Bonjour à tous,
Je me demande si je ne vais pas me retrouver dans le bêtisier, mais bon...
Je suppose (c'est là que mon hypothèse est peut-être si simpliste que je vais me taper la honte) que la base de la base d'une bibliothèque 2d est la fonction qui permet de "peindre" un pixel aux coordonnées données (appelons là plotPixel()). De cette fonction dépendent toutes les autres (dessin de ligne, de formes, blending, etc).
Je cherche donc une bibliothèque 2d où cette fonction pourrait être réécrite en fonction de mes besoins, c'est à dire en fonction des paramètres nécessaires au dessin du pixel (tel système de fenêtre et de surface de dessin pour DirectX, tel autre pour openGL, etc.).
Autrement dit, ce que je cherche, c'est une implémentation, en C/C++, d'un maximum d'algorithmes de dessin et d'effets 2D, mais indépendante de la plate-forme utilisée dans la mesure où tout dépendrait de plotPixel().
Est-ce que ça existe?
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