Bonjour à tous.
Débutant sur XNA, je teste différentes choses.
Là, j'ai trouvé un tuto qui me permet de charger un FBX avec un TGA pour faire la texture. Tout marche bien.
Mais maintenant je voudrais changer le FBX et la texture.
Dans le code il y une simple ligne (enfin qui me parait assez simple) pour afficher el FBX :
p1_wedge est un petit vaisseaux spatial fourni avec le tuto.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part myModel = Content.Load<Model>("Models\\p1_wedge");
Je me suis dis qu'en remplaçant le nom du fichier par mon nom de fichier ça marcherait :
Il s'agit d'un simple cube avec une image pour texture. J'ai placé l'image qui est une PNG et non pas une TGA dans le répertoire des textures, mais rien n'y fait. Lorsque je lance le jeu j'ai mon fond bleu et rien d'autre.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part myModel = Content.Load<Model>("Models\\cube");
J'ai fais un RAR de mon application, il n'y a rien dedans si ce n'est le fichier FBX, les textures et le code dans game1.cs, en gros, le strict minimum.
En fait, je voudrais un truc tout simple : afficher un cube fait par mes soins sur Blender avec une texture et le faire bouger avec mes touche de flèche et et en rotation avec A et Z.
Pouvez vous m'aider ?
Partager