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Invité de passage
![]() Inscription : mars 2006 Messages : 12 ![]() |
Voila je vous expose mon probleme ma config étant la suivante amd 3800 + X2 cm asus a8n-sli prenium cg 7800 gt et 1go de ram corsair (2*512)
j arrive sur le jeu css et je fais le teste de fps la 180 fps tout va bien je joue et la tout va bien MAIS aprés 10 min les fps chutes et le jeu se met a lagger et qd je refait le teste de fps il m indique plus que 130 donc d ou vient le probleme ??? J espere que vous pourrez me donner la solution merci d avance |
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#2 |
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Membre habitué
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Euh... 130 FPS tu dit que sa rame ? Normalement, au dessus de 30 FPS un humain ne voit plus la différence, et 130 FPS c'est vraiment enorme
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#3 |
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Invité de passage
![]() Inscription : mars 2006 Messages : 12 ![]() |
oui c'est certain mai en faite si tu veux le truc ces que les fps passe de 140 a 60 ca fai des sauts mai voila ces pas normal que dans le teste je soit a 180 et aprés a 130 ils passe ou les 50 fps ces ca que je veux comprendre.
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#4 |
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Membre habitué
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Je vois pas trop d'ou sa peut venir, mais c'est pas bien grave. Dis en un peu plus sur ta config : quel Windows ? quel Service Pack ? As tu ce problème sur d'autres jeux ? Est tu sur que sa ne vient pas du reseau ?
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#5 |
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Invité de passage
![]() Inscription : mars 2006 Messages : 12 ![]() |
j'utilise windows xp pro service pack 2 je ne joue qu'a counter strike source donc je ne serais dire pour les autres jeux mais dis m'en plus sur le résaux car je ne vois pas en quoi ca pourrait me poser des probleme
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#6 |
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Membre habitué
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SI je ne m'abuse, counter strike source se joue en reseau, le problème de ralentissemn pourrait venir de ta connexion, ce qui éxpliquerai que tu puisse avoir des ralentissement alors que l'aéffichage tourne toujours au dessus des 30 FPS nécessaires a la fluidité parfaites (45 FPS conséillés)
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#7 |
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Membre du Club
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Pour information c'est faux que l'oeil humain ne peut pas voir au dessus de 30 FPS
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#8 | |
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Invité de passage
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Citation:
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#9 |
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Membre habitué
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Cela n'a rien a voir avec le jeux, un FPS = Une Image par Seconde. L'oeuil humain à un persistence rétinienne d'environ 50 milisecondes, il ne peut par consequent (en théorie), plus vraiment distinguer si c'est un serie d'image fixe (comme la télé, l'ordi ou le cinema) ou des images réelles en mouvement s'il y à plus de 20 (1000/50) images par secondes
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Pensez au tag , à la balise [Code] ainsi qu'au règles ! C'est pour le bien de tous
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#10 | |
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Membre Expert
![]() Inscription : septembre 2004 Messages : 2 180 ![]() |
Citation:
C'est sur cette valeur de persistance rétinienne que sont conçu de nombreux divertissements (cinéma, télévision, ...), mais ceux ci n'occupent qu'une partie de notre champ visuel. L'oeil humain est sensible au mouvement, et d'autant plus en périphérie. Sur des mouvements de grande amplitude (avec trop de différence entre les images), il percevra parfaitement les images distinctes. C'est ce qui arrive avec les FPS lorsque l'on augmente la résolution vers des grandes valeurs et que l'on joue sur un grand écran ... Le bridage à 60 Hz de certaines cartes nVidia rend les grands mouvements (rotations notamment) très très perceptibles. De même, les gens qui sont allés au Futuroscope ou dans les salles iMax savent que plus l'écran est grand, plus il faut augmenter le nombre d'images par secondes pour éviter des saccades désagréables dans les travellings. De façon générale, plus l'affichage est immersif (champ visuel périphérique davantage sollicité), plus il faut augmenter le nombre d'images par seconde pour éviter les impressions de saccades lors des grands mouvements de décor ou de caméra. Maintenant, à 800x600, 60 FPS est généralement suffisant. A 1600x1200, c'est moins sûr
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#12 |
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Invité de passage
![]() Inscription : mars 2006 Messages : 12 ![]() |
tous ceci est fort intressant mais ne répond pas vraiment a mes attentes mais pour comprendre mon probleme il faut jouer a cs source car le jeu doit etre a 100 fps pour ne pas bouger mais vous meme ne pratiquant pas le jeu il vous est impossible de comprendre mon probleme mais en tous cas je vous remercie d avoir tenter d'répondre
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#13 |
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Membre Expert
![]() Inscription : septembre 2004 Messages : 2 180 ![]() |
Effectivement, on s'éloigne du sujet
Je n'ai pas franchi le cap HL/CS vers HL²/CS-S, donc je risque d'être à côté de la plaque. Je me lance toutefois.
