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Membre à l'essai
![]() Inscription : janvier 2004 Messages : 69 ![]() |
Bonjour,
Je découvre Lua et je l'intègre dans mon programme en C++. J'aimerais associer un objet àmoi, un contexte en fait, à chaque lua_State de manière à pouvoir utiliser cet objet dans mes fonctions "registrées". J'ai d'abord pensé faire quelque chose comme ça : Code :
J'ai vu qu'on peut utiliser un userdata mais j'ai l'impression qu'un userdata est exposé au script Lua. Est-ce qu'il est possible de "cacher" une variable dans le contexte Lua ? Sinon, comment puis-je m'y prendre pour faire ça proprement svp ? PS : N'ayant pas trouvé de vers de Lunar compatible Lua 5.2.0 j'utilise Lua 5.0.3. |
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