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XNA Forum d'entraide sur le développement avec XNA
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Vieux 30/04/2012, 11h22   #1
xrobbiex22
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Par défaut Kinect - Création et intégration d'un avatar en XNA

Bonjour, j'aurais besoin de quelques petits conseils en matière d'avatar. Je travail sur une appli C# qui intégre la kinect et du XNA. La création d'un avatar n'est pas le point central de mon projet, mais il est nécessaire. C'est pourquoi, pour ne pas perdre trop de temps sur cette partie, je me pose la question si il existe des modèles d'avatar " tout fait " que l'on a plus qu'à intégrer dans l'application en assignant les positions X et Y (directement de la kinect) pour les différentes parties du corps.

Un peu à la façon du générateur de particules " Mercury particles engine", c'est à dire que l'on crée notre avatar à l'aide d'un interface, et que le programme nous sort un fichier xml ( par exemple) prêt a être utilisé en XNA.

Cordialement Xrob.
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