Bonjour à tous,

Je vous présente ici, mon nouvel article sur les Frame Buffer Object en OpenGL. Avec cet article vous découvrirez leur raison d'être, leur implémentation dans OpenGL et que faire avec. J'y ai aussi incorporé des programmes d'exemple afin que vous ayez un point de départ solide à l'utilisation de cette technique qui est devenue primordiale dans les rendus temps réel modernes.

L'article sur les FrameBufferObject en OpenGL

Bonne lecture