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#1 |
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Membre du Club
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Bonjour,
Existe-t-il y logiciel (gratuit ou pas) qui permettrait de convertir un mesh au format FBX vers les forma X? Tous les logiciels que je connaisse ne le font pas Merci |
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#2 |
![]() ![]() ![]() Guillaume BelzBiochimiste Inscription : novembre 2008 Messages : 5 317 ![]() |
Bonjour
FBX est un format qui appartient à autodesk, on peut trouver un convertisseur ou des plugins pour autodesk à cette page http://usa.autodesk.com/adsk/servlet...12&id=10775855
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Vous souhaitez rejoindre l'équipe de bénévoles qui fait vivre Developpez (traduction, rédaction, modération) ? Contactez moi par MP. Ma page personnelle avec la liste de mes articles - Mon blog sur le C++, Qt et les GPU. Je suis régulièrement sur le chat pour les questions C++/Qt. Apprendre Qt 5 : vidéos d'installation (YouTube), extraites du livre Créer des applications avec Qt 5. |
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#3 |
![]() ![]() ![]() ![]() Alexandre LaurentIngénieur développement logiciels Inscription : mai 2008 Messages : 10 422 ![]() |
Bonjour,
Vous pouvez peut être tester avec Blender.
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Vous souhaitez participer à la rubrique 2D / 3D / Jeux ? Contactez-moi ![]() La rubrique a aussi un blog ! Ma page sur DVP Mon Portfolio Qui connaît l'erreur, connaît la solution. |
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#4 |
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Membre émérite
![]() Graphiste 3D auto-didacte Inscription : février 2012 Messages : 337 ![]() |
Je ne suis pas sûr que ça rendrait très bien, y'a toujours un souci avec le maillage après import c'est assez pénible. Rien de bien grave, généralement les quads sont convertis en triangles, mais avoir besoin d'une retopologie à chaque transfert me paraît un peu contre-productif oO.
Après je ne suis pas un expert là dedans et il y a peut être quelques astuces que je ne connais pas. (Je parlais vis-à-vis de blender si je n'ai pas été clair.)
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C'est après avoir terminé un entraînement rude et douloureux qu'on se rend compte que c'est seulement à partir de maintenant que ça va faire mal ... |
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#5 |
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Membre confirmé
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Le FBX pose toujours problème, et encore plus sur blender ou certaine features du format que sont pas prise en charge pour l'export pour l'instant. D'ailleurs l'import n'est pas encore inclut de base il me semble.
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#6 |
![]() ![]() ![]() ![]() Alexandre LaurentIngénieur développement logiciels Inscription : mai 2008 Messages : 10 422 ![]() |
Ah ...
Bon, sinon, certains moteurs proposent de travailler directement en FBX (UDK par exemple). Donc, il se peut que la conversion peut être évitée.
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#7 |
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Membre du Club
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Merci pour les réponses.
![]() Effectivement, j'ai fais quelques tests sru blender mais parfois il y a des problèmes |
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