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    Par défaut Mon premier slide show sous Win8

    Bonjour,

    Je débute dans le dev sur mobile pour Winsows 8. J'ai suivi ce tuto (plutôt bien fait).
    Je l'ai fait en C#/XAML. Je suis toutes les instructions jusqu'au point 7. Quand je lance l'application, j'ai bien une image affichée, mais je ne trouve pas comment passer l'image suivante, "slider"...
    Est-ce que qq a déjà fait ce tuto ou aurait une idée?

    Voici le code C#
    Code c# :
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    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.IO;
    using System.Linq;
    using Windows.Foundation;
    using Windows.Foundation.Collections;
    using Windows.UI.Core;
    using Windows.UI.Xaml;
    using Windows.UI.Xaml.Controls;
    using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;
    using Windows.UI.Xaml.Data;
    using Windows.UI.Xaml.Input;
    using Windows.UI.Xaml.Media;
    using Windows.UI.Xaml.Navigation;
    using Windows.UI.Xaml.Media.Imaging;
    using Windows.Media.PlayTo;
    using Windows.UI;
    using Windows.Storage;
    using Windows.Storage.Streams;
     
    // The Blank Page item template is documented at http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=234238
     
    namespace SlideShow
    {
        /// <summary>
        /// An empty page that can be used on its own or navigated to within a Frame.
        /// </summary>
        public sealed partial class MainPage : Page
        {
     
            private PlayToManager ptm = null;
            private DispatcherTimer timer = null;
            private IReadOnlyList<StorageFile> imageList = null; // Liste des images a afficher
            private int imageIdx = -1; // index de l'image courante
            private Image currentPlayer = null; // afficheur d'image courant
            private bool isStreaming; // True if Streaming
            private CoreDispatcher messageDispatcher = Window.Current.CoreWindow.Dispatcher;
     
            public MainPage()
            {
                this.InitializeComponent();
            }
     
            /// <summary>
            /// Invoked when this page is about to be displayed in a Frame.
            /// </summary>
            /// <param name="e">Event data that describes how this page was reached.  The Parameter
            /// property is typically used to configure the page.</param>
            protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
            {
                this.ptm = PlayToManager.GetForCurrentView();
                this.ptm.SourceRequested += this.SourceRequested;
                this.ptm.SourceSelected += this.SourceSelected;
     
                this.timer = new DispatcherTimer();
                this.timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 5);
                this.timer.Tick += TimeoutElapsed;
     
                this.StartSlideShow();
            }
     
            /// <summary>
            /// Récupère la liste des images et démarre le slideShow
            /// </summary>
            async private void StartSlideShow()
            {
                var resultsLibrary = await Windows.Storage.KnownFolders.PicturesLibrary.GetFilesAsync();
                this.imageList = resultsLibrary;
     
                if (imageList.Count > 0)
                {
                    SetImageSource(this.ImagePlayer1, this.GetNextImage());
                }
                else
                {
                    MessageBlock.Text = "No image found in the Pictures Library";
                }
     
            }
     
            /// <summary>
            /// Affiche une image dans une vue
            /// </summary>
            /// <param name="image">vue ou l'image est affichée</param>
            /// <param name="imageFile">file image à afficher</param>
            async private void SetImageSource(Image imagePlayer, StorageFile imageFile)
            {
                // ouvert de l'image dans un object bitmap
                IRandomAccessStream imageStream = await imageFile.OpenAsync(FileAccessMode.Read);
     
                BitmapImage imageBitmap = new BitmapImage();
                imageBitmap.SetSource(imageStream);
     
                // Set l'image au player
                imagePlayer.Source = imageBitmap;
            }
     
            /// <summary>
            /// Récupère l'image suivante
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            private StorageFile GetNextImage()
            {
                this.imageIdx++;
                if (this.imageIdx >= this.imageList.Count)
                {
                    this.imageIdx = 0;
                }
     
                return imageList[this.imageIdx];
            }
     
            private void ShowImage(Image imagePlayer)
            {
                this.currentPlayer = imagePlayer;
                Image otherImagePlayer = (imagePlayer.Name == "ImagePlayer1") ? this.ImagePlayer2 : this.ImagePlayer1;
     
                // Met en cache la prochaine image
                SetImageSource(otherImagePlayer, GetNextImage());
     
                if (this.isStreaming)
                {
                    try
                    {
                        otherImagePlayer.PlayToSource.PlayNext();
                    }
                    catch (Exception )
                    {
                    }
                }
                else
                {
                    otherImagePlayer.Visibility = Visibility.Collapsed;
                    imagePlayer.Visibility = Visibility.Visible;
                }
     
                this.currentPlayer = otherImagePlayer;
                this.timer.Start();
     
            }
     
            /// <summary>
            /// Pass image source to play to
            /// </summary>
            /// <param name="sender"></param>
            /// <param name="e"></param>
            async private void SourceRequested(PlayToManager sender, PlayToSourceRequestedEventArgs e)
            {
                e.SourceRequest.SetSource(currentPlayer.PlayToSource);
     
                // Set Play To Source next properties
                ImagePlayer1.PlayToSource.Next = ImagePlayer2.PlayToSource;
                ImagePlayer2.PlayToSource.Next = ImagePlayer1.PlayToSource;
     
                await messageDispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
                {
                    // Stop slide show
                    timer.Stop();
                });
            }
     
     
            /// <summary>
            /// Set up Streamin if device selected
            /// </summary>
            /// <param name="sender"></param>
            /// <param name="e"></param>
            async private void SourceSelected(PlayToManager sender, PlayToSourceSelectedEventArgs e)
            {
                WriteMessageText("Streaming...");
                this.isStreaming = true;
                await this.messageDispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
                    {
                        //hide local image players
                        this.ImagePlayer1.Visibility = Windows.UI.Xaml.Visibility.Collapsed;
                        this.ImagePlayer2.Visibility = Windows.UI.Xaml.Visibility.Collapsed;
     
                        // start slide show again with the next image
                        timer.Start();
                    });
            }
     
            async private void WriteMessageText(String message, bool isOverwrite = false)
            {
                await messageDispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
                    {
                        if (isOverwrite)
                        {
                            this.MessageBlock.Text = message;
                        }
                        else
                        {
                            this.MessageBlock.Text += message;
                        }
                    });
            }
     
            private void TimeoutElapsed(Object sender, Object e)
            {
                this.ShowImage(currentPlayer);
            }
        }
    }
    et le XAML
    Code xaml :
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    20
    <Page
        x:Class="SlideShow.MainPage"
        IsTabStop="false"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:local="using:SlideShow"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        mc:Ignorable="d">
     
        <Grid Background="{StaticResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
            <StackPanel>
                <TextBlock x:Name="MessageBlock" Width="300"/>
            </StackPanel>
            <StackPanel>
                <Image x:Name="ImagePlayer1" Height="400" Width="600"/>
                <Image x:Name="ImagePlayer2" Height="400" Width="600"/>
            </StackPanel>
        </Grid>
    </Page>

  2. #2
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    Par défaut

    Juste pour info, regarde du coté du Timer (il semblerait que c'est lui qui effectue le changmeent d'image).
    .
    Pas de question technique en MP, merci.
    .
    Un emulator Gameboy Color pour Windows Phone ?
    c'est moi qui l'ai fait

  3. #3
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    Par défaut

    Oui effectivement, le code n'était pas bon au niveau du timer. J'ai réussi à le faire marcher.
    Merci

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