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Vieux 19/04/2012, 02h07   #1
Enuxa
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Par défaut [HLSL] A quoi correspondent les 4 composantes de la variable de sortie POSITION d'un vertex shader

Bonjour, je voudrais savoir à quoi correspondent les 4 composantes de la variable de sortie POSITION d'un vertex shader en HLSL, j'imagine que sont x et y de l'écran mais les autres ?
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