plop,
à ce que j'ai compris, ya une zone mémoire réservé (mémoire vidéo?) qui contient le buffer de l'écran, et qui est dessiné a l'écran régulièrement, à la fréquence de l'écran je suppose. Donc il doit y avoir un moyen d'écrire directement dans ce buffer, comme le fait je suppose directX, openGL ou la SDL?
Quelqu'un sait il comment ces librairies gèrent ca? La SDL est juste une librairie c non?
donc on devrait pouvoir le faire aussi...
Je développe sous windows bien sur.
Si quelqu'un a un tuto qui traine sur le sujet ca serait cool.
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