Salut à tous,

J'ai une question par rapport au post-processing avec Qt3D. J'ai une scène 3d construite avec les outils fournis par le module (QGLSceneNode, QGLMaterial,QGLpainter pour le dessin ...) mais je n'arrive pas à voir comment et à quel niveau je peux m'intercaler pour faire du post-processing sur cerains objets. Dans mon cas, je veux appliquer l'effet glow avec des shaders (je regarde le code glsl de la démo pimp my video).

Si j'utilise QGLShaderProgramEffect, ça annule les shaders fournis par défaut dans Qt3D et ça ne fait pas ce que je veux.


Merci d'avance.
G.