeurs sur des structures, parce que c'est beaucoup plus clair :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdio.h>
     
    struct xx
    {
       int x;
       int y;
    };
     
    static void f (struct xx *p)
    {
       (*p).x = 123;
       p->y = 456;
    }
     
    int main(void)
    {
       struct xx s;
     
       f(&s);
     
       printf ("s.x = %d\n", s.x);
       printf ("s.y = %d\n", s.y);
     
       return 0;
    }
    Pas de Wi-Fi à la maison : CPL

  5. #5
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    Par défaut
    merci beaucoup
    tout marche impec

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