Voila, en vrac, toutes les pistes que j'explorerai. Cependant, c'est basé sur mon expérience HL/CS. Il est possible, voire probable, que certaines ne soient plus valables pour HL²/CS-S
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#14 |
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Membre Expert
![]() Inscription : décembre 2005 Messages : 1 541 ![]() |
j'ai joué au jeu et je comprend pas le problème.
Le jeu est certes nerveux et rapide mais de là à avoir besoin de 100fps pour jouer je trouve cela démesuré... Enfin bref les points de vérification juste au dessus sont assez complet |
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#15 |
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Invité régulier
![]() Inscription : mars 2006 Messages : 10 ![]() |
Le problème de css, c'est qu'il n'est pas du tout stable. Quand on dit j'ai 100 fps c'est d'une moyenne qu'on parle.
Le jeu en cas de grosse activité (grenade, beaucoup d'ennemi en face) peut passer de 130 à 60 fps ce qui va provoquer de gros ralentissements. Sans parler des "lags" du aux serveurs, il est difficile de savoir si tes problèmes viennent de ton pc ; mais il est vrai que c'est préoccupant que le test vidéo effectué au départ ne soit pas le même 10 minutes après. Essaye de faire tourner un autre jeux qui demande un grosse config comme la tienne. |
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#16 | |
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Membre Expert
![]() Inscription : septembre 2004 Messages : 2 180 ![]() |
Citation:
Dans CS, en LAN de garage, on s'amusait beaucoup à provoquer des lags des plus petites des configs en balançant deux ou trois fumigènes dans les zones d'assaut. Pas fair-play du tout
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#17 |
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Membre Expert
![]() Inscription : décembre 2005 Messages : 1 541 ![]() |
Heu le test vidéo est fait dans des conditions particulière...
Notement sans prendre en compte la charge CPU dû aux nombre de personnes jouant, et aussi à la masse d'effet à gerer. Du coup tu ne peux pas vraiment faire les réglage graphique en fonction du test. Tu as l'air de vouloir un jeu rapide et sans saccade graphiques, donc dans ce cas tu dégrade la qualité graphique pour bénéficie du meilleur frame rate : -petite résolution (800*600 ou 1024*768)) -peu ou pas d'effet graphique, pas d'antialiasing, enfin tout au minimum. CS (CSS) n'est pas un jeu ou la qualité graphique est réelement utile. La précision n'est pas un critére pointu dans ce jeu. |
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#18 | |
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Invité régulier
![]() Inscription : mars 2006 Messages : 10 ![]() |
Citation:
ps : même avec "que" 130 fps de moyenne le jeu est carrément jouable. Moi je n'ai que 70 fps au test vidéo et je peux jouer allégremment ; après faut avoir l'habitude de se tapper de gros ralentissements par moment. |
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#19 |
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Membre Expert
![]() Inscription : décembre 2005 Messages : 1 541 ![]() |
franchement ca me géne même pas quand il n'y a aucun moyen de vérifier l'état du système lors des deux calculs
fragmentation du fichier d'échange, des DD, etc. Pour moi c'est un faux problème. |
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#20 | |
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Invité de passage
![]() Inscription : mars 2006 Messages : 12 ![]() |
Citation:
de la me vienne certaine question le taux de rafraichissement de mon ecran peut il en etre la source je suis en 60 hz serait t il mieu d etre en 85 hz ( max que puisse supporter mon ecran)d autre part la memoire peut elle jouer en role je dispose de 1go de marque corsair... voila j espere que l un d entre vous pourra m aider |
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