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XNA Forum d'entraide sur le développement avec XNA
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Vieux 24/02/2012, 18h31   #1
dark poulpo
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Par défaut limitation rotation bones (ragdoll je crois)

bonsoir!

je voudrais savoir si certains d'entres vous ont déjà utilisé ce genre de limitation ?

si c'est le cas, l'avez vous intégré en temps réel ou en pré-calcule ?
merci d'avance,
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