Bonjour à tous,

OpenGL 4.3 apporte les Shader Storage Buffer Objects. Ce sont des zones allouées dans la mémoire vidéo accessibles en lecture et en écriture. La limite mémoire n'est conditionnée que par la mémoire disponible sur votre carte graphique. Découvrez dans ce tutoriel comment utiliser ces tampons GPU.


Bonne lecture.


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