IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

XNA/Monogame Discussion :

Détection de collisions et rebonds [Débutant(e)]


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
    Candidat au Club
    Profil pro
    WebDesigner/Développeur multimedia
    Inscrit en
    Novembre 2011
    Messages
    1
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : WebDesigner/Développeur multimedia

    Informations forums :
    Inscription : Novembre 2011
    Messages : 1
    Points : 4
    Points
    4
    Par défaut Détection de collisions et rebonds
    Bonjour à vous,
    je suis débutant en c# et XNA.

    mon premier projet est 2 sprites qui rebondisses partout à l’écran
    jusque la facile (enfin pas si facile quand on début )

    j'ai réussi à faire mes collisions sur les bords d’écran.
    il détecte aussi quand les 2 sprites se percute. mais c'est la ou ça pêche... (avec un rectangle et intersects() )

    J'ai besoin de savoir de quel coté le sprite est touché pour le faire partir dans l'autre sens (sans pour autant inversé X & Y)

    une idée ?

  2. #2
    Futur Membre du Club
    Femme Profil pro
    Développeur Web
    Inscrit en
    Avril 2012
    Messages
    3
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Femme
    Âge : 36
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur Web
    Secteur : Communication - Médias

    Informations forums :
    Inscription : Avril 2012
    Messages : 3
    Points : 6
    Points
    6
    Par défaut
    Même souci
    je veux faire reculer mon sprite dans la direction opposé d’où il a été percuté.
    Je n'ai pas trouvé encore...


  3. #3
    Futur Membre du Club
    Femme Profil pro
    Développeur Web
    Inscrit en
    Avril 2012
    Messages
    3
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Femme
    Âge : 36
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur Web
    Secteur : Communication - Médias

    Informations forums :
    Inscription : Avril 2012
    Messages : 3
    Points : 6
    Points
    6
    Par défaut
    J'utilise un Rectangle et Intersects() et des IF pour le comportement des sprites choqué. je n'arrive pas à avoir tout les comportements "naturel" de direction.

    Il doit y avoir une autre méthode de détection d'intersection qui donne plus d'information que celui de Intersects() qui retourne un simple bool (True / False).
    un système qui donnerai par exemple la position X et Y du choc. ce qui permettrait de savoir si le choc c'est fait en haut ou en bas. ou encore à gauche ou a droite. ou peut être même plus précis encore...

    Cela existe en XNA !?

  4. #4
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
    Homme Profil pro
    Ingénieur développement logiciels
    Inscrit en
    Mai 2008
    Messages
    26 858
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Ingénieur développement logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Mai 2008
    Messages : 26 858
    Points : 218 575
    Points
    218 575
    Billets dans le blog
    120
    Par défaut
    Bonjour,

    Utiliser Intersects est une bonne idee, mais comme vous avez pu le remarquer cela ne suffit pas.
    Une fois que vous avez detecte la collision, il faut que vous ajoutiez des tests pour savoir l'emplacement du rectangle par rapport a l'autre. Cela peut etre effectue avec quelques tests. ( Pour ces if, il est conseille de prendre une feuille de papier )

    On peut aussi utiliser une technique de detection en se basant sur des rayons. Le rayon etant la direction du sprite, il faudra faire une detection rayon / rectangle pour savoir s'il y a collision et comment reagir. Mais, cette derniere methode est plus lourde. surtout pour de simple sprite.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  5. #5
    Inactif  
    Profil pro
    Inscrit en
    Novembre 2011
    Messages
    110
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Novembre 2011
    Messages : 110
    Points : 138
    Points
    138
    Par défaut
    utilise les centres des rectangles

    en pseudo code vectoriel ça donne:

    vecteur_nouvelleVitesseObjet1 = float_vitesse * normalisation( vecteur_centreObjet1 - vecteur_centreObjet2 )

  6. #6
    Futur Membre du Club
    Femme Profil pro
    Développeur Web
    Inscrit en
    Avril 2012
    Messages
    3
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Femme
    Âge : 36
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur Web
    Secteur : Communication - Médias

    Informations forums :
    Inscription : Avril 2012
    Messages : 3
    Points : 6
    Points
    6
    Par défaut
    Bonjour,
    Merci à vous deux pour les réponses. Je vais essayer de trouver comment faire cela en XNA


Discussions similaires

  1. Détection de collisions entre rectangles
    Par davcha dans le forum Algorithmes et structures de données
    Réponses: 4
    Dernier message: 13/04/2006, 18h26
  2. Détection de collision entre un cube et un carré
    Par Mat 74 dans le forum Physique
    Réponses: 15
    Dernier message: 17/03/2006, 14h01
  3. [FLASH MX PRO] Détection des collisions
    Par Invité dans le forum Flash
    Réponses: 10
    Dernier message: 07/03/2006, 18h20
  4. [Optimisation]Détection de collisions, boucles imbriquées
    Par Rafy dans le forum Algorithmes et structures de données
    Réponses: 1
    Dernier message: 05/03/2006, 18h42
  5. Réponses: 4
    Dernier message: 25/09/2004, 09h58

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo