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Vieux 14/11/2012, 19h00   #61
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Envoyé par screetch Voir le message
c'est franchement genial ce projet, felicitations. Dommages pour les couacs de lancement, j'espere que ca n'a pas trop grignotte sur le public de beta testeurs!
Ça n'en a pas vraiment grignoté car malheureusement nous n'avons pas grand monde : le public tout comme les médias nous ignore totalement.
On essais de faire bouger les choses comme avec cette nouvelle bande annonce mais pour le moment c'est pas gagné :/
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Vieux 17/12/2012, 18h54   #62
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La beta est désormais disponible sans inscription !

Retrouvez là ici : http://www.chibisbomba.fr/fr/telecha...ibis-bomba.php
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Vieux 06/02/2013, 17h35   #63
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Je viens de bloguer un article en anglais sur l'échec de lancement de la beta du jeu :
"no one cares about our game" :
http://moddib.blogspot.fr/2013/02/ho...about-our.html

Pour ceux allergiques à l'anglais voici les erreurs que nous avons faites :

- Pas/Peu de communication internationale
- Pas de twitter : il semblerait que c'est le seul moyen pour une nouvelle équipe indé de se faire connaître auprès des journalistes
- Le moteur maison, qui nous a couté beaucoup de temps et qui nous a empêcher de bosser sur des points important comme l'obligation pour le joueur d'ouvrir ses ports UDP pour créer une partie.
- Pas de jeu solo : il faut trouver 3 joueurs pour vraiment s'amuser, ce n'est pas facile pour un tout nouveau jeu par une toute nouvelle équipe.
- Manette uniquement : le jeu est difficile à jouer au clavier et les menus sont difficilement navigable ( pas de souris )
- Des menus non finis : nous étions censés finaliser les menus online à la fin mais comme il n'y a pas de joueurs nous ne sommes plus motivés et les éventuels joueurs intéressés peuvent être repoussés par ces menus ....
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Vieux 06/02/2013, 17h46   #64
saturn1
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Bonjour, je n'ai pas encore lu ton article.

Mais je voulais me lancer moi aussi dans la créa d'un jeu en réseau...
Mais bon ça me dégoute un peu... :/
C'est vrai que des jeux il y a en de plus en plus, c'est pas évident de se démarquer.

Mais c'est sur qu'il faut matraquer son produit à coup de pub maintenant pour le faire connaitre.


Qu'avez vous prévu pour la suite de ce jeu?

Cordialement
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Vieux 06/02/2013, 21h20   #65
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J'ai lu le post en anglais et c'est extrêmement attristant à lire. Je n'ai jamais été intéressé par ce jeu (ben ça peut pas plaire à tout le monde n'est ce pas ?) mais ça reste douloureux à lire de voir qu'après s'être donné tant de mal aucune récompense n'a été reçue à la fin.

Heureusement il y a quelques lueurs d'espoir "Our next games...", au moins il n'y a pas d'abandon définitif.

Autant j'aimais pas du tout votre jeu, autant je suis avec vous à 100% et j'espère que vous trouverez le concept qui vous apportera le succès que vous méritez.

Tiens-nous quand même au courant de la suite de vos projets .
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C'est après avoir terminé un entraînement rude et douloureux qu'on se rend compte que c'est seulement à partir de maintenant que ça va faire mal ...
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Vieux 07/02/2013, 09h39   #66
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Merci,

pour la suite nous partons vers Unity et très certainement sur un binding of isaac-like avec coop en ligne : dès que j'ai plus d'informations je posterai bien évidemment
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