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MFC Discussion :

[Faq/Tutos Visual C++] - Commentaires – Suggestions


Sujet :

MFC

  1. #21
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    Vraiment génial les vcppmen

  2. #22
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    Bonjour, une petite annonce :

    Un nouveau tutoriel sur les MFC avec VC6.0 de 97 pages,
    Une deuxième version de ce document est en préparation pour Visual .C++ 2003.

    http://farscape.developpez.com/tutor...arrer-mfc-vc6/

    bonne lecture

  3. #23
    Rédacteur
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    Citation Envoyé par farscape
    Bonjour, une petite annonce :

    Vous trouverez dans la page cours
    Un nouveau tutoriel sur les MFC avec VC6.0 de 97 pages,
    Une deuxième version de ce document est en préparation pour Visual .C++ 2003.

    http://farscape.developpez.com/tutor...arrer-mfc-vc6/

    bonne lecture
    super boulot !

    bravo

  4. #24
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    Super pour les débutants de tout poil, c'est là que j'ai eu confirmation que je ne suis qu'un pauvre petit bidouilleur (cf http://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=203)... mais que cela vient petit à petit

    Merci beaucoup Farscape, nico-pyright(c), bigboomshakala et Anomaly respect pour la maitrise et la disponibilité

  5. #25
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    bonsoir tout le monde

    Une petite annonce : mise à jour de la FAQ VC ce soir :
    360 réponses à vos questions sur VC++ et les MFC, dont 60 nouvelles.

  6. #26
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    Génial
    Par contre, pour le moment, le lien "Telécharger" ne fonctionne plus. (550 No such directory).

  7. #27
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    Citation Envoyé par TigreRouge
    Génial
    Par contre, pour le moment, le lien "Telécharger" ne fonctionne plus. (550 No such directory).
    exact en attendant tu peux utiliser :

    http://c.developpez.com/faq/vc/fichiers/faqvc.zip

    [edit]
    c'est ok ,le lien sur la faq est opérationnel
    [/edit]

  8. #28
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    bonsoir tout le monde

    Une petite annonce : mise à jour de la FAQ VC ce soir :
    400 réponses à vos questions sur VC++ et les MFC, dont 40 nouvelles.

  9. #29
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    Bonsoir,

    J'ai une remarque au sujet d'une entrée sur les threads:
    http://c.developpez.com/faq/vc/?page...opWorkerThread
    (J'espère que c'est bien ici qu'il faut les mettre)

    Pourquoi créer deux événements, dont un qui signale la fin du thread, alors qu'on peut attendre directement sur le handle du thread ?
    (le handle peut être récupéré avec l'objet CWinThread retourné par AfxBeginThread()...)


    PS: WaitForMultipleObjects prend un S...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  10. #30
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    t'es trop genial Farscape, tu nous sauve la vie, esperons tous ensemble qu'on aura ton niveau un jour, au lieu de poser plein de questions betes comme je le fait moi.
    que la force soit avec nous !!!

  11. #31
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    Bonsoir,
    le forum Visual C++ s'enrichit d'une nouvelle faq dédiée au C++/CLI et à son interaction avec le framework .Net
    http://dotnet.developpez.com/faq/cppcli/

  12. #32
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    Bonjour tout le monde, comme signalé dans mon blog ,

    La Faq Visual C++ vient d'être mise à jour de 55 Q/R pour atteindre les 455 Q/R !
    Pleins de nouveautés, la section CListCtrl à été étoffée et réorganisée, mais bon je vous laisse découvrir tout ça …

  13. #33
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    Félicitation à l'équipe Visual C++

  14. #34
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    Par défaut merci
    Citation Envoyé par Gilles Louïse
    C'est une très bonne idée et une très bonne nouvelle car Visual est beaucoup plus difficile d'utilisation que C++ Builder plus immédiat car plus intuitif. Oui, ça faisait longtemps qu'elle était demandée cette foire aux questions, comme dit l'autre : vieux motard que j'aimais (LOL).

    Bravo et merci pour cette belle création.
    Gilles
    en effet avant cette faq, quelque soit mes efforts je ne m'en sortais pas en VC++,
    apparemment, il est l'un des EDI les plus dificiles,bien qu'il soit censer faciliter la vie, en plus, je trouve que le concept objet n'est pas transparent, comme dans d'autres edi comme c builder, c'est ca qui complique la tache on est obligé de maitriser le concept objet pour s'en sortir.

    Merci Bien.

  15. #35
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    Par défaut commentaire
    Bravo pour ce tuto
    et est ce que vous envisagez un tuto sur les MDI (multi doc) car on trouve plus de tuto sur les SDI que les MDI
    merci infiniment pour vos précieux efforts

  16. #36
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    Citation Envoyé par ziz2005
    Bravo pour ce tuto
    et est ce que vous envisagez un tuto sur les MDI (multi doc) car on trouve plus de tuto sur les SDI que les MDI
    merci infiniment pour vos précieux efforts
    bonjour , merci
    oui c'est en cours d'écriture.
    je suis sur la fin, ce qui represente 90 pages à ce jour ...
    il sera consacré à l'architecture MDI .


  17. #37
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    Bonjour tout le monde,
    Une petite annonce pour vous informer de la mise à jour de la faq Visual C++.
    Une annonce qui fait date, puisque nous avons atteint grâce à l’ajout de 52 questions le cap des 500 Q/R !
    Mais ce n’est pas fini pour autant, bien des sujets restent à couvrir et donc d’autres mises à jour en perspectives, l’année ne fait que commencer ….

  18. #38
    Rédacteur
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    Bonjour tout le monde,
    La brève du jour : la Faq Visual C++ vient d’être mise à jour avec 20 nouvelles Q/R .

  19. #39
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    Merci

  20. #40
    Membre régulier Avatar de Philippe320
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    Bonjour,

    j'en profite pour remercier tous les contributeurs de ce site et de ce forum, Farscape en particulier et ses tutos, qui me permettent, petit à petit, de concrétiser mon projet.

    Une remarque pratique : dès que ma souris se promène sur les titres des posts du forum, j'ai des infos-bulles, contenant les 6 premières lignes du 1er message, qui clignotent en permanence.
    Je ne sais pas si c'est intentionnel : pour ma part, ça me gène

    Est-il prévu de modifier cela ?

    Merci
    philippe
    Philippe

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