Bonjour,
Je travaille sur l'asservissement visuel et j'ai rencontré le calcul de la matrice d'interaction de primitives point 2D suivant:
sachant que
ma question à ce niveau pourquoi a-t on rajouter le 1 dans les coordonnées de m.m projection d'un Point M de l'espace 3D.
m(x,y,1) et M(X,Y,Z) tq:
x=X/Z et y=Y/Z
ensuite, en calculant la dérivé de m, on trouve:
Y a t-il qq qui peut m'expliquer comment a -t-on fait ces calculs ?
dx X/Z 0 -X/Z*Z
= * dM
dy 0 Y/Z -Y/Z*Z
Merci
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